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2015 年 10 月 4 日  星期日   晴天


逐二兔者不得其一 — Charlotte(2015-10-4) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介(轉自維基百科):

《Charlotte》,中文地區譯為夏洛特,是麻枝准原作並由日本的動畫公司 P.A. Works 製作的電視動畫。
該動畫是麻枝准繼2010年的《Angel Beats!》後,再度與動畫公司P.A. Works攜手創作第2部原創動畫。
2014年12月22日,《Charlotte》在KEY和ANIPLEX的共同發布會上共同發表。





故事簡介(轉自維基百科):

本作由學生會的主角們所擁有的特殊能力被稱為是一種病,
這種病認為只發生於青春期期間,一但過了青春期(所謂的高中生生活)他們所擁有的能力就將會消失,
而學生會成立的目的就是向其他的能力者們發出警告!其中的警告原因原由只有友利奈緒最清楚而比誰都想找出能力者……


相信本套作品很多人都有看,而它也被公認為是一套爛作,垃圾作品
即使是一貫所謂麻枝腦殘粉,都不能夠否認本作差劣
證明了本作的差劣程度之高

標題正如其名,道出了本作最大的問題之一:
Charlotte是一套典型的逐二兔者不得其一的動畫,簡單而言就是它想說很多的故事,但同時它也無法兼顧到那麼多的故事
而這點也是一般寫Gal Game劇本家在寫單一故事的時候會犯的最大錯誤

因為大部份的Gal Game都是一種樹狀式故事發展,意味著它可以容納無數的故事
而身為劇本家的麻枝准也是一個很典型的Gal Game劇本家
所以有玩過麻枝遊戲的玩家會知道,麻枝習慣將很多元素放到他的遊戲劇本
所以他的遊戲的路線基本上都是很多姿多彩。

但偏偏去寫一個動畫的時候,是絕對不可能將這種寫作方式融入劇本內。
所以你會見到短短12集的Charlotte,出現了許多故事元素,時間輪回,能力者,棒球,野餐,喪親之痛,偶像,漫長旅程等等
每一個元素都可以圍繞其寫一個故事,或者當中1-2個元素可以被同時使用
然而一個故事要要兼顧所有元素卻是不可能,而必須作出取捨
但以麻枝本身身為享負盛名的GalGame劇本家,加上他對自己劇本的堅持。他不願意作出取捨

而結果也造就Charlotte故事的最大問題,沒有故事主軸
正因為甚麼都想放入去,也造就Charlotte沒有故事主題,我不知道最終這套作品想表達甚麼。

其實當年Angel Beats也是犯下同一個錯誤,太多角色,他想寫以每個角色為題寫不同的故事
最後卻無法兼顧,但當然比較好一點的就是最後他可以將這一些不同的故事歸納成為『人生』的主題。
而Charlotte連整合故事元素都做不到。


在本作的首六話,除了交代人物背景和做一些麻枝心目中理想的搞笑劇情之外
對於本作之後的劇情,故事發展是幾乎沒有幫助

如果說之後故事的重點劇情,不外乎就是以下:
男主角與友利的愛情線,友利的心理陰影(其兄),能力者事件(時間)(恐怖份子),妹妹死去事件,熊耳死去事件。

友利的心理陰影
首六集儘管有交代友利的過去,卻幾乎沒有對友利進行任何心理描寫,
而友利本身的對外也是十分冷淡,對於自己的事沒有任何感情表現,像是扼殺了自己感情一樣。
在故事中,其實我們不知友利到底想怎樣,
到底她去警告能力者的原因是出於她不願意有像她哥哥一樣的人出現?
對於男主角哥哥理想的憧憬? 出於對研究者的憎恨? 還是她只不過想找些事去做作逃避的藉口?

男主角與友利的愛情線
基本上要說友利和男主角的愛情線,最合理的發展
必然是要男主角因為某些原因愛上她,而她也因為自己的心理陰影被解決而愛上男主角
但13集下來,我們不知道友利到底執著於甚麼,要怎樣才願意打開心扉。
以致後面男主角雖然因為讓友利哥哥病情好轉而讓友利疑似打開心扉,但前面卻欠缺伏筆和鋪排,以致友利的轉變變得突兀
而且病情好轉那一集的重點卻是男主角和一位樂隊主唱薩拉的交流
而不是突顯男主角怎樣打開友利心扉

重要的是之後明明經歷過時間穿越,男主角理應回到『讓友利哥哥病情好轉』事件前
即是友利和男主角幾乎沒有任何特別交集的時候
而友利最後仍然願意接受男主角的告白(事實上她實在沒有任何理由接受),可見其設定有所衝突及矛盾。

