感覺不錯,所以Copy下了~~~
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坦白而言,真的不希望遊戲王系列改變風格,為銷路而取悅兒童。無論過去的爭議如何,過往三個系列的確有其優異於其他玩具或卡片動畫的地方。(原版不是玩 卡,姑且不論。)或許很多人都會覺得一些卡片遊戲可以改變世界真的很誇張,但遊戲王是少數可以真正把完整的世界觀和歷史觀闡釋出來,說得頭頭是道:世界由 卡片開始,正面是光,背面是暗,後來有了古埃及的黑暗儀式,接著有了柏伽索斯的發現,最後以幻像社和海馬公司來完成生產。高橋和希可以想到古埃及的神秘主 義和板畫藝術,加上柏伽索斯是畫家,海馬公司有軍事企業的科技優勢…… 這些完善的設定已經是很多同類作品沒有做到的。(例如為甚麼古代已有XX陀螺和其 神化力量的問題)
DM本身因為有著壯觀的設定,所以已有一定的優勢。全篇故事以暗遊戲的身世、城之內的成長和海馬的悲劇作為主線,豐富得來亦有意思。作者在描寫人物,不論 是主角還是奸角方面都有一定的功力,加上動畫版也做到原著的味道,杜馬篇的深度而可見一斑。作者甚至大膽地用上「反傳統」的情節,特別是到了最後城之內還 是打不倒海馬和馬尼諾。最後,作者以兩名遊戲大戰,總結在過去二百多集中遊戲已在觀眾不知不覺間成長了(從王國篇的二人合作戰略、決鬥城市篇與城之內的對 決,到決賽及杜馬篇親自以生命上陣),一點也不突兀,反而令人有所同感。
5DS的設定也很沉重,加上主角的設定,已是走少年向的典型例子。主角入獄等情節是不多見的,初時甚至講到人在不平等的社會下掙扎求存,加上眾人的悲哀過去,實屬不錯。加上,制作組在後期開始把卡片戰略複雜化,不再是以前一召大獸即可一騎當千的局面,更加精彩。
GX開頭的定位是不清楚的,只以與原作的聯繫和快速的決鬥來作吸引。可是,一到了第三和第四季,卻突飛猛進地升華了。制作組一反那些勵志動畫的傳統,大膽 說明成長是孤獨的,十代愈是變強,就愈會失去更多東西。第三季顯示出HERO的孤單和友情的動搖,第四季更寫出了立定心志要成長後的悲哀與孤獨(只有十代 一人才明白關於DARKNESS的事) -- 十代已不可能當那個一年級的傻小子,甚至最後只能以一人之力去喚醒所有人。制作組更首次明講表示,決鬥不一 定是開心的,實在有其合情理之處,更是一種對那些主角可以輕言睹上生命的動畫的諷刺。當然,故事中加入YUBEL的事,對比起第一和第二季,頓時令人明白 十代不是單純的傻瓜,其樂於決鬥而建立於那悲哀的童年和命運之上。
總的來說,遊戲王三代的風格以動畫而言是有其特別之處的,實在不想改變這種風格。回看BS那一類動畫(TXB最近播過),描寫單薄、情節銜接不足、宣傳多於故事,遊戲王真的不應以此為借鏡對象,免得有損過去的努力! |