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2015 年 8 月 31 日  星期一   晴天


鐵 (2015-8-31) 分類: 瘋掉的風言風語

不知為甚麼,最近總是接觸一個老梗的題目,都是關於有能力的人
雖然應該是看起來和我沒甚麼關係的題目,卻不知道為甚麼哪來一種共鳴感。


首先第一個契機是讓座,事緣於明報有一篇報導說讓座:
報導內容

報導主要內容就是年青人不讓座,似有責怪現代年青人的意思
而有這個想法的原因在於,因為年青人是有能力,強勢人士,而長者,小孩和病患是弱勢人士
所以年青人理應要幫助弱勢人士

第二個契機則是最近購入的《打工吧!魔王大人》12。
在因為大天使萊拉的緣故,受了很多苦難和事件的勇者和魔王面前
萊拉出現,並請他們去拯救世界,勇者本來則是因為以前那些事件而本能地拒絕身為自己母親的萊拉
而明白事理,對於萊拉沒有甚麼特別感覺的魔王卻也一點都不願意聽事情緣故,拒絕萊拉
沒看過原作的人可能會覺得一頭霧水,魔王不幫助天使是理所當然吧?
事實上本作的魔王同樣是類似《魔王勇者》那種其實不是非黑即白的設定
魔王只是率領另一個世界,另一個種族,普通的王
至於萊拉要找魔王和勇者拯救世界的原因也是因為他們有力量,所以她覺得他們理應去拯救世界

第三個契機就是最近在看的一篇劇情很有意思的漫畫
《ビろ゙サ君ズスペ》的第五話,目前才出了數話,但我要觀望一會,遲點應該會介紹一下吧。
那話的內容是說一個似乎完美無暇的學生會長
她以前是一個普通人,而且性格膽小,她有一天覺得再這樣下去不行
於是她拼命學習,思考著怎樣才能受歡迎,努力向著心目中「理想的自己」前進
最後,成為了現在的她,但她卻無法再依賴別人,因為所有人都期待完美無暇的自己
因為有能力,而令別人覺得她不應該去依賴別人。


上面三個的契機看似並不相同,但實際都是因為有能力,所以要有相應的責任
連大家很受落的蜘蛛俠的電影,都有一句這樣的名言:「能力越大,責任越大」
(指的是2002-2007那個系列的電影)
看起來很漂亮的說法,而實際上電影也真的拍得很漂亮
主角彼得既成功跨越重重困難,當了英雄,也抱得美人歸。

但故事從來沒有要彼得在責任和利益之間作抉擇
也沒有描寫到責任的重擔如何壓倒彼得


我覺得《打工吧!魔王大人》12中,魔王的一段話很有意思:

「果然是這樣,你們就是覺得以為鐵受損都不會壞掉的傢伙」
「鐵很強吧?即使稍微承受一點衝擊都不會壞掉,無論受到多少損傷都會維持堅固的性質」
「嗯,嗯.....是啊,,,,,,」
「所以就可以打它嗎?」
「咦?」
「我問你是不是只要不會受傷就可以打它啊!」
「只要堅固,就能又扔又踢又打嗎?
只要是不容易受傷的素材,那不愛惜的使用就是正確的用法嗎?
只要有力量,那無論遭受怎麼樣的對待也沒有所謂嗎?
我們只要照你們的說話去做,你們就會保障我們未來的生活嗎?
還是我們的生活,和世界或者人類的未來這些大事去比起來都只能算是小事嗎?」


而事實上,有許多人都有一個「能力越大,責任越大」的觀念,甚至許多人都視之為正確
但讓各位回想一下,眾多歷史人物之中,負起改變世界,革命關鍵的人的責任,是誰要他們負這些責任
又是誰決定他們有這些責任的?

其實是他們自己,事實上他們並不是因為別人,而改變世界
而只是為了他們自己才去改變世界
如果你問我孫中山為甚麼要革命,我會說他是為了自己
愛迪生為甚麼會發明那麼多東西,也是為了他自己。

Fate的UBW線說明了紅A這個英雄的故事,而當初是甚麼支持他,不惜被人背叛
單獨一人都要成為英雄,只是他希望滿足自己的願望,因為他想救人而救人。
不是誰決定也不是誰讓他背負。這個願望是發至他內心

不管世界哪個英雄,名人,偉人。在他們眼中,他們帶來的種種改變,都只是附屬
而他們重視的純粹是他們自己的願望


事實上「能力越大,責任越大」的觀念,從理想論來說也許沒錯,就像「馬克思主義」一樣

放到人身上就絕對錯誤

但往往人是無意中受惠的時候就會漸漸覺得理所當然
為甚麼我這名弱者會有共鳴感?

