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2014 年 8 月 14 日  星期四   晴天


極速展開─斬!赤紅之瞳(2014-8-14) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介: 
《斬!赤紅之瞳》是タカヒロ(原作)及田代哲也(作畫)的日本漫畫作品。
於《月刊GANGAN JOKER》2010年4月號開始連載。
2014年1月在《月刊 GANGAN JOKER》雜誌封面上公布TV動畫化的消息。


故事簡介:
故事背景大約發生在中世紀,一個活躍於帝國內部的暗殺集團Night Raid(夜襲)。
帝都是一個充滿可怕的城市,內裡有貪污腐敗的大臣官員和沒有實權的皇帝。
然後,有一個名叫「Night Raid」(夜襲)的組織,以「正義」之名,去斬殺那些腐敗官員。
塔茲米發現帝都的真面目後,便決意加入Night Raid……


如果單看故事發展,事實上是一本很普通的王道戰鬥漫畫
在戰鬥方面的畫面和劇情發展水準也不俗
至少感覺乾淨俐落,特別是如果對比起Jump的三本柱之中其中二本:《火影忍者》及《死神Bleach》

我覺得《斬!赤紅之瞳》更加優勝

當然並非《斬!赤紅之瞳》戰鬥描寫太好,但單以其正常水準就足以令以上二者比下去
《火影忍者》本身戰鬥太長,根據我記憶中就是一場戰鬥可以打N回,有時候有一種好像在這期甚麼都沒看過的感覺一樣
《死神Bleach》就剛好相反,事實上就是一閃流,實際上稱不上戰鬥,所謂的戰鬥就是以下情節:
『A VS B』
『A使出必殺技(1hit),B倒下』
『B復活,使出必殺技(1hit),A倒下』
『A又表示B太天真,復活,使出必殺技(1hit),B倒下』

然後Loop5 ~ 6回就結束一場戰鬥。

其實我覺得如果不是涉及特別的戰術或者戰略的情況下,一場1 VS 1的戰鬥是不應該長過三回(以週刊計算)。
而以上二者就剛剛相反,一場戰鬥可以打數個月.......
至少我覺得《斬!赤紅之瞳》的戰鬥節奏掌握就相當好,至少不太快也不太慢


可惜在故事方面有不少缺點,令我覺得戰鬥雖然不錯,但始終欠缺令我看下去的吸引力

A. 展開太快
這點如標題所示,事實上我簡直可以用極速展開去形容這本漫畫。
男主角和同伴之間在認識尚未深入的時候就已經進展到同伴在艱苦的戰鬥中領便當
在漫畫初期有著男主角作為新人和不同殺手組隊,藉此讓讀者慢慢了解角色
但在組隊一次之後就馬上去到回憶劇情,然後領便當,之後男主角就悲痛然後下定決心
劇情進展太快,在上回剛好是角色介紹,下回就馬上進展到角色領便當,眾人悲痛
當讀者還停留對主角同伴不熟悉的情況的時候,看到這些劇情只會覺得突兀
特別是男主角和同伴明明交集不太多卻有著切身之痛的感受時更令人覺得奇怪

B.主線不明顯
嚴格而言作品本身都有目標,就是斬殺腐敗權力的核心,大臣
但本身作品並沒有提示一個明顯方法/路徑去達成這個條件
有的就只有一個又一個的任務,但又沒有顯示出達成任務後會產生甚麼影響
而且本身作品也沒有很詳細描述故事的世界觀,不同勢力
以致讀者會覺得故事沒甚麼明顯進展

主線明顯的作品的話,例子有《One Piece》,《Rave》
《One Piece》本身的目標就是成為海賊王,達成的方式是征服偉大航路
《Rave》的就是收集所有聖石