妹妹死去事件,熊耳死去事件
如果是想借妹妹和熊耳的死去作一個悲劇故事令人感動,前設是需要有鋪排
到底怎樣去突顯出失去前和失去後的分別,怎樣去突出『失去方知珍貴』這點

妹妹是在第六集的最後死的,而在首六集,儘管不是沒有妹妹和男主角的一些互動
但可惜妹妹的存在基本上在首六集都是客串出場,就像當年AB的由依一樣,出場是Just to say hi
最後卻突然死亡,這樣不會寫到任何感動。而更要命的是之後將她復活,令那一丁點的悲劇色彩都完全失去
當然這裹要吐槽,男主角哥哥一絲都不關心自己弟妹? 在學生會執行之前一點保護也不給他們?
而男主角得知自己有個哥哥之後卻對於哥哥對他們失去照顧一點反應也沒有
(照理應該是要質問哥哥為什麼扔下他們以致妹妹死掉吧?)

至於熊耳死去事件還簡單,因為他死之前,劇本是沒有寫他,他的出場同樣是Just to say hi
而且他的死對於男主角沒有任何影響,而受到最大影響的哥哥也是同樣,劇本幾乎沒有怎樣寫他

能力者事件(時間)
這裹的時間是指時間旅行那一段,在這一段之前理應是應該說男主角和友利的感情線
之後上面那段劇情卻突然消失了,說時間旅行,以前他們是怎樣被捉走
而哥哥怎樣建立現在保護能力者的組織。

但有趣的是這裹他們沒有應用到時間旅行作故事的重點,不斷輪回都達不到目的時產生的那種無力感
以及哥哥在不能達成目的同時要面對視力衰退,而有機會失去
時間旅行能力的壓力

而最後得出的保
護能力者的結論也是完全不合理
故事說當他們有了機會回到過去,更早集合能力者,建立組織,但卻人力有限
不管怎樣,他們還是難以保護能力者,但最後得出的結論卻是做一個保護能力者的學校(?)
保護能力者的學校?之前連地下組織都無法好好保護能力者,讓能力者們一起快快樂樂地上學可以怎樣保護能力者?
倒不如說是提供了一個讓研究組織大量獲取能力者的機會吧?

而有趣的是最後當恐怖份子出現,也證明了所謂保護能力者的學校是連區區四個人應付不到的垃圾設施
(這四人當中可沒有能力者),這一巴打故事劇理打得更響。

順帶一提這個事件只是一個過渡,最後它的作用只是提示有救回男主角妹妹的可能性存在
這段以時間旅行為主軸的故事其實完全是可有可無,哥哥只需要很簡單說自己有時間旅行的能力
而他為了建立組織已經用盡視力,不能夠再使用,所以拜訪男主角回去救妹妹就好。

能力者事件(恐怖份子)
救回妹妹之後突然出現了一個對他們能力者有威脅的人,他們的目的是想要獲得男主角
但這裹卻不是用一直以來在說的敵人,研究者們,而是新創建一個外國的勢力去襲擊他們
而上面也提及,這件事證明了所謂保護能力者的學校是一個多麼垃圾的設施

而在男主角要面對這些敵人的時候,哥哥就建議他單身赴會,而不是嘗試用時間旅行去解決問題
(理由說是因為他們怕再弄不回學校出來)
但事實上時間旅行是有一定條件才能發動(視力),儘管男主角有多個超能力在身都有相當的風險
即使學校沒有了仍然是可以造一個新的出來,至少如果一次失敗了就可以嘗試多數次
而哥哥也是一次就成功了,時間旅行即使有次數限制仍然比單身赴會保險

而主角群在麻枝的劇本控制下,能夠選擇最保險的做法時是完全不選擇保險的做法
反而選擇高風險的做法
最終結果就是男主角瞎了一隻眼,不能再用時間旅行,更加印證了他們有多麼腦殘
完全想不到有風險,熊耳則是這段死了,在不合理的劇情影響之下,完全令人感覺他是為死而死。

之後就說回些學生會角色,每個人輪流探望男主角,回歸日常互動
(熊耳:喂,我上一集剛剛才領完便當,今集你們在嘻嘻哈哈...?)
然後當男主角問自己應該怎樣做去幫助哥哥的時候,友利就說了自己的妄想啦
而這個時候男主角就向友利告白啦,而上面也提及了這段的問題之處,不再重複。