其實我只是抱著一個「人只能自救」的信念,希望自己成績好一點而去做
而無意中受惠的組員就會產生了「無論有甚麼事這傢伙都會做好」的想法而將一切扔給我
甚至有人覺得我「好勁」,家人會說我「其實你好聰明」
於是GP做到累死,而回到家又被責怪我休息是在偷懶

令我有共鳴感的原因,就是源於這個世界,有覺得以為鐵受損都不會壞掉的傢伙。
因為能忍受責任的重擔,就被認為背負責任是理所當然。
但實際上,
沒有人有義務去背負責任,也沒有任何人有權利去要求別人背負責任



2015 年 8 月 25 日  星期二   晴天


漫才劇本 — 《學生會的一存》系列(2015-8-25) 分類: ACGN簡評及推介

前言:
當我想著本星期寫甚麼的時候,偶爾看到佔據一大遍書櫃的系列書,《學生會的一存》
於是回去看一看文章列表,才發現原來我從來沒有寫過本系列
儘管已經完結了將近一年,作者也已經開始了新系列的寫作
還是讓我在此介紹一下

話說《學生會的一存》系列是我很少見地毫無豫疑就馬上購入的一系列小說
至於原因,以下我會娓娓道来


作品簡介(註1)

碧陽學園學生會議事錄》是於富士見Fantasia文庫(富士見書房)出版的輕小說。
作者是葵關南,插圖畫師是狗神煌。
「碧陽學園學生會議事錄」雖然是各卷標題都有的系列名,但因為太長不易使用
日本官方以第一卷的標題『生徒会ソ一存』(學生會的一存)來稱呼本系列

 


故事簡介(註1)

 

描述私立高中「碧陽學園」的學生會成員們在學生會辦公室閒聊的短篇小說系列。每章的標題基本上都是「○○的學生會(○○エペ生徒会)」。

本作以後設小說的形式寫成,有本系列是
「為了讓全校學生知道學生會有多優秀,
會長『櫻野玖璃夢』命令副會長『杉崎鍵』動筆將學生會的作息寫成小說,
再和富士見書房合作出版」的設定。

以作者自比為「四格式小說」的登場人物的喜劇性聊天內容(裝傻和吐槽)和隨處可見對其他作品的戲仿,為本系列最大的特徵。
擔任責任編輯的中村昭子形容本作是「許多的要素湊在一起,能用各種方式享受的作品」;
作者則說是逆轉「被捲進大事情後,想取回日常生活」這種常見的橋段,而去書寫有讓人想取回的價值的日常生活。


《學生會的一存》算是在眾多輕小說作品之中比較異類的一個系列
因為首先,基本上整個系列全都是短篇集,其次,就是它自稱自己是一本閒聊/四格式小說
而每篇的內容,幾乎全部都是角色的對話

旁白和動作描寫佔的比例少得可怕

有見及此,我會形容本系列的書是漫才劇本


雖然內容全部都是所謂的閒聊,但需要注意的書中的對話其實和一般人的閒聊是相當不同
首先作者在整個系列的開首就已經為系列登場人物付予一個很明顯的屬性
例如杉崎是好色,深夏是熱血,真冬則是遊戲和BL,知弦則是腹黑美人,會長是蘿莉

這些角色會輪流擔任吐槽和裝傻役,只要當話題走到自己喜好的方向的時候就會暴走
而其他角色就會因為受不住裝傻役而吐槽。

而在每篇會議的開首都會有一個簡單易明的標題和一句「會長的名言」
以致為這一篇會議定下一個主要的題目
然後讓每個角色都盡情發揮

當然,它作為ACG文化圈的作品之一,話題當然以ACG為Neta的狀況比較多


雖然整個故事都是閒聊走向,但它還是有一條所謂的故事主軸
主要會出現在作品序章和最終話,帶出這些角色曾經面對的沉重過去,來反襯日常故事的珍貴性
當然這些只是很輕描淡寫地帶一帶過,但用作反襯和描寫角色的深層性格,價值觀卻已十分足夠了。


本篇就是以上那麼多,接下來說一說外傳

剛才說過本篇的特色,除去序章和尾聲那些調味料之外,基本上所有本篇都有以下結構
角色:學生會的四人(偶爾有其他人串場)
舞台:會議
主題:標題
劇本開始方式:「會長的名言」

