過去幾天沒有什麼特別事情發生,都是用練習和比賽打發時間。但說到消磨時間,我遇上了NDS,一隻舊遊戲燃燒起我的鬥志,它叫做《Metal Slug 7》。
這隻遊戲具有相當的歷史,經歷了好幾代的遊戲機的轉變時期,它依然屹立不倒,更傲然出現在各個遊戲機平台上。以前曾經和弟弟一起聯手闖關,覺得它有趣極了。那是從前的事,這遊戲來到NDS,亦刪除了雙打設定,這可是此遊戲的其中一個賣點,不明白為何要取消。
從前的遊戲難度好像比現在的高很多,縱使是Beginner Level,都花了我很大的力氣和多次的續機次數才勉強破關。然而Pow List一項,看得我傻了眼,根本就是要求玩家每一關都以一條命去完成,才能真正地拯救人質。至截稿前己完成頭四關的人質拯救行動,第五關的完成度為79%,還有三名隱藏人質失蹤;至於第六及第七關,Boss是麻煩所在,找人質不難。Military School Mode的要求實在苛刻,為什麼有人會說這隻遊戲相當易玩?
星期六和CSD打Friendly,達Sir批評我只顧自己是否有空位進攻,他錯了,我並非這樣想。不過他對我「想得太多」的批評是正確的,但是打波風格與性格本身是掛釣的,我又可以怎樣?
又感到將自己放到一個錯誤的位置裡,顯得格格不入。想試試到另外的地方去,看看問題是否同樣會出現。
每一晚都帶負面的情緒睡去,每一天都重覆舊步調,不知這種日子何時才會絡結,很想咆哮,但嘴巴沒有說出一個字。發現壓力已經襲來,自己對當前的境況卻無能為力。
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