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奇人費曼其人
 
理查•費曼(Richard Phillips Feynman,1918-1988)──頂尖的理論物理學家,一九六五年諾貝爾物理獎得主,舉世公認不世出的天才。曾經參與原子彈發展計畫(曼哈頓計畫),太空梭失事調查。此外還是業餘拉丁小鼓鼓手、素描畫家、開鎖專家……為人風趣,生性風流,前後有三位妻子,無數女友,一生離經叛道的事蹟不可勝數。

  這樣的一位奇人,想不成為具有爭議性的人物也難。不論在他生前死後,他的傳聞軼事都不斷為人津津樂道。而他也曾自吹自擂,口述過兩本故事性極強的自傳。在他辭世八年後,他的傳奇色彩愈來愈濃,想要瞭解他的真面目,成了愈來愈困難的一件事。

物理大師費曼

  二十世紀的大物理學家不下百位,其中最具傳奇性的應屬愛因斯坦、費曼與霍金。愛因斯坦的相對論(這三個字)早已家喻戶曉,霍金玄之又玄的量子宇宙論尚待蓋棺論定。那麼,費曼對物理學的貢獻又是什麼呢?

  量子力學與(狹義)相對論是近代物理的兩大支柱,當兩者分別發展成熟之際,下一步自然就是彼此的結合,所謂的「量子場論」。然而,這個題目卻隱藏著意想不到的困難,不知難倒了多少物理大師。一九四○年代,費曼與其他兩位物理學家以殊途同歸的方法,分別提出正確的解決之道,創立了量子場論的第一個典範「量子電動力學」。

  如今翻開任何一本物理期刊或高等物理教科書,都能看到許多彎彎曲曲的線條,以各種古怪的方式互相連接,外行人看起來簡直就是塗鴉。事實上,這種圖解是當代物理不可或缺的計算工具,可將複雜無比的數學式以簡單的直覺性圖形表現。這就是所謂的「費曼圖」──費曼研究量子電動力學的副產品。

  費曼圖可謂費曼對物理學最大的貢獻,充分顯示了發明者的治學方法與態度──去蕪存菁、以簡御繁。套句武俠小說術語,即「以有形之劍御無形之氣」。但以簡御繁並非投機取巧,這兩者的區別有時僅僅存乎一心。然而時間總是最佳的試金石,半世紀以來的物理發展,早已肯定費曼圖在物理學界的至尊地位。

凡夫俗子費曼

  人人都說費曼是天才中的天才,弔詭的是他的智商只有一百二十五!雖然這個記錄可能不準,卻是唯一可考的史料,費曼對此毫不掩飾。從這個數字,我們能解讀出什麼呢?

  只要讀過費曼的傳記,不論是自傳或他人所寫的評傳,都能看出主人翁一生並非一帆風順,也不是始終打遍天下無敵手。他遭遇過種種挫折,也有情緒起伏與缺乏自信的時候。在幾本傳記中,他的七情六慾、喜怒哀樂,甚至酒色財氣也無所遁形。而其中最為人詬病的,當然是稍嫌過分的風流韻事。

  由此可知,費曼雖是天縱英才,卻也並非完美無缺、無所不能,而是一位真真實實、有血有肉的凡夫俗子。我們唯有將他請下神壇,摘下他腦後的光環,才能真正認識這位最不平凡的凡人。

笑傲江湖的費曼

  一般人多少會以為科學家分外清高,殊不知學術上的競爭與政治鬥爭其實同樣慘烈。許許多多野心勃勃者、沽名釣譽者在學術舞台上此起彼落,默默治學的學者反而都是沒有聲音的人。一部現代儒林外史,其中有多少不足為外人道的秘辛!

  相較之下,特立獨行、玩事不恭的費曼活脫是遺世獨立的「獨孤求敗」。在他的眼中,唯一的對手只有大自然,鑽研物理的目的只是為了揭開自然之謎。唯有抱著這種瀟灑的態度,才能在學術上有大開大闔的表現;唯有不受名韁利鎖羈絆的心靈,才能在世上逍遙一生,才會有閒情逸致遊戲人間。費曼雖然小德出入,但較諸那些汲汲的龍套角色(岳不群?左冷禪?),其人格的高下不可以道里計也。

應是「費因曼」的費曼

  過去幾年間,科普書籍在台灣漸漸炒熱。除了殘而不廢、老當益壯的霍金,費曼是科普界另一顆歷久不衰的明星。《別鬧了,費曼先生》(自傳)、《你管別人怎麼想》(自傳)、《理查•費曼:天才的軌跡》(評傳)與《物理之美》(演講集),都是最近這幾年的譯作。

  其實,費曼的著作很早便已引進台灣,如徐氏基金會就出版過他的普通物理講座「費因曼物理學」(共三部五冊)。這套書的譯筆雖然不近理想,無法與近年的科普翻譯相提並論,但可貴的是在所有與費曼相關的書籍中,只有這套書並未將FE-YN-MAN錯譯為「費曼」。不知道是誰始作俑者將費因曼「以簡御繁」;不知道Feynman的中文譯名還有沒有平反的一天!