C.氣氛
事實上雖然設定上作品的世界很黑暗
但同樣地,作品本身營造不到這種氣氛。
作者雖然畫了大量,是大量的獵奇,腐敗的場面說明這個國家的人有多變態,多腐敗
但相反卻沒有仔細畫出一般人的反應,只是文字上描述
甚至在一些貧窮地區每個人都掛著笑臉,完全不像被征重稅,生活艱苦的感覺
整個作品只會令我覺得這個國家的人都很有病,很不正常,很腐敗
但卻帶不出人們生活很悲慘的氣氛


基於我看了並不是很多(大約10話左右),可能上述缺點之後會有所改善。
但至少初段至中段而言並說不上是很出色
戰鬥方面雖然不錯但可惜故事方面問題比較多

總結而言,並不是甚麼值得花時間去看的作品,但如果比較空閒又想不到怎樣可以打發時間的話不妨一看
至少比起看《死神Bleach》有趣

此外,作品有不少黑暗風格的場面,接受不到黑暗風格的讀者建議回避。

 

 



2014 年 8 月 6 日  星期三   晴天


月神來我家 1 (2014-8-6) 分類: ACGN簡評及推介

 作品簡介:
月神來我家!》是由後藤祐迅所作的日本輕小說
插畫梱枝Riko來負責。
2011年8月16日官方網站宣佈作品被
廣播劇CD





故事簡介:
某一天南條忍一覺醒來,突然發現豐滿的女孩睡在他的床上。
在一次家族會議中,忍的母親南條巴決定讓露娜生活在家中。
「說最近發生的變化,也不過是上學、回家、吃飯和睡覺,完全沒有任何異常呀!
啊!說起來發生的怪事,也不過是請了一個自稱神的少女一頓飯而已呀……」
南條忍完全沒想到,這些大大小小不起眼的瑣事,會為他帶來多大的改變,故事要從一個藍戒指開始說起……


事實上這套書我只看了第一集,加上相隔時間長,令我自己對於詳細的內容也不太記得
如果感想講述的書中內容有任何錯漏,請多多包涵。

雖然,即使記不起來,也沒看下去,但這本書始終令我印象深刻。
本身我基本上是一個讀書快速,即使內容無聊的書也可以讀2~3本的人
但這本書我看完第一集之後就忍受不了,情況比起
魔法科高中的劣等生還要嚴重
(畢竟魔法科高中的劣等生我看完了整個入學篇,前篇+後篇合計二本)

嚴格而言可以用四個字去形容本作品:「支離破碎」


也許作者自己也不知道自己想寫甚麼
由一開始的「幫助」自稱神的少女,幫她實現一個願望
結果有一名美少女--露娜突然出現,男主角的家人對於這一個神奇事件沒有任何疑問,
還招待露娜在男主角家住,結果男主角展開後宮日常生活

但在故事中段突然超展開,爆出一大堆設定,原來男主角身邊的女生都是奇人異士(有神,惡魔,退魔師)(?)
然後突然出現的露娜又是男主角小時候用黑魔法召喚出來的惡魔,更不計代價成為了他的奴隸(??)
結果之後露娜的家人(PS.惡魔)要帶露娜回魔界(???)
在神和退魔師的幫助下男主角進入魔界(????)
雖然男主角沒有任何特殊能力,但仍能赤手空拳擊敗強大惡魔--露娜的父親(?????)
外加數句廢話說得對方,結果成功將露娜帶回家,繼續日常後宮生活。

看到最後,我只想問,發生甚麼事???
同時,我也支持不下去,馬上放棄這個系列。
整個故事,沒有任何推進,沒有任何鋪層,一切都是突然出現,突然消失
我甚至覺得這個根本不是故事,只是將一大堆作者想加入的故事元素(後宮,格鬥,魔法,奇幻,異世界)化為一堆雜亂無章的文字
然後塞入一本書之中

整本書完全沒有一個故事重心,我不清楚在作品裹的所謂神是甚麼,惡魔是甚麼,退魔師又是甚麼
為甚麼男主角被神幫助後(本來神說送他一個守護靈,但無故變了惡魔)可以重遇露娜?連神自己都不知道。
更別提一個所謂強大的惡魔,可以被一個學過一點點奇怪武術,沒有任何特殊能力的人類打敗
還有膽說自己可以保護自己女兒。