要男主角去奪取所有能力者的能力。先不論成功率很渺茫
即使男主角真的做到了,要令這個世界不再出現能力者的前提下都要令「全世界的所有小孩接受哥哥組織研究的疫苗」啦
先不提你們組織有沒有足夠資源提供給全世界所有小孩啦
問題是如13集所見,有人是希望利用這些能力去實現自己的目的,不是希望這個世界沒有能力者
特別是一些戰亂的地區,那麼所以其實整件事是不可能達成,
他不願意接種,你能奈對方何?
所以我才會說這個是友利的一個妄想。

而順帶接下來的最後一集,就講男主角去奪取全世界的能力
因為整件事太漫長,加上有些不能控制的能力奪取之後令男主角心智失常,黑化
然後忘記了友利和以前的夥伴,只是為做而做,但也因為友利的信物
即使他忘記了自己的目的,仍然繼續堅持完成目標
但問題是,他這個旅程不是一個長時間的旅程,他不是持續數十年,然後因為時間洗禮而忘記對方
短短一年就忘掉一起相處很久的夥伴? 就當可能奪取超能力帶來的一些負面影響,勉強當這段劇情過關,他真的很容易精神失常

問題是,男主角不是無辦法回去見夥伴一面吧?
其他作品用所謂用『漫長旅程』式的故事
第一是因為時間漫長,目標遠大,角色
在中途迷失方向
第二是角色因為一些原因(物理限制,或者時間穿越之後對方和你再沒有共同經歷,成為了「別人」)
而不能夠在完成旅程之前得到夥伴的支持,或者有口難言,以致無法訴苦

但男主角既會飛,又會瞬間移動,集天下能力於一身
最重要的是,他在失常之後曾經有回復正常,那麼回去訴下苦發洩精神壓力都可以吧?
(甚至雖然他炸爆了電話,但回復正常之後可以買新的去訴苦吧?)
而男主角就基於那個做完這件事回去才會成為戀人的所謂約定,而沒有回去啦。
(但友利從來沒說中途回去休息就當男主角失敗)

最後整件事就是其實利用不到『漫長旅程』式故事的特性,而結果同樣造就整件事感覺就是
為做而做,男主角為發瘋而發瘋,給一個假催淚彈,有人理智失常可能會受感動
但當你冷靜下來,就發現整件事是完完全全極度不合理。

啊,順帶一提這裹有說男主角是有奪取到治療能力,有機會治好眼睛用時間旅行回去救熊本
但男主角不去救,潛台詞即是:「他的死活關我甚麼事?」


有麻枝粉提出:
「其實只是時間不足夠,如果有足夠時間的話,
讓Charlotte的劇情不用刪減,就變神作啦」

我表示,這絕對不是單是時間足夠就可以解決到的問題。
除了上面那些重點劇情因為時間不足以致中間轉折奇怪之外,實際上,上面有些設定是根本不能夠相容,
而當他們放到同一個故事的時候是會產生劇情衝突

就像當年Little Buster一樣,實際上各個角色線和當中主線是完全不相容
儘管角色線看起來是好像男主角解決各個角色的問題,但他們當時是活在一個虛假世界去解決問題
實際上在現實上是沒有解決過任何事,這樣,各個角色線有甚麼值得感動?
從來沒有解決過任何事喔?

某程度上麻枝他寫劇本其實是為了寫自己想寫的元素而寫。但他從來不會考慮元素整合等等的問題
(當然Gal Game很容易可以將不同元素分割到不同劇情路線去回避了衝突)
而當他開始要接觸寫一些「一本道」,要有劇情主軸的劇本時就顯然表露了他的最大問題

就是他只是想將自己有興趣的東西全部扔到他自己的劇本裹,而不思考到底自己想寫一個怎樣的故事
而這點就造就數個致命的問題:
1. 設定衝突
2. 篇幅不足,這種寫法給多少篇幅都不夠
3. 沒有故事主軸,故事沒有一個固定的主題想表達

也是本作最致命,最為人垢病的地方。
而
同時,本作在這三點致命基礎之上,本作除男主角以外的大部份角色是沒有心理描寫
即是我不知道角色們的內心思想和情感,這樣的情況下要令人感動是不可能的。


我們可以見到經歷完Angel Beats的麻枝是沒有任何改善,完全沒有吸取Angel Beats的失敗教訓
(也許他根本不覺得失敗,因為先不論作品素質,事實上
Angel Beats銷售不差)

而整套Charlotte,不論畫面,音樂,動作作畫,其實都不差
但偏偏最重要的主菜 — 劇本是爛得不可思議
如果你問我Charlotte的失敗應該歸咎於何人身上,我敢說80%的責任一定在劇本家身上。

