作品簡介(ref: Wikipedia):
《看門狗2》是一款由育碧蒙特婁開發, 育碧發行的開放世界動作冒險第三人稱射擊遊戲,為2014年《看門狗》的續作。
遊戲已於2016年11月15日在PlayStation 4和Xbox One平台發行。Microsoft Windows和Mac OS電腦平台也於11月29日發行。
本作設定於虛構版舊金山,以第三人稱視角進行。
玩家扮演年輕的駭客馬可仕·哈洛威(Marcus Holloway)
加入駭客團體DedSec,終止城市先進的監控系統ctOS 2.0。

故事簡介(ref: Wikipedia):
繼2013年芝加哥事件之後的2016年,舊金山成為下一個安裝ctOS監控系統的城市,它連接著居民的一切。
遊戲主角為新角色馬可仕·哈洛威(Marcus Holloway),一位年輕聰明的駭客。
在孩童時期,升級後的ctOS系統ctOS 2.0連接了他的個人資訊,向他錯誤地指控了一項自己未曾犯下的罪行。
他意識到該系統會給舊金山的無辜平民帶來危害
於是決定加入駭客組織DedSec,打敗ctOS 2.0和它的創造者布魯姆(Blume)。
儘管Watch dogs 2作為Watch dogs的續作。而Watch dogs 在結局也鋪下很多意味深長的伏筆。
例如Dec Sec的激進化,或是DLC中艾登暗示自己進行的一些「事」及T骨要打算攻擊布魯姆之類
但事實上,最後在Watch dogs 2出來的並不是這些讓前作玩家期待的東西。
如果你問我見到Watch dogs 2這種延續方式會想起甚麼系列。我想首當其衝就是和它最有關,暗示處於同一個世界觀
同樣由Ubisoft開發的刺客信條,所以系列共用一個世界觀,圍繞一些象徵
每代系統也會增加一些元素,刪減一些元素,而且故事上的關聯不大。
而這一代可以很明顯見到Ubisoft希望將Watch dogs這一個品牌帶有它的特色
並與和其他同類型的遊戲例如GTA等等做出明顯分別。
所以基本上在各方面都和相對於分別不大的一代有明顯差異。
不論系統上,角色上,劇情上都更偏重『駭客』,CTOS這些元素上。
而將一代以戰鬥,黑幫,復仇為主的元素捨去。
系統上,與其說它做了一個新遊戲,倒不如說它修改和平衡了一代的系統
基本上我會覺得Watch Dogs 2的系統元素上與一代差異不大。
將戰鬥弱化,駭入多樣化,同時將任務目標設定寬鬆以達成自由化。
儘管如此,我個人覺得並不是將遊戲變得自由就代表好玩。
遊戲自由也許往往可以讓玩家由不同的角度去體驗遊戲
但其實我認為一本道也有其優點。我想Watch Dogs是第一隻帶給我這樣強烈感覺的遊戲。
相較於一代艾登面對的各種精彩激烈的戰鬥,要面對的各種危險,攻入要塞再全身而退的一連串引人入勝的關卡設計和體驗
Watch Dogs 2中的任務和關卡給我的感覺就是單純,乏力。
在Watch Dogs 2 ,馬可仕往往可以甚麼都不需要做。大部份時間只是坐在安全地帶用無人機就能解決所有關卡
你也許可以拿著槍衝進去大殺四方,但難度的大幅提升已令到戰鬥系統玩起上來失去爽快感。
也難以做到像當初艾登闖入人口販賣會場再逃出,或者攻入凡斯羅伊幫的那種刺激
即便去到Watch Dogs 2的所謂最終關,要衝入布魯姆總部,也不及當初艾登去自首再逃出那一關的表現。
儘管Watch Dogs 2試圖用簡單的目標來提供自由度,但卻令關卡設計少了刺激感和遊戲性。
而相對上它所提供的新元素並不多,如果你連帶Bad Blood都玩過,本代新增就大約只是無人飛機和能駭車這些元素。
甚至由一代小遊戲取來,主線關卡的蜘蛛車也不及一代原版一樣好玩。
對於Watch Dogs 2,我會感到新鮮,也不覺得不好玩。
但相對於一代的一本道設計,我只能說這代的自由設計相對上不夠好。
劇情上,對我而言,Watch Dogs 2是沒有主線的。我會稱主線為支線,支線為小事件。
事實上也的確如此,相對於Watch Dogs 1的一本道路線。Watch Dogs 2的劇情線較為分散
大約是主線A -> 主線B1 B2 B3(可以隨意決定先後順序) -> 主線C,如此類推。
而當中的劇情的關聯性基本上是完全沒有,而只是強行將所有事件背景協助者說成的布魯姆
所以DecSec要攻擊它們。情形有點像刺客信條,總之不論事無大小,背後都有布魯姆的存在。
但這些事件基本上卻毫不關連。一時在說FBI,一時在說黑幫,一時在說敵對駭客組織。
儘管當初Watch Dogs 1也是牽連甚廣
但是你會發現這些各式各樣的勢力和敵人也是有相應的背景設定而令劇情上能連繫起來
例如要和布魯姆對戰是因為需要其科技及與其敵對的人的助力
或是敵對駭客也是由背後黑幕雇用,收尾人更加是收錢做事的僱傭兵。
而故事真相,人物連繫也隨�蚍@情逐步展開
但在Watch Dogs 2,各式各樣的敵人則是連不起來
例如無故襲擊何瑞修的黑幫,視DecSec為威脅的FBI
各種黑心企業,故事就只是很簡單說了,他們的背後有布魯姆。但擊潰他們有甚麼影響可以逐步打擊布魯姆也看不出
永遠只是說曝光醜聞,而也不見影響到布魯姆,最後劇情說到把CEO繩之以法也和之前的任務無關。
嚴格來說,在我眼中Watch Dogs 2,基本上是沒有故事,也自然談不上有甚麼劇情可評。
最後,Watch Dogs 2 對我而言是一隻相對令人失望的遊戲。但尚未稱得上『不好玩』。
儘管我覺得它的價格各大遊戲中算是較貴。
如果要在1和2之中選一隻入手,我還是會推薦1代連DLC。基本上大部份的遊戲性和元素也在一代包攬了。
只好展望其DLC會有延續一代劇情和新要素以改善評價。
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