系列介紹:
這系列會說4隻由RPG 製作大師出產的四隻著名日本遊戲,在我心中稱為「四大名著」(笑
分別是《青鬼》,《魔女之家》,《IB》,《夢日記》,而這四篇的順序也會由左至右,由淺入深逐一介紹
儘管用RPG製作大師出來的遊戲畫面質素很古舊,系統和遊戲性都有所限制,但上述這四隻遊戲憑著它們的遊戲特色
成功變得知名,甚至被改編到不同媒體:小說,電影,同人創作,甚至一些Fans作出來的派生作品等等。
前篇:魔女之家
《Ib》是一款2012年2月27日發布、使用RPG製作大師2000為工具,製作的一款免費的冒險遊戲。
遊戲作者為kouri。(Source : 維基百科)

(圖片轉載自《Ib》官方網站)
如果要說《Ib》和之前二套說過的作品的分別,
就是在於《Ib》本身提供了一個很多元化的要素在遊戲之中,
讓不論HardCore 還是Normal Player都可以以自己的角度去享受遊戲,
而對我而言《青鬼》和《魔女之家》只是在於專注將一個要素發揮得精彩,但除此之外的部份卻不過不失
簡單來說就是汎用和特化的分別,《Ib》是汎用,沒有突出之處,但整體而言都很高水準
而《青鬼》和《魔女之家》則是特化,整體而言不太出色,但有十分突出的地方而受人讚賞
《Ib》本身有一個很完整的故事主軸,
就是當遊戲的女主角Ib與雙親一起進入美術館參觀時卻誤入了一個屬於作品的世界
在那裹她遇到和她一樣誤入這個世界的男主角Garry,於是他們一同在這個世界冒險和尋找離開的方法
Ib是一個典型的無口主角,但儘管玩家不能夠從Ib身上直接得知Ib是一個怎樣的女孩
但從她的背景,與Garry的對答,行動,以及一些選項及劇情,玩家卻能在心中具體地想像Ib到底是一個怎樣的女孩
讓玩家去透過一些側寫去想像這個做法其實相當理想,因為幻想總是美麗的
如果現在作者實際將Ib的角色性格很具體描寫出來,我想少不免會帶給部份玩家有一種期待落差
但這種透過側寫讓玩家想像的做法卻能令每一個人都能看到一個他們心目中,理想的Ib,而令玩家不會討厭自己在控制的一個角色
這點是相當重要的。因為如果當你討厭一個遊戲主角,某程度上你對這個遊戲的熱情和動力都會相對下降。
而Garry則是與玩家有最多交流的角色,而他和Ib在遊戲過程中有很大量的交流,
也花了相當多的筆墨描寫大量的角色性格和心理,相信也會令不少玩家對他萌生感情
以致在之後的劇情出現與他相關的「轉」和「合」的劇情皆能打動玩家
而《Ib》最為出色的就是作者創造了一個栩栩如生的美術館,以一個虛構的藝術家Guertena為題,
卻在遊戲中加入數量巨大,足以令人覺得這個藝術家存在的藝術品,
而不少藝術品都有其象徵意義,甚至反映了身為藝術家Guertena的人生中遇到的人和事。
這點是極度出色。
也因此同時它能帶動遊戲有一個很精彩的故事,因為故事的主軸是在於Ib與Garry二人去探索這個美術館
而一個高素質的美術館能令玩家對於在遊戲進行探索的過程有一個高質素的體驗。
這點同時也可以讓一些Hard Core 玩家去享受到身為Hard Core 獨有的樂趣,
他們可以透過有限的文字描述,藝術品本身,以及周圍的環境和NPC的反應,去考究出藝術品的價值和意義,Guertena和角色的背景
而Normal 玩家不需要考究那麼多,他們可以單純享受這個故事及美術館帶來的體驗。
這點也是我將這套遊戲的深度排在《青鬼》和《魔女之家》之後的原因。
而在最新的版本中,達成某些條件之後能夠進入真•Guertena展,簡單而言就是Collection Room
裹面包含玩家看過的所有藝術品(若有文字描述則需要在Garry陪同下調查才能在真•Guertena展看到)
遊戲配樂及遊戲中主要角色(需達成條件)。
在欣賞過這些藝術品之後你就感受到作者在創造這個美術館時所花的心思,創意和時間。
而本遊戲也是有多重路線結局的一個遊戲,而影響結局的因素就是在遊戲進程中玩家的選擇和能否達成一些條件。
截止目前為止,有七個結局。而這些結局雖然不會很大幅影響劇情走向,但卻會決定一直以來陪伴玩家的主角們的命運
而剛才也提過,其實本作在描寫人物方面有其獨到之處,令玩家在經歷遊戲之後會對角色產生感情
令你很難去討厭劇中的主角,甚至敵對角色。以致當角色真的到了面對自己命運的時候
也連帶牽起玩家的情緒。
至於結局的達成條件和詳細內容,為了不破壞大家的遊戲觀感就不劇透了,我只會說,有一些結局是真的牽起我的情緒。
順帶一提,部份結局是有結局CG的,而且以RPG Maker程度而言,素質還相當好。
遊戲當中的解迷性也不差,雖不困難也不會覺得乏味,相對《青鬼》和《魔女之家》而言已經是對玩家極之友善
(《青鬼》和《魔女之家》有些迷題可以卡上數小時甚至半天......)
至於驚嚇性的話,雖然本作名為恐怖冒險遊戲,
但實際不太恐怖,獵奇程度比《魔女之家》遜色不少,嚇人程度同樣比《青鬼》低很多
喜歡恐佈作品的玩家也許會不太滿意,但對於一些對恐怖遊戲接受程度較低的玩家卻是對他們友善了。
簡單而言就是其實這個遊戲的受眾群都相當大眾化。
BGM方面也毫不遜色,特別不少樂曲有一種獨特的悲傷感和陰沉感,
但可惜部份場景(主要是在一些氣氛比較正面的場景)在運用這些BGM方面則不太配合
因為本遊戲的實在沒甚麼BGM是有比較輕快,陽光的感覺
對我而言,《Ib》是一隻在各方面都很出色的RPG遊戲,當然它的畫面水平不能夠與現時在市場售賣的作品相比
但它在有限的框架(RPG Maker)之下帶給玩家一個很高水平的遊戲,儘管有小瑕疵,但瑕不掩瑜
角色描寫有特色而易讓玩家投入感情,故事主軸依賴遊戲世界的環境和設定,而這些環境和設定也是不負所望地高質素
相輔相承之下造就出一個精彩的故事。
遊戲的設計也是相當為玩家著想的,比起大量隱藏房間,地圖複雜的《青鬼》,和需要大量考察才能發掘到價值和出色之處的《魔女之家》
玩家即使完全不作任何資料搜集,單以一隻遊戲在手,也能完整享受本遊戲
因為不論哪個結局,劇情,甚至迷題設計,也不會很複雜,而是單靠玩家的思考就能夠玩到的東西。
(儘管條件不少,但有些條件能設計到讓玩家不知不覺就會自動達成)
而這隻遊戲同樣被翻譯成多種語言,在一定限制下,作者也對二次創作有了許可,只要遵守作者提出的限制
任何人都可以隨意對《Ib》進行二次創作,所以不少二次創作的作品也因應而生
有興趣的可以去找尋一下。
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