2008 年 1 月 1 日  星期二   晴天


電腦螢幕上的宇宙(下) 分類: 科普文章

上期我們談了3K黑體輻射和黑暗物質的重要貢獻。由於黑體輻射引發宇宙中星系形成理論的困境,因此若希望將黑暗物質充作星系形成的種子,得利用黑暗物質不與光子起任何作用的神秘特性,來解釋初始均勻的宇宙如何能演變成現今模樣。最後又提到微中子似乎可以扮演黑暗物質的角色,希望能夠利用電腦模擬來證實這個構想。現在讓我們看看該如何進行模擬以及模擬的結果。

螢幕上的宇宙

  一般情形下,科學家要解決某些問題時,都必須先簡化問題。如前面所提的,這類問題可能過分簡化!例如輪子在無摩擦力下滾動,或是人們以精確的速率工作。我們都知道真實的世界是有摩擦力,人們工作速度可快、可慢;然而,電腦正可以輕鬆地模擬這類複雜的問題!

  對於一個重力收縮的問題,學理論的人通常先假設收縮的物體為球形,或它內部密度分布是以某種簡單的方式變化,然後再進行分析。但是在做數值模擬時,我們可以使用一組質點(上千個甚至上萬個,它們之間以萬有引力定律相互吸引),在程式內,我們可以依照我們的意思任意分布這些質點,不用為了簡化分析而限制它們的形狀或分布。

  但是電腦所用的質點,實際上是一個超質點,這種質點可能代表一顆星球,也可能代表數個星球,甚至一個星系;星球的個別性質、成分全被忽略掉。當我們知道系統內質點的初始條件(一般是位置和速度,有時也包括質量),以及質點間的作用力─重力,就可以利用牛頓運動定律,將每個質點隨時間變化的情形計算出來。

N質點方法

  利用電腦模擬一個真實系統,不僅在天文學上逐漸被廣泛運用,在其他學門上也有很大的成果。例如製造飛機的風洞實驗,只要程式寫正確,電腦的速度夠快,科學家就不需要將設計好的飛機原型製造出來,然後再放在風洞內進行測試;他們只要將飛機的形狀輸入電腦,就可以在螢幕前看到實驗結果。其他像橋樑設計、高樓建築設計,甚至原子彈試爆都可以用電腦模擬出來。

  當然電腦模擬的技巧有很多,在天文上經常用的是N質點法(N-body method)。簡單地說,即將系統內N個質點當作模擬的對象,每個質點所受的作用力是來自其他N-l個質點,然後將作用力全部加起來,就是該質點所受的力,再利用牛頓運動定律算出該質點下一個時刻的位置。基本上整個系統每經過一個時間間隔(time step)就必須對N個牛頓運動方程式作積分,而每個運動方程式必須作N(N-1)/2次的作用力疊加,這要花費很多的電腦運算時間,即使是用超級電腦大約也只能計算數千個質點。

  假如想要模擬星系的形成,數千個質點是絕對不夠的。近年來天文學家發展了許多新的模擬技術,係專門針對N質點法進行改良。其中有一種技巧稱作樹枝狀碼(tree code),它的基本精神很簡單,就是減少計算質點所受作用力的次數(N(N-1)/2)。它並不需要將每個質點所施的重力全部加起來,對於遠方的一群質點,只需要當作一個大質點,質量是這群質點的總和,位置則是這群質點的質量中心(center of mass),對於附近的質點就必須一個一個地分別計算。

  另外還有針對N質點問題,專門設計出特殊功能的電腦,日本的葡萄計畫(GRAPE)就是其中一例。《Newton》雜誌94年三月號的<躍動的宇宙>一文就是GRAPE-3專用電腦模擬出來的結果。GRAPE計畫是針對計算作用力的部分進行改進。他們利用pipe-line技術(註一)製造出一顆晶片,這顆晶片專門用來計算重力,算好的結果再傳給一個工作站(例如SUN工作站),由這台工作站算出下一時刻的位置和速度,然後再傳回晶片,計算下一時刻的作用力。這種特殊設計可以使計算速度達到240Mflops(每秒處理百萬個浮點運算。Cray C90有479Mflops)。現今日本正在進行更大型的GRAPE-4計畫,預計1995年三月完成,運算速度達到106Mflops,可算是全世界最快的電腦。

