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2015 年 7 月 26 日  星期日   晴天


Puzzle & Dragon 2 (2015-7-26) 分類: ACGN簡評及推介

利申,歡迎任何意見,但請各位PAD Fans手下留情
勿人身攻擊,任何意見不會回覆,以免發展成筆戰,你大可以寫一篇文章反駁本文
但勿期望各種回應,謝謝

 


在大約一年前,我寫過一篇Puzzle & Dragon的文章,主要是關於說PAD怎樣成功

而今日,就正正相反,我賭PAD不會熱門多久。
因為它正正犯了很多不能夠持續下去的OLG必然會走上的末路


其一就是數值問題,在曲藝士事件之後,營運本身走上數值平衡破壞這條道路
當時營運有三種做法:

A:直接將曲藝士下修,令他回復正常倍率,但會讓玩家有太大回響,更有可能觸犯法例

B:將曲藝士當成一個特例,將其無視。也許它是一個破壞平衡的東西,但只此一家,大家玩厭之後就會轉玩其他寵

C:將所有東西上修來配合曲藝士

結果他們選了C,開啟了大倍率時代

要知道要將所有東西一同修改是一件接近不可能的事
說真的,在Grand Chase的遊戲時代就令我深深感受到這一點
在出了AP,各種新地圖及配合打新地圖的新角色之後,對應舊地圖的角色開始追不上
營運有多次曾經嘗試上修,甚至改版,將所有東西的數值重新調整不下於三至四次
但最後不是突然過強就是過弱,最後更因為這些改版導致要停止營運

二年的時間累績下來不是那麼容易改變的,PAD的營運在修改時也證明了這一點
他們根本沒有這麼多人手,工作量去處理龐大的上修處理
加上他們並不能只專心於這方面,他們還要推出新元素去賺錢

他們用的上修方式是所謂的「加入」式修正,即是盡量不更改原有的東西,推出新的進化給舊寵
令他們「配合」新時代,但在開首我們見到一大堆不穩定,數值出來之後遭玩家破口大罵而需要多次修改的寵
同時數量也不足,根本不能夠包含所有寵物
也需要推出新降臨打算去配合大倍率時代,不然就太容易了
但事實證明除非將降臨單一化,否則你很難以現有數值去封殺曲藝士,最後只好將降臨數值推高

而最後,即現在造就一個大問題:「寵物的強弱不平衡,抽到新時代尚可一戰,抽不到則會玩不下去」
加上數值推高對於整個遊戲的遊戲性不會變大了,只是變成玩家不斷追逐上升的數值
最後玩家就只會覺得永無止境而放棄

如果現在叫所有PAD玩家放棄他們的帳號,重新玩一次,或者以前淡出的玩家重拾現在的PAD
我會說幾乎不可能做到,即使我重玩Grand Chase,我仍然花了近半年時間去追上時代,而且還只是淡出不足於一年半時間
以目前PAD上升速度,基本上不會有人追得上


其二就是速度太快,即使是遊戲性豐富,只要有時間就可以無限玩的Grand Chase
我仍然沒有見過它同一時間出一系列的新角色/新轉職
更何況本身依賴體力系統去延長其壽命性的PAD

不論是由當初數日一次的超金,到了每日一次,甚至偶爾出現的超金嘉年華,將升寵物等級的時間拉短
覺醒也越來越多,在雙U出現不久就已經出現更破壞平衡的三U,於是各種雙U寵,隊伍被打臉
現有的體力回復速度(10分鐘1點)已經追不上新時代,於是改短一倍(5分鐘1點),但寵物經驗上限不見變長
加上聖誕龍經驗改大,狂推新寵物,在短短一個月之內我已經見到二個系列的新金龍神出現等等
而他們實力平凡一點的也在短短數個月之中消聲匿跡(新天使系列,北歐神,被逐出
限定神(木諸除外)等等)
新的機械獸們更加是無人問津,就連新玩法的神都不見熱門
(其實單色連擊很有趣,問題是很快就給其他新神取代,直至他們再度被大幅改強成一線隊長之前。)

