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2010 年 10 月 18 日  星期一   晴天


橡膠的老化與防護 分類: 未分類

橡膠的老化與防護
橡膠和橡膠製品老化的發生和發展,是一個由表及裡、由量變到質變的過程。塑膠袋老化後表面出現斑點,失光變色或有微裂紋等,手感是變軟發黏或變硬發脆;老化使橡膠的某些物理化學性能和電學性能發生劣化,各種力學性能出現程度不同的下降,老化時間越長變化越顯著。
橡膠的老化現象:

 

橡膠成品所處的環境條件,隨時間的經過,引起龜裂或硬化,橡膠物性退化等現象,稱之為老化現象。引起老化的原因,有外部因素及內部因素:

1.外部因素:外部因素有氧、氧化物、臭氧、熱、光、放射線、機械性疲勞、加工過程的缺失等。2.內部因素:內部因素有橡膠的種類、成型方式、鍵結程度、配合藥物的種類、加工工程中的因數等。老化現象的防止,著重于正確的膠種選擇及配方設計,外加嚴謹的生產理念。如此才可增加橡膠製成品的壽命,併發揮應有的特殊功能。橡膠老化的原因有內因也有外因,內因是橡膠屬於一種有機高分子材料,其分子的化學鍵能、交聯網絡的鍵能和大分子間內聚能都比較低,易受各種侵蝕、破壞而老化。塑膠袋老化的外因有三類,一是物理因素,如熱、光、電、高能輻射及機械應力等;二是化學因素,如氧、臭氧、強氧化劑、無機酸、堿、鹽的水溶液以及變價金屬離子等;三是生物因素,如微生物及螞蟻等。橡膠的氧化和臭氧化反應對橡膠造成的破壞最為常見,也最嚴重。此外熱、光、機械應力等因素往往還結氧化和臭氧化起到活化和/或催化作用。生物老化多發生在熱帶或亞熱帶地區。在橡膠的老化防護方面,現已經開發出了上百種能抵禦不同老化行為的添加型多功能或專用防老劑,塑膠袋有些已在生產實踐中廣泛應用。塑膠棧板的老化與防護是進行膠料配方設計必須考慮的內容,防老劑則是膠料配方的四大體系之一。



團體服品牌效應及款式選擇的基本 分類: 未分類

團體服品牌效應及款式選擇的基本
團體服給市場傳遞的遠遠不能只是保暖的價值,而更多的是貼近顧客生活細節的價值體系。這種價值體系更多地應該是無形的價值,是精神上的認同感和心靈上的共鳴。這就是為什麼市場正逐步走入管道為王、品牌為王的階段。中國班服業在品牌化之路上走得並不坦然,許多團體服企業片面地追求表面的“名牌”稱謂而忽視了品牌的真正內涵,這造成了整個行業對品牌戰略認知的片面,中小型團體服企業做品牌應該力避一些錯誤觀念的影響,從根本上去理解品牌戰略的真意。
而品牌個性的確立則遠遠不能停在這裡。而是需要深入分析目標市場的消費者具備什麼樣的價值觀和生活方式?他們的行為表現又是什麼?最普遍渴求的價值是什麼?經過一系列的現實追問與調研,才能確立什麼樣的品牌個性是能與他們達成最大的心靈共鳴,從而保證企業在團體服設計及品牌傳播過程中合理地傳遞為目標市場所廣泛認同的價值。

 

如知名女裝品牌白領在其發展之初,就通過敏銳地捕捉白領女性的消費心理與消費趨勢,確立與白領女性向貼近的概念生活方式個性,通過鋪設十大概念的生活方式店體現品牌個性與目標人群價值觀的融合,從而逐步走向成功。避免太緊的衣服,太亮的衣料、太薄、太露或透明的衣料、太累贅的服飾。小心流行的服裝,不要穿式樣、剪裁或設計太新潮的衣服。最時尚的款式是對上班族最不划算地投資,應該考慮便於經常穿著,並能常穿常新的款式。堅持穿略微寬鬆的職業裝,但要合身,不要穿過緊、過松、過長、過短的不合體的服裝。對於工作的人們來說,選擇一身合理的團體服有著十分重要的意義。合理的選擇團體服可協助調節體溫,保護皮膚,以達到防水、防火、防熱輻射、防毒、防動物咬等目的。