  不過,我們所模擬的星系形成有一些特點可以幫助我們模擬。第一就是模擬星系形成的系統非常大,幾乎是整個宇宙的大小,我們幾乎是從大爆炸一開始就模擬到現在。仰望天空,星系密密麻麻地散布在宇宙中,我們可以假設真正模擬的星系只是宇宙的一角,由於宇宙的大尺度均向性(isotropic),這個模擬系統和它的四周應該長得很像,所以我們用了一個週期性的邊界條件,也就是說沿著某一個方向延伸出去,會看到和模擬系統相同的特性。

  第二個特性是我們的系統內的質點是不會相互碰撞。一般來說,一個系統內的質點越多,系統的弛緩時間(relaxation time)越長。球狀星團的弛緩時間約8,000萬年,星系的弛緩時間約一年(所謂弛緩時間指的是一個系統內的質點經過多次碰撞達到平衡狀態所需的時間)。對於球狀星團而言,弛緩時間比它存在的時間(約100億年)小很多,球狀星團應該已經達到平衡狀態,所以球狀星團內的碰撞現象一定很重要。對於星系而言,整個系統尚處在動力狀態,還沒到平衡態,也就是說球狀星球碰撞的次數不夠多,所以星系形成的過程中,碰撞效應並不重要。

  在考慮週期邊界條件(periodic boundary condition)和無碰撞(collisionless)這兩個特性時,我們發現電漿物理學家早已經發展一套解決這類問題的方式。他們發展一種稱做PIC(particle-in-cell)的數值方法來模擬電漿。電漿是一種離子化的氣體,這些氣體內的電子和原子或多或少可以自由地運動,形成一個平滑的系統,即使外力作用在某一質點上,也會影響整個系統,而不單只影響該質點附近的其他質點。這使得電漿的系統類似我們想要模擬的宇宙,甚者二質點間的電力是與距離平方成反比的關係,正好與重力理論相同。只是說在採用模擬電漿的數值方法來模擬膨脹宇宙中的重力陷縮現象時,在數學上必須做些修正,當修正完成後這套方法就可以使用。

PIC方法

  所謂PIC方法,其實是一種適用於比較均勻的系統,因為它的過程中有一些步驟類似抹平的動作──一些小尺度的、質點的個別行為會被平均掉,像碰撞這種激烈行為是不會出現,因此非常適合用在無碰撞系統。它的步驟很簡單,首先將質點依照需要分布在整個系統內,然後將系統切成一塊塊的網格(見圖一)。在網格內的質點將質量平均分配給四個網格端點上(對二度空間而言),愈靠近質點的網格點分到較多的質量,也就是它的權重(weighting)較大,將所有的質點分配在網格點上之後,我們就得到一個場(field),這種效果有點像流體力學的尤拉(Euler)空間,我們現在只要處理網格點上的物理量,不像拉格朗日(Lagrange)空間,必須一直盯著每個質點到處跑。

這時候我們計算作用力不再是一個個疊加起來,而是計算重力場的帕松方程式(Poisson's equation,註二)──這是一個場的方程式。先前我們提出模擬的系統還有一個週期的邊界條件,這裡就得用上了。這個條件使得我們可以先將帕松方程式作傅立葉(Fourier)轉換到頻率域(frequence domain),這時帕松方程式就從偏微分方程式變成簡單的代數方程式。經過一番加減乘除運算,找到頻率域內的重力,再經過逆傅立葉(inverse Fourier)轉換,就得到每個網格點上的重力。

  有了網格點上的重力,只要利用內插法就可以得到每個質點所受的作用力,然後再解牛頓的運動方程式,求出下一個時刻的位置和速度。這種方法比直接的N質點法快很多,它將計算作用力的次數由原先的N(N-1)/2加快到NlogN,使得處理一個具有上萬個質點的系統不再是神話。現在我們就看看美國匹茲堡大學的Adrian Melott,在1980年初期模擬微中子宇宙的結果。他採用的是Zel'dovich的薄煎餅(pancake)理論,這個想法認為:一個非常大的結構─星系團大小、或超級星系團大小的結構─會收縮成薄煎餅形狀,然後在中心,碰撞氣體開始冷卻、分裂成一個個碎片,這些碎片便是星系的前身。

電腦螢幕上的微中子宇宙

  在模擬星系形成這麼大的系統之前,我們不能貿然地直接進行三度空間的模擬實驗(這些模擬大多在超級電腦上執行,都是需要付費的),在還沒有摸清楚這個模擬實驗是否有價值,是否可行,就執行一個三度空間的模擬是不智的行為。我們必須先從最簡單的一度空間開始,看看結果是否有值得我們繼續往下進行的價值,同時這對程式的撰寫和除錯也有幫助。