而外傳的大部份內容則可以視為結構不那麼嚴謹的漫才劇本
(某:結果還是漫才劇本嘛.....)
而內容也是各式各樣,登場人物擴大到杉崎鍵身邊的同學及人際關係

當然,這些角色也是性格很鮮明,角色眾多就不一一描述了

此外,外傳內容也不只有閒聊
而當中也會夾雜一些短篇故事元素,類似本篇的序章和最終話
不過比起本篇那些零碎的內容,外傳就相對完整許多
某程度上也是補完一些本篇沒提及的內容。

當然內容也是傾向以深入角色的深層性格/過去為主


本系列會令我毫無怨言地購入的原因就在於

一:
輕鬆,基本上不需要花太多時間去消化內容,也可以容易中斷
畢竟短篇和短篇之間關聯並不太大
看完一節之後即使有時要忙,回來再讀也不需要重溫之前讀過的部份去回憶起前文後理
相當適合於忙裡偷閒,特別是生活在香港

二:
有趣,即使內容稱不上爆笑的地步

但總括而言,看著性格鮮明的角色互相吐槽還是相當有趣的
而且也很佩服作者那種用不完的話題庫,至少整個系列二十本書
除了當中的四至五本的內容份量,其餘都幾乎都是閒聊
而卻也不會令人厭倦,感到無聊或有重複感


其實看到作者每次都可以寫5-1x頁的後記,被稱為後記作家(笑
雖然他每次都吐苦水,抱怨自己沒那麼多話題,
但每篇後記都和一般的作家後記不同,除了交代一些作品內容和感謝詞之外
還是會寫一些有趣話題,至少我也很少看到那麼有趣的後記了。


註:
(一)簡介內容轉載自
維基百科



2015 年 8 月 17 日  星期一   晴天


厭惡(2015-8-17) 分類: 封印的有感而發

思前想後,我都想不到寫甚麼好,但這個星期我剩下的寫文機會就只有今天
因為我明天就要做手術,算是第四次手術,不是甚麼大手術,但做完之後總是有一堆事情要處理
結果勉強而言,這個星期就只剩這日有空。


要說題材,其實不是沒有,有一堆看過的作品可以找出來寫,有一堆玩過的遊戲可以說
有一堆新聞,政治題材,ACG界的事件都可以寫。

但要說我去寫的興趣,實在不多,其中之一的原因是因為人類總會犯上相同的錯誤
但我回歸舊文,就發現很多事都已經寫過,評論過,而這些道理都是可以套用到新的事身上
有時有人會問,為甚麼黃子華的棟篤笑不再說政治?
因為如果閣下是真的有看1997年之前那一堆棟篤笑
你又不難發現其實他以前的棟篤笑講的一堆道理完完全全可以套用到現代身上
特別是香港,溫水煮蛙,居安思危
「為甚麼居安都要思危,因為你覺得安的時候,根本就是危,你覺得越安,就越危。」

看畢香港這一輪的新聞,就覺得我現在其實是住在中國香港市(笑
鉛水,高官的語言偽術,人民反應越來越荒謬,雖然這是一直以來都有的事情
但當問題出現之後,才會突顯到這些「事情」
有人問,為甚麼香港還沒暴動,現在的天津爆炸就給了一個很好的例子大家
因為問題不發生,人們是不會覺得潛在的問題是問題。
正如天津市爆炸之前,很多東西都不合規格,但如果沒有爆炸,這些會被人們視為問題嗎?
如果會的話,爆炸就不會發生

儘管在這裹說那麼多漂亮話,但我同樣荒謬的其中一人

因為我從來沒有去解決問題。


別說甚麼世界大事,就連我自身的問題就沒有解決
我的病,在當看醫生轉變為拿藥這件事之後,我沒有去做甚麼處理
(也不執著去問醫生到底怎樣解決了)

至少到目前為止,對於眼晴的問題也不那麼重視,因為已經習慣了,倒退的視力也應該回不來了
反正我也習慣了就沒甚麼所謂。
當然有機會的話還是有,但一切要穩定,只是我既不知道做甚麼才能穩定,還有即使知道不接觸二手煙及香燭會較好
我曾經努力去嘗試,但現在已經沒去理會,除非我願意鼓起勇氣一刀插死我父親,否則到他死或者香港樓價跌之前都應該沒甚麼可能
因為我家人說,解決不到。雖然即使是現在,我也覺得根本on9。