沒錯,其實Hard Core 玩家是會有玩無可玩的時間
但如果營運要和Hard Core 玩家「鬥快」,我只可以說是不可能有赢的一日

他們投入的金錢是你所使用的數倍
他們花的時間比你的上班時間要長
你們更新的功夫比他們玩的功夫要多

你大可以捨棄一大班玩家去配合Hard Core玩家
而這些遊戲的下場就是吸乾吸盡之後被營運捨棄
要是想做一隻這樣的遊戲我也沒有甚麼意見了


其三就是遊戲廠商所謂的打壓舊隊的手段

為了令玩家不斷追求新寵物或投資更多+蛋到舊寵物身上,不斷出降臨打壓舊有寵物

以前的連擊打壓根性及綠奧,之後的高傷害化和無心珠地城打壓磨隊和依賴心珠的寵物
絕地獄打壓秒隊,要求課到特定寵物/加值
高傷害吸收盾和根性打壓純高倍隊,要求浮動倍率或半磨隊。
無法阻止的減cd打壓依賴主動技的舊隊伍,吸收屬性傷害盾打壓限定屬性
限LV隊打壓高Cost寵

又其實,這些大可以不放出來,玩家一樣可以用不同隊去過,我也必須承認有部份技能其實沒想像中嚴重和過份
是可以放入降臨,但現有似乎有點過火了。
基本上手上只拿著被打壓的舊寵就已經很難打破現有的降臨,更別提加值的加成。


當然,這些難度Hard Core玩家很享受,對於重課的他們寵物也許多,一部份被打壓就用別的隊,絕對不是問題
但別忘記,以前的沒有限制的降臨也有很多Hard Core玩家用挑戰難度的方式令到他們享受到高難度的遊戲

例如用限Cost打一些不限Cost的地城,或直接用少數隻寵物的隊伍去挑戰,一樣可以挑戰難度
借用以前聽過的一個說遊戲的節目:

「Hard Core玩家做到一些難度挑戰,會令其他玩家覺得他很強
但同時Normal User不會覺得他們不是玩不到遊戲,只是覺得我沒有那麼強而已」

但當推高到只有一些獎勵地城的難度是只有Hard Core 玩家才有能力拿到
甚至一些正常的降臨都只有Hard Core玩家才過到和用到
那麼營運最後就是捨棄了一班Normal User而已。


最後,有一點我想像不到的就是連遊戲框架都推翻了
整個珠盤 6x5 為原本的遊戲框架,我相信也是經過很多次試驗,在測試階段,想像階段得出的答案
而這三年來,不管數值玩法怎樣改,所有的寵物基本上都是根據這個框架做設定
但最後營運為求變化,連基礎都打破了。

而在我寫這篇文章之際推出了7x6 和5x4版面

5x4版面:

幾乎所有人都劣評太簡單,並令大部份主流隊伍都放不入,玩法也不見有多變化


7x6版面:

好壞參半,看起來沒那麼大反響
最主要的原因是因為營運暫時沒有將數值推得太過火(至少這次的挑戰地城沒有新怪物)
而且令到一些原本就要求運氣與技術兼備+可以OverKill敵人數次的寵物變得可用

它令難度變得簡單
至少大家好評的原因是因為除了技術,原本要過這些關卡還要很高的數值要求
但現在變得易過許多,數值需求也沒那麼過份了

但我只是預想到將來會有一堆配合這個版面出現的一系列新寵物和降臨,再淘汰舊寵,除了令本文第一點變得更嚴重
而最重要,是整個介面設計出現問題:7x6介面是絕對不適合手機用戶,所有好評7x6版面的人幾乎只有平版的玩家
我敢說看過那麼多留言,大部份的手機用戶第一件抱怨的事就是眼花/頭暈,包括我自己在內
珠子的大小太細了,就連6吋屏幕的手機玩家都抱怨太小,只有4.3吋屏幕的我幾乎一隻手指就可以遮著二粒珠子,真的轉得很辛苦

加上我是一個忠實的桌面電腦用家,比起花錢買平版,我寧願買一部性能好點的PC。
(而實際我也這樣做了。)

這算是趕絕沒有平版的手機用戶嗎? 我不知道,但至少這次更新是真的給我一種部份地城專屬於平版的感覺
而且這個版面的風潮看起來還有一段時間,看來我這次真的不得不放下PAD了?


最後,儘管我不太喜歡轉珠類遊戲,但我本身仍然覺得PAD有其好玩之處
但近年營運似乎已經將自己的創意和一直以來的守則打破
也許PAD仍然可以支持多一段時間,我也不希望玩家失去多年來的時間和努力
這些我在Grand Chase早已經歷過,也許加起來沒有十年,五年還是有的,但最後這些都隨著遊戲倒閉而付諸東流
遊戲的倒閉意味著玩家所花的時光,心血就這樣付諸東流
我相信不是任何一個玩家樂見的
但我希望各位真的認清現在PAD到了一個怎樣的地步,不要因為接受不到PAD正在走下坡的事實而仍不願意承認。






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