  這也是Melott所採取的策略。他先做一維的模擬實驗,看看這些快速運動的微中子有沒有機會被一般物質抓住,作為往後形成星系的種子。既然只是一維的模擬,唯一的方向應是垂直薄煎餅的方向,我們假設一塊無窮大的平面向中心收縮,所有的物理量只和垂直平面的方向有關。藉由這種近似的方式,能夠得到很高的解析度,也就是說,可以跟著收縮過程,一直觀察到整個系統中的微小區域,電腦模擬中所使用的網格大小一定不可使我們所興趣的星系結構模糊掉。圖二就是一維模擬的結果,他用二股微中子流面對面飛奔而過,系統內除了微中子外,還有一般的氣體;從結果上看,有些微中子的速度很快,的確很難被捕捉,但是也有一些微中子被捕捉到,速度明顯變慢,這表示部份的微中子是可以被捕捉而停留下來。

從一維的成果出發,我們來看看二維模擬是否有更有趣的事情發生。在一維的模擬中,我們看到有一個薄層狀的微中子形成,在均勻的平面上必須產生不均勻塊,才有機會繼續收縮形成星系。因此沿著平面上的重力必須考慮進去。作法是在開始形成薄煎餅形狀之後,在平面內放入一些塊狀結構,代表一般物質。即使假設在這些塊狀結構放了總質量百分之一的一般物質,它都足夠使微中子分裂成碎片,這均勻的層狀結構開始被撕裂形成星系(如圖三)。

接下來就是個大工程,真實地模擬三維的微中子宇宙,這時候得到的結果就可以和觀測的真實宇宙作一比較。Melott用了百萬個質點,每個質點代表質量大於單一星系質量的基本單位,即使是如此粗糙的計算,在超級電腦Cray 1也需要數個小時的計算時間。接下來是在電腦螢幕上察看三維模擬的結果。

  當百萬個質點在三維空間內飛來飛去時,我們很難去了解到底發生了什麼事。事實上,這是我們面對最困難的一個問題。有一種方法可以幫助我們檢視模擬出來的結果,就是將密度相同的區域畫出來。電腦知道每個小區域的密度,藉著已經發展好的程式,我們就能把它畫出。我們可以告訴電腦從那個角度觀看及畫那些密度的圖形,電腦將畫出一個曲面(surface),曲面以內的表示密度小於我們所給的密度值。

  我們先來看中空的部分(見圖四)。首先叫電腦畫出一些曲面,這個曲面所包含的密度小於平均密度的一半。我們先看到近乎圓形中空的形狀,然後這些中空形狀逐漸變大,並與其他區域相互碰撞,而將它們之間的物質撕碎,這些碎片預測將會形成星系。

接下來,我們再看看物質的部分(見圖五),所顯示出密度是剛才同一時間密度二倍的區域。在這裡有一個相當不同的地方,我們看到中空的部分是圓形,但是物質所包含的區域是雪茄型和扁平型。這表示物質陷縮時傾向於扁平的形狀,而中空部分變大時傾向於圓形,直到它們撞到其他的中空區域(見圖六)。

我們在物質分布途中可以看到有類似薄煎餅結構,但是在真實的宇宙中那兒來的薄煎餅結構?

  Melott認為宇宙的結構是以另一種方式形成,而不是此處所描述的,也就是說原先的假說是錯的。或許為了某些原因,剛開始收縮成的薄煎餅形狀並不可以產生星系,但是雪茄形狀的卻可以。在觀看過模擬的演化過程,另一種可能性較討人喜歡,也就是剛開始二種形狀都會形成,但是薄煎餅內的質點會流到四周邊緣,二個薄煎餅狀相交的地方便形成雪茄狀的結構。讀者可以在模擬中看到這個過程,這表示倖存的薄煎餅狀結構密度較低,比剛形成時更難被觀察到。

  還有其他的方式來測試我們的模型嗎?有!我們可以將電腦上的宇宙和真實的宇宙比較一下!我們要求電腦顯示從立方體中心所看到的景觀。假如我們站在立方體的裡面,假想模擬的質點是星系,我們便可以建構出一幅模擬的天象圖(見圖七)。雖然它有點像真實宇宙的結構,但也並不是完全相同。

善用電腦模擬

  在微中子主導的宇宙中,因為星系大小的擾動會被微中子抹平,第一個形成的大結構應該是大於20Mpc(百萬秒差距,註三)的星系團,然後受重力收縮撕成一塊塊的碎片,這些碎片形成星系。這些過程在前面的模擬結果中就可以清楚看到,其中有些特殊的結構,如雪茄狀的星系團和大的空洞也都在真實的觀測中找到。其他類似的模擬研究也不斷地進行,劍橋大學的Carlos S.Frenk、亞利桑那大學的Simon D.M.White、加州大學柏克萊分校的Marc Davis以及Drexey大學的Joan Centrella都曾做過微中子宇宙的模擬,但是他們都遇到一個嚴重的問題:當察看電腦螢幕上宇宙隨時間變化時,發現星系的形成竟是在宇宙壽命一半的時候才發生──這和觀測結果不符,例如似星體它應該是早期產物,不應該這麼晚才形成。

