作品簡介(ref: Wikipedia):
《潛龍諜影V 幻痛》是一款由小島製作開發,小島秀夫參與主要設計的隱蔽類開放世界動作冒險遊戲。
遊戲在2015年9月1日發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。
由小島製作研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)製作。
本作是潛龍諜影系列的第11款遊戲,也是最後一部由小島秀夫親自製作的正傳作品,
但科樂美表示將會繼續製作《潛龍諜影》系列。

故事簡介(ref: Wikipedia):
故事開始於原爆點事件的九年之後,「Big Boss」終於在澤凱利亞的醫院中甦醒;
XOF部隊得到消息,很快的到達醫院並試圖抹殺剛甦醒的Snake,
Snake在名為Ishmael的男子的幫助下逃離了醫院。
並在Ocelot的幫助下離開了賽普勒斯,隨後救出Kaz並向造成這一切的Cipher進行復仇。
首先簡單說點前言,我是一個從來都沒接觸MGS系列遊戲的人,MGSV:TPP是首隻我玩的遊戲
(Ground Zero有看過實況了解劇情)
所以這篇對於MGS世界觀和劇情的看法可能相當不夠全面。
MGSV是我在PSN新年特價時購入的其中一隻遊戲(另一隻就是上篇的BB)
純粹是基於其系列人氣和價錢買回來的。當然到現在我還沒有把主線打完
但基本上已經有一個玩厭了的感覺。
就我個人意見而言,MGSV到底是不是一隻好玩的遊戲?
可以說是,也可以說不是。純粹以其遊戲性而言是合格的。
MGSV有很大的開放世界地圖,各式各樣,種類不同,甚至奇奇怪怪的裝備,非常大的地圖,
不同類型的敵人,相對優秀的畫質,而且甚至極少產生任何lag或bug等等會影響遊戲體驗的情況
但可惜在於那種的手遊式設計以及不完整的劇情實在非常破壞遊戲體驗。
簡單而言,就是將一個『單機』遊戲『OLG』化
當然,大部份的單機/付費遊戲都會加入各式各樣的名目去再進一步賺玩家錢
最常見就是一些服裝/道具,一些不會很破壞遊戲體驗,但有一定程度吸引玩家買的東西。
而MGSV設計上做了一件很錯的事就是將整個遊戲系統與付費元素連動化。
例如開發某某武裝需要XX分鐘甚至小時,擴建基地也要XX分鐘/XX小時。
這些耗時設計完全與手遊式的體力計是大同小異的設計,時間長得甚至要令人「掛機」去賺取資源
而當中有一種道具可以加速這些過程,令其立即完成的叫MB代幣,也就是課金道具了。
而另一件我最不喜歡的事就是即使你消費了一堆成本,開發完成的武器仍然需要消費『使用成本』。
而等級越高/性能上越特別的裝備所需要消耗的資源就越大。
特別是這些消費很大的裝備其實都是玩味成份大於性能
而相對令玩家為了節省資源而總是用成本效益最好的裝備,
也失去了『各式各樣,種類不同,甚至奇奇怪怪的裝備』而造成不同玩法的賣點。
也是令我玩下去的時候覺得玩法越來越單一的問題。
當然,不同的遊戲也有消耗道具的概念,
但它總是能去到某個階段之後就令玩家有很簡單的手段大量賺取可以換到這些道具的資源,例如上一篇的BloodBorne
當中的代替金錢和經驗值的貨幣『血之迴響』以及『靈視』,在去到後期根本用不完。
而且甚至不需要特別去刷,在打金杯地城的過程中已經可以賺取到用不完的『血之迴響』。
而MGSV將這些東西OLG化,要賺取大量資源需要派人執行線上任務
這些線上任務需要消耗一至數天的時間,而想快速完成就要靠MB代幣,而MB代幣只能靠登入獎勵或課金
完全是手遊式惡性循環,令人卻步,甚至一定時間後會自動賺取收入的系統
而令人研發出的掛機手段,也被Konami當成[Bug]修正。
改成需要玩家有動作才能得到這些收入。而變了隔了一堆時間玩家要花時間動一動畫面。
此外,由於MGSV:TPP被人稱為是一隻沒有完成的遊戲,去到第二章開始你就會發現「主線」任務上充斥著一堆你曾經玩過的任務
不過只是附帶各式各樣的限制條件,這些做法完全是將所謂的「開放世界」遊戲反其道而行。
「開放世界」講求的是自由度,提供一堆選擇給玩家自行遊玩的同時保留主線。
雖然MGSV定義上是[隱蔽類]遊戲,但設計上還是有提供一些大火力武器及支援讓玩家能硬闖關卡。
而偏偏這些「主線」任務就是迫玩家只能照著遊戲設計者的想法去玩,例如不能被發現/只能現地調集武器。
我經常覺得,迫回來的玩不算是玩,就算是一本道遊戲也很少會做這件事。特別是「開放世界」遊戲就更加不應該做這件事。
此外的問題就是由於故事是以任務式的去交代,而且將一個本來不太長的劇情分拆得太散。
當中也有很多和真正故事沒甚麼關聯的「主線」任務。
單就已玩完的第一章,整整30個任務,但我想當中的故事大約15-20個任務就能講完。
還要是不包括它所講世界觀或是其他東西,因為這些東西都扔到去錄音帶當中等著玩家去聽
我自己就真的沒那麼大興趣去聽,你說是一些文字檔案的話都還好,要花時間去播還要沒有完整文本簡單地看的話
真的抱歉我沒興趣坐著聽....
甚麼,你說那麼多任務的目的是為了提供敵人和挑戰讓我享受開放式世界?
我想百多個的支線任務就已經很足夠了。而且任務目標基本上都是救人,破壞某某目標,回收某某物件。
只是換個地點環境,當中可以說是有趣的任務大約只有打異能士兵/Boss戰了。
最後,總結一下,我會覺得MGSV這隻遊戲的優點很明顯,大型的開放式世界,多樣化裝備,道具而造成的遊戲性,優秀的畫質。
但缺點也很明顯,手遊式課金設計,冗長而單調的任務,劇情的不完整以及帶有限制的「主線」任務。
MGSV是一隻不錯的遊戲,但不如坊間說得那麼「好玩」。
|