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2016 年 12 月 25 日  星期日   晴天


無名英雄 — 再談《斬!赤紅之瞳》(2016-12-25) 分類: ACGN簡評及推介

 故事簡介,作品簡介與早期短評請看舊文:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=27335497 


注意:以下內容有劇透

以前也說過的一套作品,難得在近日終於完滿結束(原作漫畫)。
再趁著聖夜來談談這套作品。

其實對我而言,《斬!赤紅之瞳》並不是真的一套非常之好的作品。
不論世界觀,劇情,甚至人物上也有不少交代得不夠好的地方
但儘管如此,憑著它的戰鬥作畫,武器特色,血腥殘酷的情節以及不拘泥於主角群的作風令他成為一套評價不錯的作品。

先談戰鬥,《斬!赤紅之瞳》的戰鬥主要來源於故事的帝具設定
帝具可說是提供了角色的一種特殊能力予他們戰鬥
而很典型的特殊能力之間的碰撞和戰鬥做得好的話能造成一場精彩的戰鬥。

儘管《斬!赤紅之瞳》的帝具設定不詳盡也不嚴謹,你可以見到去到終盤故事也有不少的後加設定
但作品努力為每個帝具設有者也做出其戰鬥風格和特色。再明顯的莫過於是女主角赤曈
赤曈持有的村雨雖然有著一擊必殺的能力,但同時需要斬中使用者肉身才能發動
因此也有不少的回避方式(遠距離戰鬥/鎧甲等等),也最為敵人所警戒。
赤曈往往便需要用村雨以外的方式打敗對方或造出破綻來讓村雨發揮其能力。

至於不拖泥帶水這部份,舊文已說,略過不提。


劇情上,好處是非常簡單明快,不需要怎樣思考也能明白,但缺點而言就是沒深度和沒連貫性。
簡單來說就是一群革命軍和殺手如何推翻腐敗帝國的故事。
帝國的本質也只是純粹的暴政,為了一己之樂讓人們生活在水深火熱之中。

而前期說過不連貫的劇情,在中後段也開始連貫起來,有著很明確的目標:狩人和之後的狂野獵犬,
一鼓作氣不斷推進劇情並進展到要面對腐敗帝國的元兇大臣


 

設定上,帝具的設定其實不怎麼詳細。甚至雖然號稱有48件帝具
但比較重要的還是只有敵人所持和Night Raid成員所持的有描寫,甚至己方所持的也有不少留白讓設定配合劇情發展。
例如赤曈最後的咀咒之力,或者是操縱冰的艾斯德斯,連冰之大軍和時間停止也能搞出來。
又或者是能不斷進化的塔茲米的惡鬼纏身。
也難免會有點覺得是作者說了就算的情況,但儘管如此,作者也不是無條件讓角色變強。
例如惡鬼纏身越進化就會越令使用者與其同化,所以最終塔茲米的下場都不怎麼好。
赤曈的咀咒之力也為赤曈帶來痛楚,威爾同時使用二個帝具也他身體部份內臟衰竭甚至無法復原
瑪茵對大將軍的致命一擊也令她精神力透支而失去意識。
(儘管推翻了設定沒事了,也可能是因為動畫版太悲慘的關係,原作勉強給予角色們好一點的結局了吧,動畫版瑪茵好像是直接死掉)

 

至於帝國的設定非常簡單,大意就是大臣毒殺了先代國王與王后再將王子當成傀儡控制國家
並將殺人,酷刑等等血腥行為當作娛樂。


人物上,本作有一個特點,你會見到作者發便當毫不留情,不論是對己方還是敵方。
而當中令我有點微言的就是Night Raid的成員不斷缺損而換人的情況。
導致當中的部份人物死亡時無法觸動讀者,很典型的就是舊文也說過的希兒和布蘭德的死
是在角色登場不久就已經立即進入回憶篇然後便領便當進場了......

而之後加入的切爾茜和須佐之男也是同樣情況,雖然登場總比上面二人久
但同樣戲份不多,在整個故事也佔不了超過四分一的章節。
也始終比不起由始至終陪伴讀者的角色,例如雷歐奈大姐,我想在眾多Night Raid的成員的缺失之中
她是最能令讀者感到遺憾的角色。

但與此同時雖然這個是缺點,也當然是優點之一,這種毫不留情的戰鬥風格能給予很大的戰鬥緊張感給讀者
在為數不少的戰鬥作品當中,很多時都會以主角的勝利或者戰敗後成功逃走來令主角群不死,而往往令讀者潛意識意會到角色不論怎樣都不會死。
而在《斬!赤紅之瞳》則是沒有這個問題,在每一場戰鬥都是生死之戰,角色不一定能在戰鬥存活
甚至在動畫版中除了赤曈,連同男主角塔茲米在內的所有Night Raid成員都死光。

而角色描寫方面實際上本作並不十分突出,許多的人物關係可說是描寫不足。
除了上述說過死得太快的伙伴之外,也可以從塔茲米和瑪茵二人的戀人關係去看到。
瑪茵愛上塔茲米的原因很顯然易見,但塔茲米如何從他們交往到對瑪茵一往情深卻很難從作品中看到
(事實上由二人交往到瑪茵退場,中間對他們二人關係的描寫十分之少,而二人交往的時候可以見到塔茲米還沒有愛上瑪茵)
也令到在之後的帝都決戰,塔茲米怎樣拼死作戰都希望活著回去見瑪茵的那種心情非常空虛,令讀者無法體會
而同樣有問題的雷歐奈和塔茲米情同姐弟的關係,明明理應是Night Raid中最為深厚的關係之一
但當雷歐奈沒有在最後出現的時候(最後大姐只是和赤曈道別了),塔茲米卻對此不聞不問,也是有頭無尾的表現之一。

而且作品也很習慣突然加入人物背景設定,很多人物上的描寫,為甚麼會加入所屬的陣營為其作戰
或者是他們過往的歷史很多時都是靠著臨死前/生死之戰的一段短短的回憶就交代完,也是角色描寫上比較薄弱的表現
令我會感到部份角色只是一個團隊的附屬品,多於他們作為一個人,有個人的信念也因此加入此陣營而戰的情況。

敵役方面則是很簡單的純粹邪惡,非常簡單易明也欠缺深度,例如「諸君我喜歡戰爭」的艾斯德斯
或者是大臣,都是沒甚麼特別理由的邪惡,他們的邪惡很簡單明快。
只有狩人部隊可以說是比較有意思的敵役,例如黑曈及賽琉等人基本上是這個殘酷帝國下誕生的悲哀產物。
或者是威爾或者蘭,他們基本上也是希望令國家變得美好,只不過視點不同於以外部進行改變的Night Raid。
(當然令我不解的就是為甚麼蘭會加入艾斯德斯旗下,特別是以其喜歡狩獵與拷問的性格實在不合乎於其背景設定)


說到最後,其實我對《斬!赤紅之瞳》的總評與舊文沒甚麼太大的改變
它不是一部好得值得特地花時間怎樣都要補回的一部作品,但也不是差得無法令人接受
除非你無法接受任何血腥場面,否則它也稱得上是一部不錯的作品。

 






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