  解決星系太晚形成的方法就是建立一個星系比大結構更早形成的模型,也就是找一個運動速度較慢的冷黑暗物質(cold dark matter)模型。這種運動速度較慢的冷黑暗物質在大霹靂發生後,很快地就有重力陷縮的效應,產生較小尺度的不均勻塊;這些冷黑暗物質形成的不均勻就像個口袋一樣,將一般物質吸進來,先形成星系。劍橋大學的George Efstathion、Frenk、Davis以及White曾經一起合作模擬了冷黑暗物質宇宙,結果與大部分的觀測現象相符(見圖七)。

冷黑暗物質就是我們要的嗎?各位不要忘記我們還不知道冷黑暗物質是啥?現今已有數個黑暗物質的候選者,但全都是理論的產物,並且大多與基本粒子物理有關,如軸子(axion)、伴光子(photino)、超弦(super string)。這方面是冷黑暗物質最大的缺陷,當然也是大家努力的目標,希望儘快在實驗室中找到這些怪異的粒子。

  現今的天文物理研究,不僅要靠理論思考,還得靠電腦的輔助,才有辦法解決日益複雜、龐大的問題。教科書上所教的,都是在理想的情形下,直接就可以求得解答。真實的自然蘊藏著許多非線性的特性,大多不能光靠教科書上所教的方式就能解決,電腦的快速運算能力是對付非線性問題的最佳利器。我們先從雜亂無章的資料中找到脈絡可循的線索,然後設計出令人折服的模型,最後才用電腦做驗證的工作。有一點必須注意,假如我們太注重電腦的神力,那可能使我們掉入另一堆雜亂無章的資料中,電腦可以使我們「所見即所得」(what we see is what we got),但也可能使我們「輸入一堆垃圾,然後輸出一堆垃圾」(garbage in, garbage out)。

(註一):這種技術一般用來加快運算速度。在電腦計算中,每個加減乘除的動作都算一個浮點運算,一個浮點運算通常CPU要經過二∼三次的處理過程,假如一次處理過程需要一個單位時間,那麼CPU做一次加法需要二個單位時間,然後才能計算下一個浮點運算。pipe-line技術,可以使CPU正在做第二個處理過程時,同時做下一個浮點運算的第一個處理過程;這就像水在水管中流動一樣,源源不絕,使得CPU可以每隔一個單位時間就做一個浮點運算。

(註二):重力的帕松方程式和電磁學的帕松方程式類似,電磁學的帕松方程式說在空間中假如有電荷源(如電子、離子),則在它四周會形成一個電場,電場的大小就是以帕松方程式描述(▽2Φ=-4πρ,ρ電荷密度)。同樣地,重力場的帕松方程式表示在空間中假如有物體存在,則在這物體四周也會有一個重力場,重力場的大小就是由帕松方程式描述(▽2Φ=4πρ,ρ質量密度),它和電磁學不同的地方在於電力有吸引力和排斥力,重力只有吸引力。

(註三):秒差距(pc)是天文上常用的距離單位,一個秒差距大約3.26光年。百萬秒差距(Mpc)是一百萬個秒差距,約326萬光年。

 



電腦螢幕上的宇宙(上) 分類: 科普文章

 五光十色的螢幕正上演著一齣世代交替的歷史,一齣從來沒有一個人類經歷過的歷史。

  與大部分文章討論的方式不同,本篇文章採用了比較特殊的角度來介紹某一個天文現象,主要希望在純理論的研究及望遠鏡的觀測外,能提供新的工具來察看我們的宇宙。一般在研究科學的程序上,不外先觀察,再設計理論模型來解釋所看到的,並預測可能發生的現象。基本上,本篇文章的探討過程與之類似,所不同的在於如何利用模型來解釋現象。大部分情形,科學家在面對複雜的真實世界,常覺得不知所措,因此最簡單、直接的作法就是先以簡化的模型來描述複雜的現象。例如在高速公路上,汽車加足馬力與速度變化的關係,我們都會先假設汽車輪胎與道路沒有摩擦力、沒有空氣阻力……。在理想的狀況下,我們發現F=ma。在解釋複雜的宇宙時,筆者基於個人的喜好,希望藉由電腦模擬的方式來表達一些觀念,並利用電腦強大的運算能力,在較少的簡化手續下,儘盡可能描述宇宙。但在進行電腦模擬之前,必須花些時間說明模擬的問題到底是什麼,電腦模擬的部分留到下期容稟。