上不到Local U,說實話,如果除去一些世俗的眼光,覺得這個社會入U很重要等等的觀念之外
我也真的不是那麼想入U

人生的意義? 我一直被一個觀念限定了,就是人生需要意義的觀念
說起來,誰說人生一定要有意義?
其實這個觀念是從哪來的,我自己也沒有印象了。


說起來,或許現在的狀況就是當初我所預想的狀況
所以我才會有那種厭惡感。

我厭惡自己習慣不合理,厭惡自己變成這個荒謬的世界中的一員
然後結果就造就到我開始厭惡身邊周圍的所有人,我開始不太願意接觸人
害怕自己會被同化成他們,然後將自己關在自己的世界,躲在屏幕後面接觸和過濾一定數量的資訊
並確定自己不會被資訊壓倒

說起來,如果將自身這個觀念抽離,我發現自己還挺享受當一名旁觀者。



2015 年 8 月 10 日  星期一   晴天


『投入與驚嚇成正比』Five Night at Freddy's 4 (2015-8-10) 分類: 遊戲推介

前作文章:
FNAF1:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=27371760
FNAF2:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=27459665


在經過基本上不恐怖也不太驚嚇的三代之後
(其實主要是因為FNAF1&2不太用得上Camera 系統,而FNAF3則是專注在這個要素而作出來的遊戲,同時也是故事的後日談)
當大家以為有關FNAF的一切都完結的時候,FNAF4又再出現
本次FNAF4的故事基本上可以說是全新製作,甚至和前面的作品其實不太有關聯性
更廢除了Camera系統,和專注於視覺的三代不同,今代的重點是在於聲音

在遊戲中玩家需要依靠聲音來決定他們的行動:
當聽不到任何聲音或腳步聲時需要照明
當聽到呼吸聲時要馬上關門
聽到奇怪的尖叫聲時,最好就是查看一下自己的背後

而行動不當的後果就是伴隨而來的尖叫及死亡。


如果要形容FNAF4,用驚嚇會比恐怖來得更貼切。
機器人的外貌雖然比歷代來得兇惡,但比起兇惡外貌,還是一代那種平日看起來很平常
但到了夜裡就會令人毛骨悚然更令人感到恐怖

雖然本作不恐怖,但我反而欣賞作者的遊戲設計
巧妙利用聲音的反差去嚇人

事實上不管是腳步聲還是呼吸聲都不大,玩的人要聽見真的需要在集中精神
而當你全神貫注時被突然以來機器人的尖叫和恐怖外貌襲擊時
我相信不管是誰都會被嚇到。

而且由於一切都依賴聲音去判斷,實際上玩家也會陷入一種不肯定的狀態
在前面三代的時候,玩家死亡的時候都會有相應的狀況讓他去明白自己即將死亡,相當上給了一種心理準備玩家。
令驚嚇的效果大減
但FNAF4中,常理上你是不能夠完全知道你即將死亡,因為在遊戲中玩家絕對會有聽錯的狀況
而這種出乎意料之外往往就能帶給人很大的驚嚇
而在平常聽聲音的時候也會令人懷疑自己是不是聽錯,或聽不到的狀況
也很有效營造到緊張感


最後,FNAF4算是給了相對完整的一個故事給玩家(至少有對話和旁白)
而故事和遊戲之間也有一定關聯性
也算是幫助玩家了解一下故事中Pizza店的前身與它一起發生的悲劇
稱得上是一些背景資料的補充?

不過巧妙的是作者將這件事件寫得很像FNAF2中1987事件,但同時也留下一點不吻合點
令玩家有違和感而伴隨而來的考究就發現兩者的不同
這種暗示,隱喻與線索讓玩家去發掘,研究故事的地方也算是這個系列的特點。

 



2015 年 8 月 5 日  星期三   晴天


急劇超展開—反逆騎士的聖女篡奪 2&3 (2015-8-5) 分類: ACGN簡評及推介

作品與故事簡介請看舊文:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=27618857

 

注意:本文有劇透

 


大約在三月寫過這一篇,當時我評價尚算不錯,是佳作,但故事發展下去越來越不對勁
甚至開始有了不合理的發展

而到了本書第三卷,將我在一開始對於這本書的期待和評價一下子打沉


當初第一卷故事主線和發展很明確和合理,世界觀也很清晰,而在第一卷最後伊莉絲的反叛很出人意料但也合情合理
(畢竟整部故事當時都沒有很明確的奸角,會有黑幕大家都猜到)

