分類︰我的遊戲世界

Demon’s souls 惡魔之魂玩後感
前言:
舊年買完PS3,第一隻爆,同第一個攞到白金獎盃嘅遊戲就係佢——Demon’s souls,亦都係佢,令我無後悔到當時用成份兼職的人工去買遊戲機。玩哩隻遊戲,嘅係享受又係折磨。不過有一點可以肯定,只要你拎起手掣,就唔捨得再放低,下次手掣離開手掌只有兩種可能,第一:終於玩到攰。第二:嬲到將手掣摔落地。究竟點解Demon’s soul's可以令玩家愛恨交纏?又點解會話Demon’s soul's激起潛伏我地體內嘅M男情意結?
故事:
故事發生係歐洲中世紀,有條友仔唔知做乜喚醒左遠古野獸,隻野獸就不斷以人類靈魂為食糧,強化自已之餘仲帶埋手下班異獸到人類領地搞搞震,令到一個叫波雷塔利亞嘅王國幾乎玩完。而主角當然係唔怕死咁走去波雷塔利亞,誓要拯救蒼生咁話喎,而故事就係咁開始……

遊戲內其中一隻大Boss
詳細故事情節煩請去官網睇。(我認我懶)
隻遊戲對劇情處理同其他RPG比有好大分別,基本上玩家可以一路殺到底而唔理劇情,而劇情對遊戲只係起到襯托作用而非推動遊戲發展本身。
之不過唔係話Demon’s souls的劇情簿弱,而係玩家從遊戲中各樣伏線,契子,暗示性細節及NPC嘅對話中所領略到嘅,絕對大過遊戲劇情嘅表述。例如當玩家在第五章的嘔心貧民區沼澤好不容易殺到底,竟然發現那個純潔的第六聖女才是貧民眾的首領,正當玩家狠下心腸親手解決聖女,聖女不但無還手,仲甘願自殺,交出靈魂。任何人都諗到唔到果關嘅終BOSS竟然用咁嘅手段結束自己。即使係最污穢不堪的地區都有最神聖的靈魂存在,手刃聖女的玩家究竟是正是邪?
我係網上見到篇文章好詳細咁剖析成隻遊戲每一個細節,由世界觀,宗教觀,武器防具考證到遊戲內所有暗示性劇情都仲一解構,講得好有道理之餘仲令讀者學到唔少關於歐洲中世紀嘅歷史知識,文章質素堪比大學論文。推薦俾爆左機,又想了解多啲劇情嘅朋友欣賞。
點擊我
評分:85/100
畫面:
遊戲畫面相比起同樣係09年推出嘅Killzone2,Uncheated2,Biohazard5仍然有一段距離,當然同上述三隻以當時頂級技術製作的遊戲作比較,係有啲嚴苛。
若單論遊戲畫面嘅表現,至少係光影,紋理貼圖上都對得起高清平台。而係氣氛烘托,環境佈置上都有相當唔錯的表現,容易令玩家代入中古時期的歐洲。

王城結構精細,反映製作團隊下了不少功夫
畫面風格上,主要走兩種路線,第一種係冷暖色調,例如第一章用嚟提升王城威嚴,第四章製造暴風嘅感覺;第二種係暗黑路線,玩家係高暗度的地牢亦步亦趨地探索,提防有小卒從暗位突然撲出,成功營造壓迫感,令人玩得難以喘氣,這種分明的畫面風格值得稱讚。