失蹤的物質

  近幾十年來天文學中存在一個問題稱做「失蹤物質的矛盾」(missing mass conflict)。簡單地說,宇宙似乎存有我們無法觀測的物質;許多證據顯示,宇宙中可能有將近九成的物質是看不見的,我們稱之為黑暗物質。這是多麼駭人聽聞的消息!宇宙中竟然充滿了鬼魂般的東西,飄來飄去。天文物理學家Scott Tremaine曾說:畫家梵谷的「星月夜」(The starry night)說不定才是真實宇宙的長相(見圖一)。我們對於宇宙的認知及了解全都來自於光子,不論是來自恆星的可見光、來自高溫電漿的X射線、或是宇宙背景輻射的無線電波,它們全都是光子,只是波長不同罷了。假如宇宙中存在著不發光的物體,那我們是很難看到它們,黑洞就是一個例子。不過,不發光的物質還是可以間接地證實它們的存在,這也是天文學家認定宇宙有黑暗物質的有力法寶。

當一物體繞另一物體做圓周運動時,根據牛頓萬有引力定律可以得知圓周速度與距離的平方根成反比,也就是說,愈靠近中心,所受的重力愈大,若要維持一定的圓周運動,就必須有較大的離心力與之平衡,所以必須轉快一些。離中心愈遠,重力愈小,雖然離心力也較小,但是離心力與距離一次方成反比,而重力卻是距離平方成反比;相較之下,重力減少得較多,離心力只需要較小的圓周速度就可以與重力平衡。對螺旋星系來說,大部分的質量都集中在中心,外邊恆星的圓周運動應該與上述情形類似,也就是圓周運動的速度與距離平方根成反比。仔細觀測發現,外圍的速度反而成一定值(見圖二)。這表示原先認為質量集中在中心的說法是錯誤的。但是質量集中在中心是我們「看」來的,根據觀測,螺旋星系的中心有一個很大、很亮的核球(bulge)。既然看起來中心的發光質量較多,但萬有引力定律說質量分布並不集中在中心,我們可以這樣推論:有許多看不見的物質分布在整個星系內。這是多麼令人感到訝異,但是我們除了間接證據外,實在沒有辦法證明黑暗物質的存在。那更不用說黑暗物質到底是為何物?

早在1933年,加州理工學院的Fritz Zwicky就曾仔細分析后髮星系團內星系的運動速度。他發現星系的速度太快,造成整個星系團不可能會聚集在一起。但是其他證據顯示后髮星系團是個相當穩定的星系團,因此Zwicky下了一個結論:這個星系團一定有我們看不到的物體,可以使星系團不會四散紛飛。

  另外,根據古典力學的均功定律(virial theorem),我們可以求得一個達到動力平衡的封閉系統,它的平均動能與重力位能之間的關係式。只要測量系統內每個質點的相對速度,求得平均動能,然後透過均功定律求得重力位能,也就知道整個系統的總質量。利用這套方法,我們發現小至107太陽質量的星系,大到1015太陽質量的星系團,都應該有黑暗物質的存在。

  在整個宇宙的尺度下,也必須有黑暗物質才能使我們的宇宙停止膨脹。由紅位移的觀測,使我們相信宇宙正在膨脹,宇宙中的每個物體都遠離我們而去,遠離的速度與物體到觀測者距離成正比,這個比例常數稱做哈柏常數(Hubble constant)。宇宙是否會繼續膨脹、或是會停止膨脹、甚至收縮,全看膨脹的速度以及宇宙的平均密度。假如膨脹率高,宇宙會永遠地膨脹,我們稱為開放的宇宙(open universe)。假如膨脹率低,宇宙最後會停止膨脹而收縮,我們稱為封閉的宇宙(close universe)。二者之間的平衡點稱為平坦的宇宙(flat universe),這時的宇宙質量密度稱為臨界密度。觀測物體的遠離速度和距離,我們可以算出哈柏常數,顯示我們的宇宙可能是一個平坦的宇宙,也就是說宇宙的平均密度只比臨界密度小兩個百分點。但是「看到的」平均密度卻只有臨界密度的七成或八成。

  由以上種種證據告訴我們,宇宙中一定有看不見的物體,而且為數不少。宇宙中那些物質可能是黑暗物質?是瀰漫在宇宙中的稀薄氣體嗎?這些氣體已經可以被觀測而計算出它的質量。是塵埃嗎?塵埃雖然不發光,但它會擋到背景的星光而發現它的存在。黑暗物質不僅不發光,也不會與其他物質有交互作用(除了重力)。除此之外,星系四周的黑暗物質和瀰漫在整個宇宙的黑暗物質是否相同?這些問題實在令人抓狂!