最後,下一套麻枝寫劇本的作品我應該不會再看
又或者,會以基於寫文目的而去看,主要都是看他有多爛(笑

至於本作,說了這樣多,最後當然是完完全全極度不推薦給大家看。



2015 年 9 月 28 日  星期一   晴天


下流梗不存在的灰暗世界『動畫版』簡評(2015-9-28) 分類: ACGN簡評及推介

 作品簡介(轉自維基百科):
《下流梗不存在的灰暗世界》是由赤城大空創作,
並由霜月八日負責插畫的日本輕小說作品。


故事簡介(轉自維基百科):

故事以日本國內為背景,全面禁止與性相關的展現已有數十年,
《公序良俗健全育成法》及由所有國民義務穿戴的超小型信息終端PeaceMaker(簡稱PM),
使得色情行為及用語得到了全面的監管和禁止。
本作的男主人公奧間狸吉,進入了國內有名的風紀優良的學校,抱著希望被「凈化」的他,
卻意外地遇到了以反對《公序良俗健全育成法》併到處散布色情物品的組織SOX,
在SOX的創設者華城綾女的誘拐之下,奧間狸吉被迫開始幫助SOX並創造了種種的「下流恐怖襲擊」。

 


這套可以說是本季令我笑得最暢快的搞笑番了

《下流梗不存在的灰暗世界》(下稱下流梗),講述一個很奇妙的世界。
簡單一個比喻可以形容:「明光社統治世界」

儘管故事中的世界觀也算是一個反烏托邦,普通人無時無刻都受到監視。
但有趣的是這件事只是用於
監管所謂與性方面有關的事
一些正常
反烏托邦設定基本上只是應用了在和性方面有關的事。

而整套作品的氣氛都是輕鬆愉快,絕不像一般應用反烏托邦的作品一般沉重。

基本上本作的搞笑模式其實是很傳統的吐槽式搞笑
儘管本作有非常多的性暗示,甚至過激的描寫(以致被日本的倫理組織投訴)
(例如安娜會長的過激行動,鼓修理的那種角色設計,華城學姐那種不論說甚麼都說一些帶性暗示話語)
但我相信沒有人會因為這些描寫而有性慾
它們其實都是讓狸吉去展現一些正常人的反應,造就一些反差而帶出笑點

甚至一些劇中恐怖份子與政府進行對抗的場面都是具惡搞性質和兒戲,
以致觀眾會有種『不應該是這樣吧,你們在做甚麼啊,哈哈哈』的態度


而另一方面,本作也是一套帶諷刺意味的作品。
就像黃子華的棟篤笑一樣,隨�荍@品慢慢展開,其實你會見到本作的世界在矯枉過正的情況下出現的問題。

儘管他們希望透過不讓人民接觸和性有關的事物來希望人民變得純潔,
但有趣的是劇中最有少女心的角色反而是對性接觸最多的華城學姐
而對性沒有任何認識的安娜會長的行為卻是最為下流,最變態。

這裹要重點提及一下安娜會長,因為她基本上是所謂矯枉過正的世界下的一名最大受害者
她誤以為性慾是愛,而愛就是正確,認為正確的話就做甚麼都可以
於是經常襲擊狸吉,諷刺的是就是因為這點而令狸吉由愛慕她轉變為害怕她(更令狸吉轉向喜歡有著少女心的華城學姐)
而在動畫第十一集也借不破冰菓的口說出:
『為了口中所謂的正確,相信安娜會毫不豫疑帶著笑容殺人。』
也帶出作品最核心想說:『散布下流刊物可能是錯誤,但如果因此要而殺死散布者,這樣仍然是錯誤。』

此外還有很多有趣的角色,包括不知道女性內衣而誤穿女性內衣的轟力學長,
因為被洗腦而像機械人一樣的月見,她不但沒收所有正確用品(例如廁紙因為筒狀而認為是下流而沒收)
對於大部份真正下流物品的取締更是派不上用場

這些也是借他們過度的行為,卻出現相反的結果而諷刺矯枉過正會產生的問題
而有趣的是這點似乎觸動到某些道德組織的痛處而令他們投訴本作(笑

因為論性暗示和相關描寫,其實單是今季也不只本作,而每季的賣肉作應該都不會比這套少。


說到最後,本作雖然有諷刺成份,但實際上並不嚴肅沉重
本作終究還是一部以黃色笑話作賣點的搞笑動畫
對於喜歡看輕鬆搞笑同時也不抗拒黃色笑話的觀眾,
毫無疑問本作是今季其中一套相當值得觀看的動畫。

最後,別吐槽本文乘搭時光機了

 

 

 

 