除了故事內容之外,男主角本身也像一個精神分裂病患者
他的獨白往往是一個很冷靜,很有理智的人
但相對地他的行動像一個中二病,無腦,色情狂

實際讓我感覺就是男主角的內心獨白和男主角的行動描寫是二個人
男主角的旁白都很明白自己行動很奇怪,很中二,很變態
但是相對的,他自己又去做這些行動。

看著主角一邊獨白自己很奇怪又一邊做奇怪的行為,我完全看不下去。
情況就很像一個人知道跳樓會死,自己又不想死,但偏偏他自己又去跳樓。


事實上,即使被我戲稱為「無限超展開」的《最強學生會長黑神》
即使劇情很多超展開,但至少我看到作品角色有成長,而且角色性格始終如一
故事風格也是偏向戰鬥

但這本書,連角色性格,故事風格都是支離破碎,如果說一個主角能夠反映一個作者的思想
我想主角也完美反映了作者自己也不知道自己想怎樣?

最神奇是,這樣都可以出到10本以上???還有人買?

基於印象太深刻,我最後只能說一句:「千其唔好睇」
基於我看完也不知道自己看了些甚麼
所以極之不推薦大家買來看
如果想看賣肉,可以跑去看其他作品。畢竟市面上有故事內容同時又有大量賣肉的輕小說



2014 年 7 月 28 日  星期一   晴天


動漫節 及 創天同人祭Creative Paradise 感想(28-7-2014) 分類: 瘋掉的風言風語

http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20140727/18813276

我必須要表示:這篇新聞很重要
在辛苦排隊的時候,我看見了這篇新聞

在經歷完一整天之後,我同樣是看見這篇新聞
而得出對這一天的感受


在數年前我同樣有去動漫節,當時排隊潮雖然瘋狂,有人在數日前已經在會展門外等待
為求少量限量物品,當時動漫節尚且算是一個供香港初起動漫迷聚集,討論,活動的好地方

角川的禮品精美,限量物品價值高,單是這數點已經吸引別人早去買

但即使瘋狂,在時間過後,動漫節可以直出直入

時至今日,動漫的Event一年比一年增加,動漫這件事漸漸成熟.
動漫電玩節的目標早已不是一眾動漫迷,而是一眾看過J2的年輕人和旅客聚集之地
一些動漫精品大家早已有其他方法入手
而動漫節會場一年比一年擠迫,別說好好逛,就連一個好好的休息地方都提供不了
入場都有困難,早已不是甚麼讓人有興趣去的活動

只是讓一眾一般人見到人去我也去的活動而已
是向大眾推廣ACG文化的活動這點我沒甚麼意見


問題在於:
今年的創意地攤取消,改為創天同人祭Creative Paradise(下略為CP)

說真的,動漫節沒甚麼東西走早已不是甚麼新鮮事
除了對特定舞台表現有執著之外,基本上動漫節沒有甚麼值得好逛
輕小說? 信和同樣有得買,我倒不相信一個真正的動漫迷會為一個平時用不上的大紙袋作執念
專誠一大早去排除衝角川

我相信對一眾有一定經驗的ACG迷而言,這邊才是主場

首先有一點不得不讚,至少場內很舒適,足夠空擴,並不會讓人走得辛苦或者看得辛苦
但這點並非主辦方有意,如果大家有看上述新聞

動漫電玩節入場人次有18.5萬
當中CP第一天入場的總人次只有4.8萬
即使有近100人排隊盛況的風林火山也表示:好多人都唔知係乜嘢產品,見人多就排
當中有數多真正動漫迷入場有目共睹

重點之一:
CP最致命的原因在於CP是跟隨動漫節
意思即是少於4.8萬的動漫迷需先和18.5萬公眾相爭才能入場
在我看來,有動漫迷選擇不去是正常的,反正CW,RG等派籌制不用呆站乾曬2小時多

重點之二:
在CP完結前,有觀眾和主辦方的答問大會
當中提及CP的舉辦所需的經費不少,每攤費用是$800
以價錢而言,其實貴上cw不少,因為參展組織也比cw少上不少
那麼地方空擴是正常的

參展商少,入場人數不多
能不舒適嗎?