  令人感到驚訝的是,黑暗物質竟然也和星系的形成有密切關係。剛開始思考星系形成的原因,很容易就可以想像星系是由一堆星球透過重力吸引聚集而成。當然,在星球完全均勻分布的情形下,重力聚集的狀況是不會發生,所以要在宇宙中形成星系,一定要有局部的密度不均勻,這時在密度高的地區有較大的重力吸引四周的物質。顯而易見地,局部的密度越大,吸引四周物質的能力也越強,形成星系所需的時間也就越短。不過這個構想卻在宇宙背景輻射的確認後,受到嚴重的考驗。宇宙背景輻射到底是什麼?它和星系形成有什麼關連?它帶給星系形成理論什麼樣的衝擊?要解答這些疑問,就讓我們從背景輻射的發現開始說起。

宇宙微波背景輻射

  1964年,貝爾實驗室在新澤西州克勞福山(Crawford Hill)擁有一座很特殊的無線電波天線,這座天線本來是為了衛星通訊而建的,但是因為它擁有一超低噪音的喇叭型反射器,使它成為無線電天文學的有力工具。兩位無線電天文學家ArnoA. Penzias與Robert W. Wilson一開始就是利用這個天線測量本銀河系高緯度發出的無線電波。

  1964年春天,Penzias和Wilson接收到了大量的7.35公分無線電波,這電波與方向完全無關;這個噪音經過幾個月都一直沒有變化,所以它很可能不是來自本銀河系,因為如果是來自本銀河系的話,那麼與本銀河系類似的仙女座星雲也應發射相同的噪音,但是以前為何並沒有發現呢?而且這個噪音與方向無關的特性,也強烈地暗示如果它們是真實存在的,那它們應該不是來自本銀河系,而來自宇宙中更大的區域。

  這個7.35公分的微波所相對應的黑體輻射溫度約在2.5K~4.5K之間。最早在約翰霍浦斯金大學的年輕理論物理學家P.J.E.Peebles預測,現今的宇宙必定留有早期宇宙遺留下來的微波輻射背景,它的相應溫度大約在10K左右。後來再仔細計算約在3K左右,正好與觀測相符。背景輻射的發現使得Penzias和Wilson獲得1978年諾貝爾物理獎。

  3K黑體輻射的重要性在於它支持了大霹靂理論。簡單地說,在大霹靂發生後,宇宙的溫度、密度非常地高,一般物質與光子相互劇烈碰撞(主要是散射效應),達到平衡狀態。當宇宙膨脹時,溫度、密度逐漸下降至物質與光子不再有交互作用,此時物質與光子便分道揚鑣。光子隨著宇宙膨脹而降低溫度,直到現今的3K,由於這些光子充斥在宇宙各個角落,形成一個宇宙的背景輻射。根據COBE的觀測結果顯示,宇宙背景輻射分布與黑體輻射的理論吻合,它的資料是如此地完美,約2.735±0.06K,並且在各個方向上分布非常均勻(見圖三)。均勻的背景輻射是可以理解的,因為在物質與光子分道揚鑣前,它們呈平衡狀態,物質分布均勻,光子也會分佈均勻。總而言之,從觀測的背景輻射,我們可以得知初始宇宙的物質分布情形。

但是問題來了!COBE的觀測結果顯示背景輻射在各個方向上太均勻了,這表示宇宙剛開始形成的時候,物質的分布一定也非常均勻,在如此均勻的情況下,現今不均勻的宇宙是如何形成?星系是如何形成?星系團又是如何形成?這個問題造成大霹靂理論的困擾。

星系的形成

  嚴格說來,星系形成的理論屬於宇宙論的範疇,但它並不是令人覺得遙不可及的學說,所要討論的對象也不是一些虛無縹緲的幻象,比如白洞、灰洞、或者是討論與我們同時存在在另一個空間的宇宙或反宇宙。我們只想介紹自大霹靂之後,四散紛飛的氣體是如何形成現今所看到的宇宙。再縮小一些範圍,就是我們所看到的星系是如何形成。星系形成說來簡單,一團氣體受重力吸引聚集而成,但是我們不要忘了氣體之間有氣壓存在。氣球灌滿了空氣,只要稍用點力就可以使氣球變形,但換做是輪胎灌滿了空氣,就不容易變形,主要原因是輪胎內的氣壓較大。一團氣體收縮到某種程度就會受氣壓的反抗而無法繼續收縮形成星系,不過假如這團氣體體積夠大,重力是可以贏過氣壓,這時氣體就可以不斷地收縮。進一步說,在一均勻分布的氣體中,假如某一區域的密度較四周高,這塊區域就會向它的中心收縮,它是否可以繼續收縮,就得憑藉二個條件。第一、它的重力是否夠強,第二、它的氣壓是否夠小。假如這團密度較四周高的氣體氣壓較大,那麼除非它的體積很大,有足夠的重力,否則它將不會無限地收縮。反之,氣壓小,那它的體積不需要太大,就可以無限制地收縮。一般我們稱密度較高的區域為擾動,比四周高出來的量稱做擾動量,擾動量剛好可以無限制收縮的尺寸大小稱為金斯長度(Jeans length),假如擾動量的尺寸大過金斯長度我們稱它為金斯不穩定(Jeans instability),也就是說這擾動量將會不斷地收縮,它本身產生的壓力是無法抵抗重力。金斯不穩定也就是星系形成的主要理論。