而最後看似已經達到結局,完成整個故事的主角一下子就一無所有,被放逐至魔女都市—巴士底
當時我猜想故事發展應該就是主角去到一個最惡劣的環境,讓他怎樣由一無所有重新回到主教堂

先不管中間有不少不合理的細節,但在第二卷的問題也不大,發展也是由希怎樣利用手上的資源,用計策攻陷巴士底
(例如由希很沒必要地說自己一早已經猜想有可能會和雷丁沙決戰時落敗,所以早已調查了退路,但當時的條件包含洗腦,一洗腦你就完了。)

不過當時由希本身的角色描寫就已經很矛盾,而這些某程度上也是作者的錯
在打敗詩恩之後,詩恩被曾經捨棄的手下找上門報仇,當時由希救了她
而故事之前也提及由希和詩恩曾經相當親密

要是出於感情而救詩恩也很合理,但之後作者卻加油添醋說其實由希是打算與詩恩訣別,但經同伴提醒
發現詩恩還有利用價值才幫助她,並不是出於感情

從第二卷故事中也看得出他可以不顧情面,毫不豫疑背叛並將詩恩的一切奪走
也看得出他對聖女的堅持。
有趣的是他得到詩恩之後卻不想下手殺死伊莉絲(儘管他有能力),甚至和伊莉絲對抗而奪回聖女,而這個理由卻是出於感情
明明連曾經如此親密的詩恩都可以毫不豫疑背叛
在這點已經很不合理


如果最後不畫蛇添足,或者寫由希一早有打算將詩恩納入為同伴都還好
但作者既要將由希寫得無情,又要用感情這個理由將劇情拖長,令故事發展下去
實在矛盾


當我看完整個第三卷,完全令我對這套作品的觀感直落谷底
而這集就完全打了以前故事的臉

第三卷突然將整個世界放大,帶出了支配這個世界是名為三級議會的組織,並帶出這個組織將要選出下一個王
穩健派突然找上由希,希望他可以和身處激進派的伊莉絲對抗,令他們的候選人成功繼任成王

但故事最後指出其實除了聖女系統,這個世界還有很多系統
這些系統和聖女系統都很相似,需要靠精神力強大的人去作為電池發動,而所謂的王,也只是另一個系統的電池
原來這個世界有很多電池,至少本集已經有四位

而在最後那段的吐槽點多到難以想像

所謂穩健派其實已經被黑幕殺清光,一切都是黑幕想由希作為電池才找上他其實由希的最終目的只是要救出聖女
(說到好像黑幕一個人獨佔了整個王之系統,激進派呢?)
幸好有由希的夥伴及時制止。但黑幕發動無效化能力壓制全場
(原來有無效化能力的是黑幕而不是小女孩,但之前小女孩怎幫助由希解除摩根洗腦)
之後聖女又表示原來她有一個可以支配所有能力的能力,解除了無效化能力
(即是我的外掛比你更強)
但在解除之後伊莉絲就趁著這個空檔利用強化肉體的能力捉住聖女
聖女不是支配了全場嗎? 即使當聖女只支配了黑幕的能力,由希身邊比伊莉絲近戰遠戰能力更強的夥伴呢?
然後聖女就在一個很奇妙的情況下被捉走了......

之後說到由希奪得主教堂,雖然擁有一個可以觀察全地球的王之系統,但仍然找不到區區二人連帶聖女

最後黑幕得意洋洋地說其實這個核心都市只是三級議會的第N個據點,三級議會多的是據點
但黑幕卻用一種自己好像已經全滅了整個三級議會的語氣去說,從來不提及三級議會還有激進派
而第一集設定為最終Boss的伊莉絲原來也只是一個雜魚,連三級議會成員都不是

一下子就將整個故事以前明確和合理的主線打飛了,變成完全不同的超展開

而最重要是這集最後伊莉絲將聖女弄死來刺激由希
(故事沒有說明伊莉絲怎樣潛入主教堂,估計應該是由希使用聖女系統自殘來引誘伊莉絲現身)
(補充,第四集序章已表明她又可以逃脫到......)
令由希感情爆發,而又加一個因為以前的實驗關係,當由希感情爆發時他會燒壞腦的設定

結果就男女主角都被他弄到下落不明,生死未卜,故事發展又一下子超展開
以前的故事主線被作者扔到海裹,而我們也看不到作者將一切斬掉之後,故事會怎樣發展
而且這個展開弄到以前那二卷好像和之後的故事完全沒有關係一樣


結果,第三卷之後,本作變成了一套超展開作品.......
在第三卷完全將我對本作品的評價,期待等等打到海裹