王城的巨大騎士

壓抑暗黑風格
評分:90/100
聲音:
音效恰如其分地襯托到遊戲氣氛。玩家行走時清楚嘅盔甲碰撞聲,弓箭發射嘅呼嘯聲係我認為歷嚟咁多隻ARPG中最真實的,而斬怪聲聽起嚟更刀刀入肉,令玩者斬到停唔到手,倍增戰斗爽快感。
Demon’s souls嘅背景音樂少得出奇,成個遊戲大約只有廿幾首音樂,原聲碟只係用一隻CD就裝得哂。而果廿幾首音樂主要用係BOSS戰同登入/死亡畫面,所以平常係關卡中探險時靜得恐怖。唔知原因係製作團隊唔夠資源去創作更加音樂,定係有意係BOSS戰先有音樂聽。
中國畫中有種技巧叫留白,即係特登係幅畫度留空一大片,令幅畫睇落更有意境,係一種大師先運用得好嘅技巧。如果Demon’s souls真係將留白用係遊戲音樂上,只可以話佢用得好出色。原本已經陰森嘅畫面再加上無聲沉寂,構成一種詭異氣氛。當玩家幾經辛苦殺到去BOSS戰場景,音樂終於劃破大戰前嘅寧靜,伴隨著重節奏音符,玩家心跳同步加速,將緊張感升至頂點。
背景音樂最大特色係類彌撒曲風。即係氣勢磅礡嘅主旋律中,有人聲不斷和音。上面我推薦過果篇分析文章指出過,哩種曲風同遊戲內嘅宗教主題有好大關係,詳細就睇佢篇文章。
令我印象最深刻嘅背景音樂莫過於打第六聖女時響起的哀歌,一別於之前幾關嘅雄壯音樂,聖女之樂缺少左燃起玩家情緒的激情,多左分令人沉思嘅節奏。可謂恰到好處咁表達出劇情中所有觀念在那刻激盪交纏。當時為左聽多首音樂幾次,特登用S/L大法重玩果關,即使依家聽返,首音樂仍然係全遊戲最好聽嘅聲音。
評分:85/100
系統:
Demon’s souls嘅精粹盡在其系統。令人一講起Demon’s souls就諗到佢獨特嘅系統。
難度設定
用一個字嚟形容Demon’s souls,一定係”難”。
未買Demon’s souls前,已經聽人話哩隻遊戲難到唔似樣,有人仲因為難得滯而極速放返隻Game。當我入到教學關卡,遇到幾隻雜兵,比我三兩刀就ko果陣,仲心諗”有幾難啊?都不外如是姐”當我進入到第一章,玩左三個鐘後,我徹底認同咁多位嘅睇法……
點難法呢?第一要講下遊戲中的靈魂系統。玩家係遊戲內,打死怪物後,會得到一定數量的”魂”,魂可以用黎提升角色能力,亦都可以同魂同NPC買物品(Demon’s souls中魂即是金錢)。可惡嘅係當玩家死亡後,所以魂即時喪失,係死亡地點會留底灘血,重生嘅角色要去返灘血度先可以拎返所有魂,重生後角色血量上限只有正常情況一半,而關卡所有怪物亦會重生,所以想拎返喪失左的魂,難度倍升,最殘酷的設定係,當玩家係未拎返魂之下再度死亡,舊有血跡會消失,係新死亡地點留低新血跡。即係話可能有100萬魂因此而永遠消失,之前的努力完全白費。
第二就係關卡內無處不在的陷阱,Demon’s souls內幾乎每個轉角位,暗角,視角盲點都潛藏住敵人,等玩家經過時給與致命一擊。而場地陷阱方面亦相當可惡,例如會突然斷裂嘅高架橋,忽然下陷嘅屋頂或者係會有大石滾下的小徑,令無數玩家一次又一次咁爆粗。
兵卒比大佬強係Demon’s souls的特殊現像。我統計過,自己死係卒仔手上比死係BOSS手上多成十倍,遊戲初期比幾隻兵仔圍住已經必死無疑,去到後期更出現一隻能夠一棍扳死玩家嘅敵人,所以係Demon’s souls內,所有敵人都有BOSS級實力,令玩家一步一驚心。
既然Demon’s soul難成咁,點解仲話佢好玩呢?弔詭的地方就係遊戲好成功地挑起玩家們嘅唔服輸心理同挑戰慾,愈死愈想過關,尤其係每一關所有怪物同陷阱都係定點出現,只要死多幾次,就對所有難點瞭如指掌,直到玩家斬殺關卡BOSS後,先發現原來已經有咁大進步,就會覺得所有挫折都值得。過關的甜美俾到玩家堅持落去嘅動力,當玩家進入下一個章節之時,又再度陷入上述循環之中……

角色去到700級都仲會比怪物秒殺
靈魂傾向系統
初頭見到哩個介面都唔知係咩黎,而整個一週目我都無理過佢。直到第二週目開始攻略白金獎盃先至開始有接觸。去到第四週目先完全掌握到系統玩法。由於實在太複雜,所以不作介紹啦。
對於想拎白金獎盃嘅朋友,強烈建議用離線模式遊玩,咁樣就易拎到道具好多。
希望Demon’s souls續作能夠簡化或者更換整個系統,哩個實在太不人性化。

複雜嘅靈魂傾向系統
連線合作/敵對
遊戲時如果覺得關卡實在太難,可以召喚玩家黎一齊攻關,叫埋三五知已挑戰巨BOSS更是痛快。
Demon’s souls內亦可以做邪惡角色,入侵其他玩家的遊戲。如果成功擊殺對方,仲有相當唔錯的獎勵。不過因為咁,好多人一見有玩家入侵,即刻消極咁拔網線,令入侵者無癮。
無論幫人定係入侵人,都有等級限制,玩家唔可以同等級差距大過10既其他玩家連線。因為我利用遊戲BUG將角色升到712級,搞到無人同到我連線。唯有好孤獨咁攻略白金獎盃。
所以奉勸各位唔好隨便用BUG。
評分:95/100
耐玩度:
Demon’s souls一共只有五章,關卡算係偏少,不過係難度頗高情況下,玩家攻克一個陌生章節,大概要兩,三個鐘,一章落黎,死亡次數超過100都屬正常。一週目時間通常廿個鐘左右。而二週目開始,怪物實力就會大幅強化,每過一週目,怪物會強化一次,理論上怪物可以無限強化,而玩家本身能力就有上限。不過經過一週目嘅洗禮,所有玩家都會清楚哂每一關嘅陷阱,怪物埋伏位置,被陰死機會大減。所以我第四週目用4個鐘就爆機。可見遊戲流程實在偏短。
白金之路
想追求白金獎盃的話,遊戲時間又再延長幾十個鐘。最難拎嘅獎盃睇怕係要用刃石改造武器果個,為左粒純粹刃石,玩家要不斷重覆打一隻掉寶率奇低嘅黑色骷髏。好運的話,兩三粒鐘就打得出,人品差起上黎,打一個星期唔掉都唔係奇事。我就屬於人品中等,運氣平凡,打左兩日就出左,算係咁。

辛苦左大半個月嘅成果
評分:85/100
總結:
優
I. 具挑戰性
II.另類RPG風格
III.中古歐洲魔幻氣氛濃厚
缺
I.極難,容易令玩家氣餒
II.防具,盾牌略嫌不足
推薦玩家群:挑戰自我型、劍與魔法愛好者、動作遊戲高手,M男
不推薦玩家群:神經過敏型,躁狂症玩家,優閑型玩家
總評分:90/100