可以說,團體服的選擇是否合理,直接關係著人體健康。有多年的班服加工、制服訂做、棉服訂做、標誌服等服裝製作加工經驗,曾經為多家企事業單位加工製作過各種團體服裝,對於各種行業的團體服都比較有研究。對於高溫環境下工作的人們來說,由於高溫環境下接觸熱輻射量大,因此,在高溫條件下工作時穿著的團體服應儘量採用白色或淺色,布料要厚而軟。另外,高溫下工作出汗多,有些人喜歡上身赤膊,不穿團體服,這樣會導致熱輻射灼傷皮膚,使皮膚熱而幹,降低散熱功能。還容易使身體受傷。因此高溫下工作不但應該穿衣服,還應當穿著較厚的長袖衣服和長褲,並戴上手套以至面罩、護腳罩等。機械工人則經常來往于機器之間,需要避免衣服被機器纏絞,還需要耐摩擦。因而,團體服就要求是緊身的,下擺、袖口、褲腿都是可以扣起來的,並且,布料要求較結實、耐磨,色澤以較深為宜。從事化工生產的工人或化驗人員在含腐蝕性物質的車間、實驗室工作時,除應穿著較厚實的緊袖團體服外,還應穿戴橡皮圍裙、橡皮長筒手套、橡膠長筒套鞋。必要時還應穿附有帽盔的可與外界隔離的橡皮工作衣。農業生產工人進行一般戶外作業,則可用一般淺色粗布或卡其布團體服。

森林工人要穿三緊團體服,領口、袖口、腳踝處都要收緊,以防害蟲侵襲。炊事人員和食品工人則應穿白色的,背後帶扣的團體服,要求團體服長過膝,袖口能扣緊,並配戴帽子、口罩,以加強清潔度,防止食品被污染。穿著團體服除要根據工作性質選擇外,還應注意專服專用,團體服只在工作間穿用,不要帶回家,以防帶回病菌或毒物傳染擴散。還應注意保持清潔、整齊,經常清洗、縫補,保證團體服起到應有的保護作用。



團體服設計的基本造型,材料,色彩 分類: 未分類

團體服設計的基本造型,材料,色彩
1. 造型設計
款式設計中的造型設計,決定著團體服的式樣,是服裝設計的第一步。造型設計的著眼點首先在於區別團體制服的不同特徵和應用性。用於裝身標識的需符合特定標誌.標識性.以顯示社會符號與身份象徵;用於功能防護的職業工裝,造型上的合理性.服裝局部設計的制約性.服裝“三口”防護的嚴密性不容忽視且規定甚嚴;用於特定場合的禮服性質的團體服.演出服.慶典服.式樣與特定氛圍.場合的結合便為第一們設計要求,所以,班服的造型設計既構造了服裝的樣式,又同時限定了此式樣的環境和範圍,所謂服裝的“二次設計“即言此意。3. 材料設計

 

服裝材料是設計的物質基礎,服裝材料設計通常表現在材料的選擇與搭配上。只有運用恰當的材料來表現設計意圖,才能準確地表現設計效果。材料的選擇與設計,應從材料的理論性能.生物性能.質感及加工性能等多方面研究,以盡可能地來達到產業服裝的特殊要求。班服職業工裝必須考慮作業環境,降低環境因素和作業性質對人體可能帶來的損害和影響。防護性.安全性.舒適性的要求,對於服裝材料則有不同的性能要求,如易燃易爆的工作環境,須有抗靜電性能,同時就有阻燃性;低溫環境,須保暖.吸濕透氣;高溫環境須隔熱,耐高溫.吸濕透氣好;水下環境,須防水.保濕.吸濕;核磁環境,須防輻射.防高溫;化學污染環境,須耐酸腐蝕.防油.防水.透氣.保暖;運動比賽的某些專案,須質輕.彈性和耐磨的服裝面料。
團體制服精紡毛織品是以純淨的綿羊毛為主,亦可混用一定比例的毛型化學纖維或其他天然纖維,經精梳設備工藝加工,通過多次梳理、併合、牽伸、紡紗、織造、染整而製成的高檔服裝面料。它具有動物獸毛所特有的良好的彈性、柔軟性、獨特的的縮絨性及抗皺性,當吸收濕氣或汗液後還具保暖性。精紡毛織品面料做成的成衣,有堅牢耐穿,長時間內不變形,因無極光而格外顯得莊重,質地滑爽,外觀高雅、挺括,觸感豐滿,風格經典,光澤自然柔和等特點,是高檔職業裝首選面料。常見職業裝精紡毛織品面料有以下幾種:是精紡呢絨的重要品種之一。一般是二上二下中斜紋組織,斜紋角度呈60度左右。另有單面、雙面及緞背之分。風格特點:呢面光潔平整,不起毛,紋路清晰挺直,紗線條幹均勻,手感滑糯,豐滿活絡,身骨彈性好,結實耐磨。織物重量一般在每平方米280~400克左右,光澤自然柔和,無極光,顯得較為莊重。嗶嘰是精紡呢絨的傳統品種。一般為二上二下雙面斜紋織物。經密略大於緯密,斜紋角度在45度左右,斜面紋路明顯,紋道較粗,多數為匹染,以藏青色最為普遍。另有光面和毛面之分。
3. 色彩設計