2015 年 9 月 24 日  星期四   晴天


黑暗式特攝? 戰國時代? — 仮面ьユФみ鎧武(2015-9-24) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介(轉自維基百科):
 《假面騎士鎧武》,從2013年10月6日起於朝日電視台放映,
每週日早上8:00-8:30播出的日本
特攝電視劇,
假面騎士鎧武也是該劇主角變身的英雄的名字,
本作為
平成假面騎士系列第15部作品。
口號是「假面騎士戰國時代」。



故事簡介(轉自維基百科):

由大型企業世界樹財團所發展新興的都市澤芽市之中,一些終日以跳街舞度日的青少年,
從異世界召喚稱為「異域者(Inves)」的小型怪物並互相交戰以爭奪街舞地盤。
與異世界相通的道路卻因此打開了,招來更強大的怪物入侵現實世界而令人類陷入危機。
葛葉紘汰為某種意向而站出來成為假面騎士鎧武,捲入假面騎士之間爭雄的命運。


其實我很少寫特攝作品的簡評,除了因為故事太長很難去寫之外,另一個原因在於近年的假面騎士系列全部都W化

每話都是單元劇,然後最後回歸主線挑戰大魔王,而且Rider的數量也限制在二名左右。
(因為當時W劇情十分受歡迎,而這種做法也比較容易令劇本家處理長達40-50話的特攝劇本)

而當時鎧武其中一個賣點就是它要將這種形式打破,回歸平成龍騎之後的那種多Rider,連續劇設計
加上找來當時明顯與特攝風格完全相反,剛剛做完黑暗風魔法少女的虛淵玄去寫。
而且虛淵玄本身深受龍騎影響,自然有人思考本作會不會變得像龍騎一樣,寫不同騎士之間為了自己理念而戰

在寫這篇之前去找了一些資料,發現本作評價相當二極。而基本上本作是相當不受傳統特攝迷歡迎

其一是因為本身虛淵玄寫作風格與特攝風格完全相反。特攝就算有黑暗成份,基本上都是熱血和光明居多
很少會主力是寫黑暗風格,說世界不合理這類主題

其二是作品很慢熱,幾乎在脫離Beats Rider(街舞團)劇情之前都是一群小孩為了爭奪舞團排名而戰
加上當初作品是以戰國時代為題,二者結合之下就很容易給了一個落差給觀眾:『所謂戰國時代就是一群小孩在比拼街舞?』
當然其實這裹的作用和當初小圓的作用是一樣,同樣是製造一些違和感給觀眾。
但18話的劇情實在是太長了,加上觀眾對於18話中與Beats Rider有關的劇情沒有太大興趣
於是就成為了劣評原因

其三就是特攝重點之一:Rider的造型,水果造型是否受歡迎有點微妙
但先聲明一點,造型好不好是個人觀感,加上近代不少Rider造型都是奇奇怪怪
(Fourze,Decade等等),但大家都是慢慢看下去就看慣了。


如果大家有留意,鎧武作品是罕有地在本篇中出現較多Cross Over的集數
即是和其他作品或者劇場版做互動。而集數也偏短
加上過長的前期鋪設,各位其實不難發現,虛淵玄是不擅長寫集數較長的作品。
儘管作品有整整47話,但扣除那些與主線無關的集數,以及將那些過多的輕鬆元素和前期鋪設斬掉
其實作品大約30話內就已經可以說完整個故事。

本作的架構同樣很一線式,也很見到虛淵雖然對龍騎致敬,很喜歡龍騎那種各人為自己信念而戰的故事
但自己卻寫不出龍騎那種多線同時進行的故事
,這裹離題說一下龍騎

在龍騎的故事其實很多時間都是同步進行多個事件,例如最後真司和蓮阻止事態嚴重,接近主線終結時
王蛇就和鐵兵做了斷,故事前中段也是王蛇就和鐵兵戰鬥時,真司他們同時也為了被捉走的優對抗Gai
(雖然最後在戰鬥的途中王蛇走到真司他們的戰鬥地點)
即使因為一些機緣巧合而令Rider們集合起一起的時候,他們也很明顯是為各自而戰鬥,而變成一個混戰的局面

而鎧武則是分配好勢力,在故事不同階段中,Rider們都會因為一些迷之原因而結盟,分成二隊
然後大家互相對決,這裹也是和戰國時代亂戰和混戰的主題不符。


儘管是這樣,但單以劇本而論,其實並不差。(雖然有點小圓的既視感)

以下劇情大綱(反白):

