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2015 年 8 月 10 日  星期一   晴天


『投入與驚嚇成正比』Five Night at Freddy's 4 (2015-8-10) 分類: 遊戲推介

前作文章:
FNAF1:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=27371760
FNAF2:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=27459665


在經過基本上不恐怖也不太驚嚇的三代之後
(其實主要是因為FNAF1&2不太用得上Camera 系統,而FNAF3則是專注在這個要素而作出來的遊戲,同時也是故事的後日談)
當大家以為有關FNAF的一切都完結的時候,FNAF4又再出現
本次FNAF4的故事基本上可以說是全新製作,甚至和前面的作品其實不太有關聯性
更廢除了Camera系統,和專注於視覺的三代不同,今代的重點是在於聲音

在遊戲中玩家需要依靠聲音來決定他們的行動:
當聽不到任何聲音或腳步聲時需要照明
當聽到呼吸聲時要馬上關門
聽到奇怪的尖叫聲時,最好就是查看一下自己的背後

而行動不當的後果就是伴隨而來的尖叫及死亡。


如果要形容FNAF4,用驚嚇會比恐怖來得更貼切。
機器人的外貌雖然比歷代來得兇惡,但比起兇惡外貌,還是一代那種平日看起來很平常
但到了夜裡就會令人毛骨悚然更令人感到恐怖

雖然本作不恐怖,但我反而欣賞作者的遊戲設計
巧妙利用聲音的反差去嚇人

事實上不管是腳步聲還是呼吸聲都不大,玩的人要聽見真的需要在集中精神
而當你全神貫注時被突然以來機器人的尖叫和恐怖外貌襲擊時
我相信不管是誰都會被嚇到。

而且由於一切都依賴聲音去判斷,實際上玩家也會陷入一種不肯定的狀態
在前面三代的時候,玩家死亡的時候都會有相應的狀況讓他去明白自己即將死亡,相當上給了一種心理準備玩家。
令驚嚇的效果大減
但FNAF4中,常理上你是不能夠完全知道你即將死亡,因為在遊戲中玩家絕對會有聽錯的狀況
而這種出乎意料之外往往就能帶給人很大的驚嚇
而在平常聽聲音的時候也會令人懷疑自己是不是聽錯,或聽不到的狀況
也很有效營造到緊張感


最後,FNAF4算是給了相對完整的一個故事給玩家(至少有對話和旁白)
而故事和遊戲之間也有一定關聯性
也算是幫助玩家了解一下故事中Pizza店的前身與它一起發生的悲劇
稱得上是一些背景資料的補充?

不過巧妙的是作者將這件事件寫得很像FNAF2中1987事件,但同時也留下一點不吻合點
令玩家有違和感而伴隨而來的考究就發現兩者的不同
這種暗示,隱喻與線索讓玩家去發掘,研究故事的地方也算是這個系列的特點。

 






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