色彩與造型同為款式設計兩個支撐點,在具體設計時很難區分,有時先有造型然後配色,有時先有色彩構想後配以造型。團體服的色彩設計要求在於其生理性.心理性與象徵性。色彩的生理性如色彩對於生理.神經系統的刺激,色彩的鮮.灰.明暗會影響作業者的情緒,增加或減少作業者的疲勞感.單調感.煩燥感和興奮感。在醫療行業.色彩設計以寧靜.安詳.清潔.衛生的淺粉色調和白色。色彩與環境色的對比與協調。色彩的心理性在於色彩的象徵聯想和情緒體驗。田徑運動員穿上色彩對比鮮明的比賽裝,有助於讓自己處於最佳的狀態;快餐廳多以高明度.高純度的暖色為基調,意在引起人們輕鬆愉快的食欲;科研院所研究人員單純的白色與灰色,似在向人們說明科研工作的專一與單調,制服色彩的心理作用強化了職業氛圍,無言地規範了職業要求。



2010 年 10 月 11 日  星期一   晴天


SEO和SEM組合主觀特色 分類: 未分類

SEO和SEM組合主觀特色
 

sem,在俗稱搜尋引擎行銷,sem是Search Engine Marketing的縮寫,也是新型的一種網路搜尋引擎行銷方式,但是今天我講的也不僅僅是這種新型的搜尋引擎行銷。sem也就是全面而有效的利用搜尋引擎來進行網路行銷和推廣。sem就是以最小的投入獲得最大的商業回報。當然,眾多站長說,seo也是搜尋引擎行銷。

其實seo屬於sem的一種,sem包括網路行銷以及推廣。seo大家都知道,就是直SEO觀的搜尋引擎行銷,通過關鍵詞,針對客戶做上去的網路搜尋引擎方式,一般通過這種最原始的seo的時候會把網站的資訊發佈相關行業網站中,利用使用者在訪問這些網站同時,瞭解你網站資訊,達到鑿壁借光,可以把資訊推廣發佈到黃頁、分類廣告、論壇、博客網站、供求資訊平臺、行業網站等, 這個是最原始也是目前用的最多的一種seo優化的一種方式。

sem包括眾多,sem包括seo的幾種方式,也算是一種網路行銷和推廣,以及分地域投放和競價等方式有針對性的讓客戶看到,這種sem包括搜尋引擎競價,其中包括百度,不要否認那麼多,百度給你帶來利潤了就是這樣。而在國內關鍵字最流行的點擊付費搜尋引擎有百度雅虎和Google。值得一提的是即使是做了PPC(Pay Per Click,按照點擊收費)付費廣告和競價排名,最好也應該對網站進行搜尋引擎優化設計,並將網站登錄到各大免費的搜尋引擎中。還有一種就是購買關鍵字廣告位,比如在慧聰,行業網站,谷歌廣告可以直接借用關鍵字廣告其他網路媒體推廣,網站廣告的優勢在於:範圍廣、形式多樣、適用性強、投放及時等優點,這就是sem的其二,當然,最後一點,也就是最原始的seo優化了,就是通過對整個網站結構、針對客戶的關鍵字選擇、網站內容規劃進行調整和優化,使得網站在搜索結果中靠前。 搜尋引擎優化(SEO)又包括網站內容優化、關鍵字優化、外部連結優化、內部連結優化、代碼優化、圖片優化、搜尋引擎登錄等。

seo就是sem的一種方式,如果兩者結合?也不能稱為兩者結合了,seo本屬於sem的一種方式,那麼大家做的也就不是seo,而是整個網路行業的sem了吧。那麼我告訴大家seo和sem的區別,就算是同屬於一種類別,也有網路行銷區別的:SEO是屬於SEM的一部分,SEO和SEM最主要的是最終目標的不同;SEO主要是為了關鍵字的排名、網站的流量、網站的結構、搜尋引擎中頁面收錄的資料;SEM是通過SEO技術基礎上擴展為搜尋引擎中所帶來的商業價值,策劃有效的網路行銷方案,包括一系列的網站運營策略分析,並進行實施,行銷效果進行檢測。
 