整個劇本某程度上就是一個地球末日劇本,就是異世界海姆冥界森林入侵地球,被異界種Inves攻擊的人會變成Inves
地球也會慢慢被海姆冥界的植物變成和海姆冥界一樣的環境,吃下海姆冥界植物果實會變成Inves
有科學家觀察到這個現象,並發現和海姆冥界相通的空間裂縫出現最頻密為澤芽市
於是組成世界樹財團,並將整個澤芽市收購,都市重建計劃也迫走不少苦主,包括戒斗家人,結果造成他的童年陰影
在一段時間之後研發了戰極驅動器,可以利用轉變後的海姆冥界的植物果實—Lock Seed變身為Rider
戰極驅動器給予與Inves作戰的力量及在對人體無害的情況下取得果實的營養
但為了測試戰極驅動器,世界樹將Lock Seed和戰極驅動器給了澤芽市的舞團(1-18話)當作玩具使用。
隨著事情發展,他們發現一種有意識的
Inves—OverLord,
也帶出了發現令使用者支配被侵蝕後的世界—黃金的果實
OverLord就是使用他令人類變成有意識的Inves,成為能在海姆冥界環境活下去的生物
但他們卻因為互相鬥爭而滅亡
在知道黃金的果實存在之後,大家就出於不同目的去爭奪果實。
而最後紘汰和舞得到黃金的果實,命令海姆冥界撤出地球,成為救世主,前往沒有生命的新星球建立新世界

如果除去一切現實因素,一開始的佈局其實和小圓近似
都是用一些輕鬆的元素去包裝黑暗的故事,但中途一些與世界樹接觸的情節也帶出違和感
令Beats Rider會開始想自己一直在玩的『玩具』到底是甚麼
而直至14話初瀨變成Inves時一口氣掀開真相,包括紘汰首次的初勝利等等事件(笑

當然由於虛淵的名字事前已張揚,和小圓時不同(當時小圓記得是有刻意在第三話高潮前低調化,以致一爆發驚天動地)
令大部份人有心理準備,加上其播放時段和作品類型關係,它不能夠表演過份殘酷
而且加上慢熱問題,以致回響較低。

說回劇本,其實整個劇本設定了一個很好的舞台讓各個角色去發揮個人信念,互相爭鬥
(雖然總是會分成二派,沒有混戰)
角色們總算都有發揮的空間,但可惜中途有些角色脫離了角色定位。


角色不詳說,主要說戲份最多的二位角色:

主角葛葉紘汰基本上是一個救世主型主角,某程度上都算是和戒斗作對比
基本上很大愛,有點和真司很相似,也是沒甚麼個人理念,目標。
面對困難會害怕,然後作出覺悟。但劇中卻是一帆風順,
基本上所有力量都由相良A夢(笑)給他了,包括黃金的果實的一部份,以致他幾乎戰無不勝
不需要遇到挫折,經歷甚麼困難就會自動變強
相信不少人都不喜歡本角色,包括虛淵(笑),但偏偏虛淵認為一個不知挫折為何物的人才能拯救世界
(某程度上虛淵是借相良口這樣講)
而他的爭扎主要都是內心戲,所以有人會覺得他很兒戲,劇中覺悟很多次
但如果有留意就會發現每次覺悟都針對不同目標,說兒戲我卻又不覺得。
而經常迷茫都很符合角色性格,儘管天真,但卻將這個天真貫徹始終。

對手驅紋戒斗是典型的執著於力量,為得到力量不惜一切,支持弱肉強食的角色
和童年陰影有點關係,因為被世界樹收購導致家破人亡,他怨恨自己的無力所以有力量就是一切的價值觀
儘管說是這樣說,有趣的是他和紘汰幾乎是相反,基本上整個故事是不斷輸不斷輸,輸到一敗塗地
中段在受到女主角舞的感化之後溫和不少(舞表示不捨棄任何人才是她的強大,戒斗表示你也有你心目中的強大)
得到Lemon Energy之後,可能覺得自己已經得到足夠力量
整個人脫離了角色定位,變成了整合眾人對抗OverLord 的領隊,追求力量的本性基本上不見了
而最後表示要和舞一起創造
『弱者不會再被踐踏、只為凌虐他人而追求力量的強者不存在的世界』。
這個是寫得比較差的角色,因為整個故事基本上沒有關於他的心理描寫
前段只是知道他不斷追求力量,中段基本上沒甚麼戲份,最後卻說出與設定性格不符的理想。
當然,勉強也可以說他心目中強大的定義是指內心的強大不是肉體上的強大
但有趣的是他自己在之前的劇情卻
認同沒信念,單為追求力量而追求力量的OverLord

最後做個總結,我不會說鎧武本身很出色,因為由於集數太長,比起虛淵過往的寫過的劇本,明顯有不少問題
(簡單列表:
1.前段鋪設太長
2.不對主題(多線性故事問題)
3.部份角色性格前後矛盾/看不到轉變
4.特別篇太多,劇情因此而不連貫)