不過CP其實也算是提供了另一種選擇給「大檔」的組織
畢竟CW和RG的環境擠迫,本身很難再容納有大量人前往購買的組織

但事實上在各方面而言,CP仍然是做得不好

問題1:CP和動漫節連動,動漫迷需要和18.5萬人一起擠迫入場,呆排數小時.....
問題2:場刊本身的設計並不適合入場人士看,他們提供的是一張Poster Size的場刊...........
問題3:在攤位上只有編號,並沒有像CW ,RG一樣的明顯特徵讓人知道該攤位是甚麼組織

以性價比而言,我覺得實在不划算
能不能夠像CW RG一樣持續舉辦仍是未知之數
但如此性價比,相信只和主場新聞的下場一樣?



讓我印象深刻的還有一個發言:「就是有人認為主辦攤位的宣傳不足夠,無辦法推廣到同人文化」
事實上,我認為同人文化本身並不適合推廣給一般人接觸
因為同人文化大部份的作品是二次創作, 其實只適合對動漫有一定認識的人接觸
對於一般人,引用風林火山的一句:好多人都唔知係乜嘢產品,見人多就排
事實上我覺得根本推廣不到甚麼信息....


也許推廣動漫在動漫界而言是一項重要事務,但在不斷推廣的同時
我認為眾多舉辦活動的主辦商應該要留意一下如何提供一個好的機會供香港動漫迷聚集,討論,活動
現在即使是CW,RG等針對動漫迷的活動,其人數之多,其場內之環境
根本無法讓參展組織和入場人士好好交流,大家只能風水輪流轉
為免阻礙其他人,大家只能快速買完自己希望買的同人本就離去


 



2014 年 7 月 25 日  星期五   晴天


瑪莉亞的凝望 簡評(2014-7-25) 分類: ACGN簡評及推介

前言:
『瑪莉亞的凝望』其實也算一個很歷史悠久的系列作品,最初第一本發行日期是1998年
基於被世界所稱為「百合大作」,於是自然吸引到作為一個百合作品愛好者的我去看
為甚麼會寫簡評二字? 因為長篇作品不可能用一篇就可以評價完畢

加上沒有明顯主線..之後也可能會再寫的關係,所以暫時加入簡評二字
話說回來,去檢討一下,或者之前寫下的各種作品推介也可以分開每集寫


作品簡介(轉自維基百科):

《瑪莉亞的凝望》是一部日本百合類的作品,由今野緒雪原作、響玲音插畫的戀愛小說。

日本對此作品簡稱為「マリみて」。因出版之後大受好評,亦改編成漫畫、動畫和電影。


故事簡介(轉自維基百科):

在莉莉安女子學園,有一個傳統,被稱為該sœur系統(sœur在法文中解作「姊妹」),
其中二或三年級的學生會給予一個低年級生一串念珠,而低年級生就會成為她的妹妹,
身為姊姊的高年級生須承諾會照顧妹妹,並教導他們。

當故事開始時,福澤祐巳像其他學生一樣在學校入口附近的聖母瑪利亞雕像祈禱之後,遇到二年級生小笠原祥子,祥子只是輕輕走近幫祐巳整理絲帶。
這看似簡單的行為,被祐巳的朋友蔦子拍下,蔦子為了可以在學園祭上登出這張照片,在那天放學後強行拉祐巳到薔薇之館。
不過祐巳在薔薇之館的會議室門口被正要衝出來的祥子撞個正著,祥子見到祐巳,就要求她當自己的妹妹。
原來祥子被要求在學園祭上的話劇當女主角,但由於祥子十分討厭男生,所以不願參與演出,祥子的姊姊說:「沒有妹妹的人沒資格發表意見。」
祥子巧遇祐巳,正好有了妹妹的理想人選。
祐巳一開始認為自己沒有資格擔入祥子的妹妹,可是經歷了幾件事之後,二人終於打破障礙,成為姊妹。