部落格行銷可學學 創意童書《39 Clues》的行銷 分類: 未分類

部落格行銷可學學 創意童書《39 Clues》的行銷

 

是一個關於世界秘密組織Cahill家族的故事,法蘭克林與莫劄特都是此組織的一員,而此書主角為14歲的Amy與11歲的Dan,要和其他組織成員一起找出這39條線索,以取得那終極的神力。

 

聽起來就蠻精彩,不是嗎。此書目標是8~12歲的中小學生,第一本的作者為紐約時報排行榜的暢銷作家Rick Riordan,他其實也負責將整個系列的「劇情」和出版人員溝通完,然後只打「第一炮」就交給其他寫手去接力。在首頁可看到,第二版則已經開始在countdown,目前只剩75天,今年12月2日出版,作者是Gordon Korman;下一版又要在3月3日出版,作者是Peter Lerangis ,接著會一直出到2010年的9月,才會把一套十集全部出完。

書只是其中一部份,接下來出版商還祭出了350種卡片,每張卡片都有自己的特殊碼(注意:每個小朋友拿到的卡號都不同),小朋友就好像吃餅乾集卡一樣,集完後可以上網去輸入這個特殊碼,表示已經收部落格行銷集哪幾張了,而每本書附上6張卡。小朋友平常在書店也可以買到零散的,一包16張,不讓你看買到什麼,隨機包裝,看你運氣怎樣就買到哪幾張,而每一季只出55張……這招,可說是誘發小小消費者除了買下那本書,還不知不覺的又買下其他東西!接下來,一邊看書,一邊集卡,Scholastic還在網路上準備了一個線上游戲。這不是耗資億元的我們想像的「那種」MMORPG線上游戲,而是以文字與Flash穿插的(相較)簡單的網路程式,小朋友透過這些小遊戲來找到一些書本上所沒有線索,這招,又讓小朋友除了銀子外,連整個心都黏了上來,有了書本所沒有的續航力。

太厲害了。

接著還有高潮迭起,哪個小朋友真的持之以恆的、解了39個習題,就會送獎品,Scholastic打算給出10萬美元(其實並不多),其中頭獎是1萬美元(33萬台幣)。

陪它「玩兩年」最後也才1萬美元?呵呵。

不過,Scholastic這次的操作,不知為何。讓人不斷想到「部落格行銷」。 Scholastic當然並非在作部落格行銷,但它的做法,或許刺激了目前正在作部落格行銷的企業可以參考一下。一般的行銷,需要一些「故事」才更有穿透力,而文字內容的力量、故事的營造,創造出一種深度,但,這些內容卻不見得一般行銷人員願意做、做得來的,所以企業部落格要找外包寫手,要付錢給外面的人來寫。

找誰寫?寫得好嗎?要讓他亂寫?出題目又要出什麼題?

我們可想像,Scholastic就像企業一樣,想找來「下一個羅琳」(下一個blogger)幫它做生意,找來找去、想來想去,才發現,天,誰需要羅琳!

本來就是啊!出版社自己的行銷人員,本身就是創意高手,早從哈利波特一役找到了成功的幾個關鍵,每次都要由作者出來,行銷人員再配合它,真累,乾脆自己搞!

但,「內容」怎麼辦?寫文的,最恨的就是被主導,好,沒關係,那就由我行部落格行銷銷人員幫你下一個概括的指導,剩下的這本書你自己來。

39 Clues可以被看作一個漂亮的「由行銷部來控制內容製作人」的產品,你可以看出,它其實是由充滿創意的行銷人員發想整個過程,第一位作者應也是和出版社行銷部充份溝通過整篇故事的內容,然後,搭配著精密計算的各種道具,線上的遊戲、線上的活動……一切分毫都由行銷部主導開始、主導執行、主導結束。他們自己也說,這幾本書的「線」已經都鋪好,這些寫作者的責任,就只有將這條線織成一塊「毯」,讓那條線可以「穿過去」,這樣而已。

正也因為有了這些周邊的道具,每段故事也變得次要了,行銷人員不會受制于內容製作人,它甚至可以找來好幾個作者,一人寫一本,都不用怕。