但宏觀的話劇情上不過不失,未算太差,也算是為了特攝作品打開了新的風格。
基本上來說,合格,但未算佳作,也不算劣作。

 



2015 年 9 月 16 日  星期三   晴天


蝴蝶效應?命定悖論? 《Until Dawn》(2015-9-16) 分類: ACGN簡評及推介

原諒在標題出現那麼多看起來意味不明的名詞。

《Until Dawn》算是近期的一隻熱門作品,在說它之前,首先要澄清數點:
第一,我並沒有玩過遊戲
第二,我連完整遊戲劇情都沒有看過,大多是斷斷續續看過一些Gameplay,所以本文基本上不會說任何遊戲劇情
最後,所以本文其實會集中說遊戲設計的問題


《Until Dawn》是一隻以「蝴蝶效應」作賣點的遊戲,甚麼是「蝴蝶效應」?
就是在決定一些很細微的行動的時候,可能對於一件事有很大的影響。
官方其中一系列的PV就是介紹
「蝴蝶效應」,先不論遊戲本身,單憑PV而言,其實我覺得拍得很不錯。

 


儘管《Until Dawn》是一隻以「蝴蝶效應」作為賣點的遊戲,但它的故事卻是一個「一本道」的遊戲
在劇情豐富度上,基本上隨便找一隻日系,多重故事線的AVG遊戲都要比它豐富
儘管它標榜有數百個結局,但實際上遊戲改變的只有一些故事細節,例如角色之間的爭執會否發生,角色存活與否等等。
玩家不論在遊戲內如何選擇,都不會大幅改變故事的劇情,以及結局。
 
簡直就是一個「命定悖論」的故事嘛....
(「命定悖論」即無論在當下採取任何行動,事情都會發生,因為它已經被註定了。
例如你在X月X日會死,可能你第一個死法是被殺死,當你預測到之後決定不前往被殺死的地點,避開殺死你的人時,
你可能會因其他事件而死,例如車禍,猝死等等,不論怎樣都無法避免死亡。)

某程度上本作是相當地名不副實,儘管以「蝴蝶效應」作賣點,但偏偏在故事中帶來的影響其實是微乎其微
不論角色生與死,他們的存在都不會為故事帶來很大的變化及影響。
故事還是一樣可以走下去
當然,有些角色在故事中是必須存在才會引起關鍵事件,但有趣的是他們都是被「命定悖論」所鎖定的
即是角色引起事件之前,玩家的任何選項都不能導致其死亡或者這些關鍵事件不能被達成。
倒不如說本作其實是「命定悖論」作賣點還比較正確。

當然,儘管我理解為甚麼製作團隊沒有在開發時加入太大方向的分岐劇情,
因為開發多重路線的劇情是非常貴和需要大量時間
而且如果你有留意就會發現製作團隊已經將大量資金扔到畫面上面
實在沒有太多餘力去開發多重路線或結局,這點可以體諒
但說自己的
賣點是「蝴蝶效應」就有點那個了。
 
但問題在於製作團隊自以為自己真的製作出一隻以「蝴蝶效應」作賣點的遊戲
於是他提供了一個存在意義不明的「嚴格自動儲存系統」,防止玩家Load Save去重新選擇
即使玩家手殘都好。情況就像你在玩Gal Game時,你不可以在選項前面保存,而是需要按開始遊戲
去將前面那一大堆劇情重新看過(而且是不可以按ctrl鍵的)
這個「嚴格自動儲存系統」除了強迫玩家要重玩遊戲之外
我實在想不到對於遊戲有甚麼益處?即使
多重路線的遊戲都不會做這些事。
如果你的
遊戲是真的很早就已經有分岐,而劇情有很大的改變的話都還好
但對於本作而言,
情況就像涼宮動畫版的《漫無止境的八月》,儘管劇情有細微差別,但故事情節大致相同
對於觀眾而言,相信是一個折磨多於娛樂
 

(長門表示:我應該是第15498次打開這遊戲了.......)

