Devil May Cry(DMC) 系列算是Capcom門下一個很大的動作遊戲系列,知名度和遊戲性基本上都非常高
而DMC4也是有一段時間的遊戲,而在這篇文章的不久之前DMC4出現了Special Edition (SE)版本。
也令我這一段時間都在抽時間玩。
SE版本主要是新增了三位新角色(Vergil,Lady,Trish),和一堆Costume
結果玩完之後就有個衝動令我想寫文介紹一下我試完這堆角色的感受
在進入主題之前,必須先帶一下頭盔:
1:我並不是甚麼Hard Core玩家,也不追求甚麼無傷過關
2:大部份的角色基本上都只是玩完Devil Hunter 難度,再高的難度雖然不是玩不下去,但我暫時沒有這個動力
(PS.原版有通關Dante Must Die難度)
3:我是使用鍵盤遊玩
Nero:

一個適合新手使用到不能再適合的角色,近戰武器和遠戰各一把,連招簡單
招式威力和範圍隨�茠o門等級上升,按得越準上升等級越大
在攻擊的瞬間按下儲力制可以瞬間令油門等級上升,基本上也是這角色唯一的課題
加上還有魔手,在瞄準敵人的時候可以把對方拉過來/拉自己過去,輕易做到空中移動/連技
即使收招打飛對方還是可以藉�蚥]手接技。
除此之外如果在不瞄準敵人的時候可以用魔手攻擊,根據不同敵人會有不同方式的攻擊
特別是當Boss硬直的時候使用更會變成終結技,大幅削血
但相對地打完之後無論原本Boss剩下多少硬直時間都會強制歸零,請在使用前盡量斬多數下Boss吧。
此外這傢伙的回避和追尾手段皆一流,滾地可以升級為瞬間閃避,有二段跳
加上有不少劍技有移位,前斬,後退前斬,空中前斬,上升下降等等。
即使不用魔手還是可以連到技,而且對於部份敵人來說這些不同的移位技有奇效
配給的遠程武器是一把可三段儲力的手槍,一般連射就無視吧,三段時在擊中一段時間後產生爆炸
遠程招式算不上多樣化,主要是在連技的時候有空射一發增加傷害。
DT之後在攻擊時會多出一隻背後靈(?)增加斬擊,遠戰則是會多出幻影劍攻擊。
還有DT專用技 Showdown和劍氣
Showdown類似魔手打Boss時的終結技一樣,但第一發打中之後才會連下去
但第一發起手極慢,距離短,打小兵時不可能用到,打Boss硬直時還是用魔手吧
是不是完全沒有用途? 也不一定,因為對Boss時,整發Showdown打完之後其實還有極少硬直時間讓大家來一發魔手終結技
基本上Showdown用途就是在Boss硬直時使用再接魔手技
劍氣會根據儲氣而改變速度和傷害,沒儲力時速度高但傷害低,儲力後速度低但Hit數增加令傷害提升
順帶一提是遠程判定,可以因應情況用來卸甲。
Dante:

基本上是高手用的角色,也是我沒甚麼能力去評價的角色(死
遠程近戰擋格閃避破防牽制皆萬能的角色
五種Style + 3遠戰 + 3近武 令他能適應任何情況
特別是本作能夠隨意轉Style,同時裝備所有武器,不需要像三代一樣作選擇令他在連技和戰鬥時自由度大增
但也相對地大部份的武器要發揮真正價值就必須配合適當的Style
要怎樣連技,攻擊時轉武器,轉Style,需要玩家有相當的技術去控制
簡單而言和Dante本人一樣,隨心所欲地遊玩本角色吧~~
Vergil:

本作的重點,也是令我極有衝動去遊玩本作的原因
Vergil同樣算是一個高手向的角色,基本上和Dante一樣也是可以應對任何情況的角色
但相對地在連技上他已經比Dante簡單許多。
Vergil本作的特點是集中槽,各攻擊動作的性能會隨�荈陘兮悛漱W升而增加
集中槽的上升條件,簡單而言就是要求不失誤,只要怪物在附近時就會自動上升
(站�茪ㄟ吨W升速度最快,一般走動/跳躍會緩緩上升,攻擊時不會自動上升,但攻擊命中會增加)
(也解釋到為甚麼三代的Vergil會慢慢走)
但相對地被攻擊,攻擊落空,在怪物附近跑動都會大幅減少
簡單來說,越是做到不失誤,像Vergil本人一樣從容不迫戰鬥就越強
但說起來簡單,本代的Vergil的閃避能力可說是眾角色之中最低
1:他是唯一一個沒有二段跳的角色。
2:基本上使用Style只會向前衝,雖然Style有向上跳技能
但只限於沒有Lock住及被幻影劍插住的敵人的情況下才能用,基本上戰鬥時就是不能用
3:跑步會減少集中槽。
唯一解決方式就是適當利用魔人化,魔人化後翻滾動作會強化,也有後退閃避了。
至於各武器皆有強弱處,就稍微簡介一下:
閻魔刀:
基本上相當萬能,攻擊範圍大,不論空中還是地上也能連續攻擊,
加上疾走居合能打背,面對有盾的敵人也沒問題,唯一問題在於集中槽低時攻擊力也會很一般
幾乎任何招式都可以接次元斬收招,要準確地按到最大威力還是要看使用者的技術了
結果還是要把次元斬練好和集中槽足夠才會強的武器
此外它還是唯一一把在DT狀態下普攻會有所變化的武器
以及擁有在DT狀態和集中槽滿的同時才能使用的超範圍必殺技
不愧是Vergil的愛刀。
拳套:
攻擊力高,但橫向範圍和攻擊距離相對較低的武裝
在集中槽滿的時候可以有三段儲力,第三段儲力攻擊力高得驚人,基本上二三發就可以解決一隻Boss了.....
空戰能力一般,要用的話它還是可以用作空戰的。
因為有無視反擊的招式,也可以用作破防的武裝了。
武裝之刃:
空戰能力偏低,大部份的空中攻擊都是收招用(1 hit),會打飛或掉到地上
攻擊力不錯,算是地上戰連技最多姿多彩的武裝,還可以扔刀鎖著敵人
雖然看起來招式和Dante的大劍很相似,但注意和Dante的大劍不同
大部份攻擊移位沒有想像中多,必須適當配合Style,不然只會一直打空氣......
幻影劍:
唯一的遠程武裝,除了一般用來射出去
還有不少特殊技,作為遠程武裝,攻擊,牽制和配合近戰增傷皆能
相當出色
但注意和手槍不同,有射程限制,射速也稍慢
Lady:

遠程特化的角色,近戰手段並不是沒有,但基本上用處不大
近戰起手慢,傷害平平,範圍不大,硬直高
基本上不會怎用到,不過還是可以在儲力時拖延時間使用
飛索為共通技能,可以用作挑空及把空中的敵人扔在地上(附帶範圍衝擊)
遠程武裝分別為手槍,散彈槍及火箭炮,所有槍都有三段儲力
手槍:
可視為Nero+Dante的手槍混合體,擁有連射和儲力,三段附帶額外爆炸
不過一段儲力極快,可以用作快速打斷敵人攻擊/打穿死神防禦
高速連射的話在地上敵人基本上不會被打停,還是挑空再用比較好
散彈槍:
近戰之寶,越近威力越強,同時會附帶吹飛效果
也有前衝及後退的移位技與範圍射擊
儲力為威力提升,在儲力完畢後一段時間散彈槍的威力會大幅提升
三段儲力後威力極恐佈,距離近情況下連射,連騎士都是二發秒殺,
加上由於是遠程武裝判定,不會受到近戰反擊,Boss也可以數發硬直,十分強大
但三段儲力時間較長
火箭炮:
遠戰之寶,威力強大但代價則是大部份的招式起手相當慢
一般射擊的儲力相當強大,到三段時非常恐佈,威力僅次於手榴彈
但缺點是儲力的瞬間決定了射擊方向,儲力期間及完成後皆不能改變射擊軌道
還是確保敵人不會動時才使用
此外還附帶追蹤彈及護身用的範圍射擊
追蹤彈在遠程清怪時相當好用,威力也不錯,只要掃瞄到對方就會自動追蹤
不像一般射擊會射失,能確實命中敵人
範圍射擊判定大約和散彈差不多,但吹飛效果感覺較大
回避:
相當多樣化,近戰有後退技(雖然完全不是近戰也沒近戰判定但卻被歸類到近戰)
散彈也有後退技
二段跳有傷害判定
而且本來就沒有接近敵人的需要(散彈除外),保持距離的話許多近戰招式都不會怎樣命中。
此外由於Lady是人類角色,因此原本DT槽變成了爆彈槽
可以用作投擲手榴彈之用,爆彈槽決定傷害,全滿威力驚人,我試過瞬間打掉Boss半條血以上....
最低限度都可以扣3格左右,基本上比任何角色的所謂必殺技都比不上這小小的手榴彈
但也因為是人類角色的關係防禦力較低,受到攻擊傷害會扣得較多
簡單而言,可以萬能應對所有敵人,傷害恐佈,回避優勢,加上不用連技
除了防禦力低,基本上作為人類的Lady強得亂七八糟......
(你真的是人類嗎......)
Trish:

一開始用的時候感覺很強,但實際上發現相當不實用的角色
大部份需要儲力的招式都可以即時放出,包招Round Trap,雷射炮等等
攻擊範圍也相當大,加上各式各樣的長時間牽制技能,輕易可以削掉對方裝甲及令玩家能抽時間儲力攻擊
(PS.沒有武器轉換功能)
(PS.以下說的威力高是以Trish的攻擊而言,和其他角色相比只是一般)
但問題在於,傷害實在太低了,除了特定招式之外,基本上傷害和沒有一樣
面對小怪只能靠攻擊範圍同時攻擊去彌補
面對Boss也只好盡量用Hit數去爭取硬直作大輸出攻擊
遠程能力差勁,面對死神和雷獸的吃力程度比其他角色高出數倍
基本上面對他們必需要預留魔力
遠程武裝有雙槍和Pandora:
Pandora:
雖然有數種招式變化
但全部都要求地上使用,加上除雷射炮以外皆射程低
用它還不如用其他招式攻擊好了。
雷射炮相當強力,也可以即時放出,但需要使用三格魔力
加上照射時間長,若射不中就會變成標耙。
雙槍:
除了能射之外甚麼都沒有,不過DT後會帶電,威力總算像樣。
近戰武裝為Sparda和拳套(?):
Sparda:
主要是用來扔,可以選擇拉敵人過來或牽制扔法(Round Trap)
Round Trap算是眾角色之中最有用的牽制技,時間長,Hit數高,帶自動追蹤
但要注意沒有上下移動補正。
也可以當作一般大劍使用,攻擊範圍和其他角色的差不多,但攻擊距離相當遠,地上空中皆能連技
在不扔出去的時候傷害還過得去,但不特別出色,作牽制的性價比還比較高
拳套:
主要就是在扔刀之後攻擊,和空中配合Sparda連技
大部份招式帶一段儲力,派生攻擊會根據是否有Round Trap而產生變化
首3段普通攻擊基本上範圍細距離短威力低,即使可以儲力也應無視
一般攻擊在沒Round Trap派生為多段劍氣或劍舞,距離遠但範圍不大,基本上在一對一時使用
Round Trap之後會變成回轉踢和升龍拳
前者範圍大但威力低,可以做到同時攻擊大部份敵人一同削血的效果
後者範圍細但威力高,加上發動時間長,請確保敵人被定住時才使用。
衝拳和打地版皆是在有Round Trap才能放,儲力後範圍大威力高,基本上只是用這二招就夠了
飛踢附帶持續傷害的閃電,也有一定的牽制效果,不妨多用
回避能力還好,有二段跳,拳套的飛踼也能移位
加上敵人大多數會被定住,除了面對死神和雷獸之外基本上本角色回避的需求不高 |