由上而下還是由下而上

  基本上,星系形成的理論可以分成兩大主流,其中一支是由蘇聯物理學家Yakov B. Zel'dovich所領導的由上而下理論(top-down),或稱薄煎餅理論(見圖四)。另一支是由美國的Joseph Silk所領導的由下而上理論(bottom-up)。先前提到星系形成理論的核心是金斯不穩定,它只提到一團氣體受重力吸引而崩塌形成星系,對於整個宇宙的各個結構形成的先後次序並沒有多加說明,也就是說星系和星系團那一個先形成還是個未知數。由上而下理論認為,宇宙是先形成最大的結構─超星系團(supercluster),然後才是星系。反之,由下而上理論就是形成方向相反,先形成星球,其次星球聚集成星系,然後星系團、超星系團。二者形成方向不同的主要原因,應該是金斯長度的不同。由上而下理論認為剛開始金斯長度較大,所以當均勻氣體開始分裂的時候,大小約一個超星系團,由下而上理論則是較小的金斯長度,所以先形成尺度較小的星球或星系。為什麼會有不同的金斯長度?Zel'dovich認為宇宙剛開始也有小的不均勻塊,只不過有某些效應會將這些小擾動抹平,剩下大的擾動。這是1970年代所提的理論,不過當黑暗物質的加入,星系形成的理論就變得更加豐富。

黑暗物質與星系的形成

  前面提到COBE朝各方向觀測的背景輻射變化不大,表示當光子和物質分道揚鑣,物質分布均勻、或者說不均勻的程度遠低於我們的觀測能力。那麼根據計算,在宇宙有限的歲月裡是不可能靠那些不均勻的收縮形成現在的星系。這其中一定有其他方式可以形成星系。

  假如宇宙中有某種物質(暫時稱做X物質),它與其他物質只有重力的交互作用,這種X物質雖然有些詭異,但是對星系形成有很大的幫助。我們剛才提到宇宙背景輻射可以告訴我們初始宇宙的物質分布情形,因為物質和光子有相互作用,物質當時的行為可以拓印在背景輻射上,但是對於只有重力作用的X物質而言,背景輻射是無法透漏出它的分布狀況,所以這種X物質便有機會自行收縮,然後在密度較高的區域吸引一般的物質。這種特異的X物質不和光子有交互作用,躲過了背景輻射的限制,但它有重力吸引的能力,幫助一般物質進行星系形成的。假如這種X物質就是先前提到的黑暗物質,那它可以提供失蹤物質的來源,又可以對星系形成做出合理的解釋,許多問題都可以迎刃而解。現今黑暗物質的候選人很多,就其分量來區分,有重量級人物,如彗星(comet)、木星型行星(Jupiter-like planet)、矮星(dwarf)、黑洞。它們的組成為質子、中子,都屬於重子(baryon)。另一類為輕量級人物,它們大多是高能物理研究的對象,如微中子、重力子、磁單極,只不過黑暗物質到底是啥,至今尚無定論。

微中子

  我們不禁要問這些黑暗物質是否可能是微中子?多年以前,微中子就被確認存在,但是物理學家都假設微中子不具質量、或者說質量太小,小到實驗都無法測量。根據宇宙論說法,微中子的確存在,它的數量與光子相當、或者說每一原子相對應有1010個微中子。假如每個微中子有些微質量,比如有一億分之一個原子質量,那麼整個宇宙中所有微中子的總質量將會非常可觀。在物理界尋找微中子質量的實驗也不斷地進行,1980年,加州大學的F. Reines、H. Sobel和Elaine Pasievb宣稱找到微中子的質量。緊接著,前蘇聯物理學家利用不同的測量方式,也證實微中子的質量。但是後來的幾個研究團體重做實驗,卻無法找到微中子的質量。1981年,歐洲CERN的二支研究小組無法重新驗證加州大學的實驗結果,美國費米實驗室(Fermi lab)也找不到微中子質量的證據。

  由於微中子不容易和光有交互作用,所以宇宙大霹靂後約一秒的時間,微中子就和光子分道揚鑣,各走各的路,假如微中子的確擁有質量,那它的質量一定很小,所以它的運動速度很快。隨著宇宙膨脹,速度會逐漸變慢,估計至今大約還有每秒一千公里的速度運動,一般的星系逃脫速度為每秒只有200公里,這麼快速的微中子,很難想像要如何利用它來吸引其他物質形成星系!

  所以此處有二個爭議點:第一、我們希望所有的微中子聚集在星系內,使星系有足夠的質量;第二、微中子速度太快,應該沒有一個能聚集在星系內。現在該是使用電腦計算──有時候可以稱為數值模擬──的時候!(未完)