當然,以畫面論,遊戲的人物的確是做得非常好。
應該是以真人飾演,再將面部表情掃瞄到電腦製成3D Model
我以前在數碼港都有接觸類似的技術,也將自己的樣子掃瞄過到電腦裹面
所以遊戲中的角色的表情基本上非常真實和多變化。

分鏡有下功夫,以及一些角色和生物動作也是流暢和有動感
場境同樣毫不遜色,一些光暗位置也做得很不錯。
 
當然操作性有待改善,因為在探索部份鏡頭其實不太配合到玩家控制角色
但考量到它基本上是一隻AVG,以講述故事及選項為主,操作性差劣不會有太大的扣分。
 
但本作的問題始終在於名不副實,和各種奇怪的遊戲設計造成的扣分。
除了那種偽賣點之外,
它的本質就是一隻畫面素質較高,故事劇情一般的普通恐怖AVG
(雖然我沒看過完整故事,但據說不少玩家不滿意奇怪的劇情發展)
會成為大作同樣有點名不副實(笑

 



2015 年 9 月 10 日  星期四   晴天


科學理論解釋故事—《紫色的Qualia》(2015-9-10) 分類: ACGN簡評及推介

 作品簡介(註1):

《紫色的Qualia》是よりれ久光撰寫,
綱島志朗插畫的日本科幻輕小說作品,
電擊文庫出版。中文版由東立出版社代理發行。


故事簡介(註1):

在少女毬井由佳里的眼中,所有的人看起來都是機器人。
如此奇特的少女,和她的好友波濤學,一起被捲入各式各樣神奇的事件當中。


以下內容嚴重劇透:

本書在第一章主要是介紹角色和埋下伏線:

主要是透過學和由佳里的相遇,被卷入殺人事件
來解釋到底
由佳里眼中所見到『人』和『機器人』沒有分別,到底是怎樣的一回事
而事實上在殺人事件中,由佳里也實際用手機『修複』被殺人魔斬斷左手的學
幫她把手接起來,來讓讀者實際看到由佳里本身的特異性

而在本書的中段開始,就是利用第一章所說的一些伏筆,去發展故事
由佳里被發現特異性,被研究組織找上,在參與研究時失去性命
而學也發現了自己能將左手同時作為手機去使用,並且接通另一個可能性,或平行世界的自己
通過交換記憶來將自己轉移到另一個世界的自己,甚至其他人身上,不斷Try & Error,去拯救
由佳里
最後她甚至失去了具體的形態,將自己變成了一個能夠干涉世界但不被世界觀測的存在,成功拯救由佳里

但最後由佳里拒絕了她,並表示
『能夠理解我自己的只有我,能夠改變我自己命運的也只有我,你沒有這個權利』
整個故事諷刺的是,學在Try & Error之前,甚至在決定拯救由佳里之前,從來沒有詢問由佳里的想法
她的決定,人的命運是屬於他自己,其他人是沒有權利作改變


借用一句伊莉雅的名言:
『Don't Think — Imagine』
以上那句是對於文科人,應該說是對於一般正常人所適用,本書的較佳閱讀方式
否則相信大部份在看完本書的人的第一個反應不外乎只有「看不明」三個字

說回標題,如本文標題所說,這本書有超乎想像之多的真實科學理論,
光速,量子力學,薛丁格的貓所引伸出的哥本哈根詮釋和多世界理論
相信大家看到這些理論都一頭霧水,不要緊,因為寫這篇文章的我自己對於這些理論也是一頭霧水

先說明一點,本書並沒有用這些理論去為書中的世界設定一個規則,世界觀。
(嚴格來說本書其實
『變形』的規則,世界觀都不嚴謹)
甚至連書中實行各式各樣『變形』的波濤學自己都無法自圓其說,到底自己是怎樣做到
那麼本書的理論的作用是甚麼?

就是用來作為比喻說明現在的狀況,
等於要形容一個人臉紅,到底紅到甚麼程度,紅到像個蘋果一樣。
而那些科學理論就是上面那個比喻中的蘋果。
儘管科學理論很深奧,但作為一個正常人,
還是可以從它的歸納大致上意會到,到底本書用這個科學理論想要表達甚麼
只不過不花點時間消化會有點吃不消就是了。

也可以說是本書的特點之一,而看起來是的確有新鮮感的。
而最有趣的是本書利用科學作比喻這點,用光速去比喻不斷在尋找可能性的自己
用量子理論去形容既是手臂也是手機的左手
用機器人的設定去形容學變成別人,甚至成為"不存在"是一種變形。
是有新鮮感的

而當中的探索部份,雖然不能自圓其說,但那種一步一步嘗試,尋找問題根源,嘗試解答的部份
也寫得帶有一種懸疑感,讓讀者一步一步進行想像,推理
去想像決定由佳里的死亡的因素,而解決的轉捩點也是哪裡


 其實宏觀整套作品,單純以內容而言並不是特別出眾和新奇,古今也有很多類似的題材
例如《魔法少女小圓》,《Steins;Gate》都和本作有異曲同工之處
但帶出的核心思想卻截然不同

但利用科學理論作比喻去解釋故事的新鮮感
以及Try & Error中帶出傳統懸疑感

令本書變成一本有趣精彩的科幻小說。