後來祐巳就在山百合會幫忙,協助薔薇大人們處理學生會的事宜,並和島津由乃和藤堂志摩子成為好友。
透過情人節和畢業典禮等活動,在聖母瑪利亞的面前,大家成為好友。
瑪利亞的凝望的故事,就是圍繞著山百合會的女孩們的小故事。


簡評:
先說一說這個故事是否「百合」的問題
與其說這個故事是百合,倒不如說它只是單純的女性向的小說
事實上故事當中鮮有愛情的描寫成份,作品內大部份的角色的關係都只是「朋友以上,戀人未滿」

唯一令我強烈感覺到真的有愛情的成份就只有久保栞和佐藤聖之間的關係令我斷言是愛情成份
其他的角色互動大多只會停留於像「感情很好的姐妹」或朋友關係

縱使作品裹透過不同事件去突顯姐妹之間對方的重要性,但不像部份以百合為主題的一般或短篇作品
(例如森永 みるく老師的Girl Friends, 池田學志老師的輕聲密語 或 コダマナオコ老師的延遲償付)
一樣, 角色會去探討自己覺得對方重要這種感情是甚麼

也不是很明顯令讀者感覺得二人的關係是愛情關係


說完「百合」的問題,重新說一說作品本身
事實上它和《文學少女》有多少相似,
除了有分上,下編的集數之外,每集之間並沒有很直接的聯繫
因為作品並沒有明顯的主軸,可以視為是短篇大合集
同時與《文學少女》有相同的優點,就是讀者可以從一個一個的故事之中慢慢看見角色的成長
關係之間的轉變
而且當有需要做一些背景補充的時候是用插鈙的方式去回憶以前的故事
像文學少女一樣,即使沒看過前面的篇章,在看目前的篇章的時候也不會完全一頭霧水

當然以它這個份量的長篇系列作而言,並不是每一個細節就做得很好
有部份人物在初段而言發展得太急促
例如在第二卷黃薔薇革命,就欠缺交代令和由乃本來的關係是如何

因為讀者並不知道二者原本的關係是如何,導致讀者感覺不到二者的關係有明顯轉變

也有數集是沒甚麼內容及角色描寫
例如畢業旅行那一卷就單純覺得是在看一本旅遊書藉

因此並不像《文學少女》每一卷都十分精彩,絲絲入扣


這套的重點就在於角色方面,作者也花了不少時間,心力去描寫每個角色
整體而言交代角色關係水準很好
能夠突顯出每個角色特點,情感,角色之間交流

即使是面對同一件事或者物件,每個角色都有符合性格,相應的反應
而且透過不同的人眼中看到的同一個人,都會給人不同的印象,
有時某些人物眼中的女生更有比原本的本人更誇張,更完美的感覺
既能加深讀者對於角色的印象,又能突顯到角色原本的個性

而且在每一件事之中,角色在經歷過之後都會明顯帶給讀者成長的感覺
成長之後的角色也會相應影響其他的角色

這就是即使每個故事篇章沒有實際上的關聯但又不會令讀者覺得抽離的地方


當然,如果去除想看「百合」要素這點的話,這套也是一套不錯的系列作,值得一看
不過作品本身也比較偏向戀愛小說類作品的風格
如果本身並不愛看這類作品的讀者就要注意一下了



2014 年 7 月 19 日  星期六   晴天


Puzzle & Dragon(2014-7-19) 分類: ACGN簡評及推介

其實之前在FaceBook早己寫過一篇有關Online Game與單機Game的文章
但並不是主要寫Puzzle & Dragon這隻遊戲,而是寫Online Game有多不人道(笑
(以下簡稱PAD)

本次我並不會談各種其他方面衍生而令遊戲熱門的元素
(例如:實況,攻略影片等等)

無可否認,PAD這隻遊戲的確非常成功,但市面上有數十隻同樣的遊戲
除了原創之外,它最主要的成功因素其實是營運模式
君不見市面上曾經都熱門數十隻同類的轉珠Game,而現在剩下仍能保持熱潮和話題的只剩PAD

眾所周知,Online Game其實說是一隻以金錢決定命運的遊戲也不過份
基本上大部份的Online Game都是以一種貨幣,物件去作為主軸
以轉珠類遊戲就是所謂﹝石﹞,基本上有石就甚麼都能辦到

其次就當然是所謂遊戲性問題

最後就當然是遊戲平衡度的問題


首先營運模式方面,嚴格而言PAD現在接近是每日派一石的程度
以一個曾經是無課金的玩家而言,基本上不是用作抽蛋,升技能等級或者升+值的話
其實魔法石是十分足夠玩家使用去升滿一隊有用的隊伍

營運其實很知道這隻遊戲的特性,沒有官方的幫助,其實遊戲就玩不下去.
而玩不下去的遊戲不論話題性上,還是對於玩不下去的玩家感覺上,只會產生負面影響
而且是一個惡性循環,導致遊戲沒落.神魔之塔嚴格而言就是因為這樣而沒落

所以官方有很多派石的藉口,連減肥失敗都要派石(笑

再說這點其實也吸引很多輕課玩家,畢竟由無課轉職成輕課的玩家
會知道自己即使不去不斷課金也可以快樂地玩遊戲
所以偶爾也會課金去玩

當玩家被營運的誠意吸引到的時候,自然會付出心力投資去遊戲上
(需知道在Online Game界有太多無良營運/代理商的存在)

這點就是目前PAD成功的最大主因,也是其他轉珠Game保持不下去的原因
因為營運是抱持著想做好一隻遊戲的態度去營運遊戲
而不是單純想賺完一筆就走人

當然,這點在之前的文章也提過,有朝一日他們沒心去做的時候,千年道行一朝喪
玩家會慘叫......
這點是Online Game的死症


其次就是遊戲性問題

其實PAD是一隻很具遊戲性的遊戲
寵物之間的主動技能,覺醒技能,隊長技能甚至與玩家的技術之間如何配合

當中都有很大的學問,即使用不同的隊,所需的技術都不同
即使是用同一個轉珠系統,但因為每種隊長技的要求都不同
玩家在玩不同的隊的時候轉起上來的感覺都不同

而且官方推出的新寵物並不像其他遊戲一樣單純推高遊戲數值
而是推出一些不同玩法的隊長技或主動技

令遊戲不斷有新意
玩家可以不斷研發新的玩法

當然,能不能夠不斷持續下去就有待商榷,
畢竟遊戲的框架已定好,玩法並非無限

 


最後就是遊戲平衡度問題,相信大部份人都知道有良心的OLG的特點:

『有技術均可成神』
本身PAD都不例外

雜色隊,Combo隊都是為此而存在
而且大部份有用寵都是容易入手,及容易練技

寵物水準當然會被要課金的差不少,而且性價比也比要課金的隊低
但用他們也足以攻略所有關卡

再加上PAD嚴格而言是沒甚麼玩家互動元素(eg. PVP,與其他人一起打關卡)
即使二者平衡度有差異,也不會直接影響玩家遊玩

而且官方在某些活動都會送出有用的寵物
﹝例如晚成龍,水果龍﹞

至少做到令無課金玩家都玩得下去的狀態


當然,如果要比較重要性來說,以PAD而言是營運模式>遊戲性>遊戲平衡度

但其實只要營運一直有心做的話
相信PAD在將來仍能保持熱潮