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2015 年 4 月 14 日  星期二   晴天


一體兩面 - SHIROBAKO(2015-4-14) 分類: ACGN簡評及推介

前言雜談:
其實上一季有看的番組真的很少,值得寫的番組又更少。
思前想後,現在可以寫的動畫大約就是《SHIROBAKO》和《艦隊Collection》。
但最後我決定放棄寫後者,原因有以下數個:

  1. 由於太爛,我看不完,只看到第九話,也無興趣為寫文而補番。
  2. 基本上該作品嚴重程度已經到了不是單靠吐槽可以修正的地步。
  3. 如果想要一個簡單的評語,大約就是已經去到「根本不能被稱為是一套作品」的地步,
    或者可以參考一下有名的爛片《天機:富春山居圖》的評分,二者相當有相似性。

前言說完,可以開始。


(轉自維基百科)

作品簡介:

《SHIROBAKO》,是由P.A. Works製作的日本電視動畫,是作為P.A.繼《花開物語》後「工作的女孩系列(働く女の子シリーズ)」的第二部作品,
2014年8月8日宣布動畫製作消息,同年10月播出。以動畫製作業界為題材,許多角色和事物影射了現實行業相關著名人物和事物。


故事簡介:

上山高中動畫同好會的宮森葵、安原繪麻、坂木靜香、藤堂美沙、今井綠等五位成員,
以甜甜圈起誓將來要一同製作商業動畫作品。
兩年半之後,眾人各散東西,雖然各人的職業不同,也面對不少挫折,
但眾人仍然努力向著自己的夢想進發......


如果說上一季完結了動畫(包括二季番)來說,毫無疑問本作是做得最好的一套作品。
本作也相當有話題性,原因在於用了動畫之中的禁忌題材 - 動畫製作去作整個動畫的主題。

如果大家有留意,就會發現每集的SHIROBAKO播出後,網上有大量的詳細分析畫面及延伸閱讀有關白箱和現實動畫製作行業的文章。

當然,有一點我也一直強調,上面那些文章只是在「舉燭」其實作品並沒有很詳細講述所謂的動畫製作到底是怎樣。

但取而代之是在畫面上佈下不少暗示,讓玩家去解讀。
但相對上這些暗示對於本作品的故事主線,主題,劇情的影響力不大。
解讀到固然是增長知識,引人思考。解讀不到也沒甚麼大礙。
最初我作為一個有3D動畫製作知識但不太熟悉動畫行業以及2D動畫製作方式的人而言,
我覺得充其量只是像魔法少女小圓的一種演出手法。

但回想之後,之後自己卻有另一種看法。


如果撇開一切不提,單純以動畫的主題,故事劇情去探討。
你會發現這一部動畫本身並不是很特別,它的故事套路就和不少職場故事分別不大。

即使是故事內的一些技術人員因為一些很技術性的問題,例如原畫的質素與速度取捨,初次製作人設的困難,3D和2D之間的爭議......
這些都是很值得討論,又或者很能夠深入研究的題目。

但作品內雖然是拿出來提一提,但並沒有主要探討,作用主要是借這件事去作為一些故事中製作動畫過程的困難
如果有仔細一看,會發現部份困難是很共通,換個看法就可以套入其他工作行業的問題,
而且解決方法基本上都是很萬用,偏向心理性方面的解決方式。
與技術性無關,之後總是用心境轉換後偶爾靈機一動,或者角色振作之後效率更好,甚至不提及。

當然在這些過程之後也有不少生活意義帶到出來。
例如在井口祐未在修改人設遇到的一話,平岡的話數,就帶出了人總是會將自己的看法,事情強加於別人身上,不去為人設身處想。

又或者團體合作的重要性,這些相信有不少話數都能讓觀眾多少感受到。

但作品本身這些劇情(正面氣氛和反面氣氛)的起伏卻不是很大,
你會發現作品雖然有嘗試用畫面去做(例如最終話被駁回風雨交加,又或者和原作者見面的過關斬將),
但作品到最後始終仍然欠缺戲劇性,令人不深刻,大約是本作的問題之一。
如果你要我真的拿一個很令人印象深刻的畫面,我卻也說不出來。

雖然是這樣,但本作作為職場動畫寫實程度卻意外地高,可能是因為這一點,也有不少人對於本作有共鳴感而導致落淚。
就我自己而言感受不太大,可能人生經歷尚淺,十年後回來看可能有另一種感受也不同。

但平心而論,如果有去看寫得好的真人職場劇集並拿本作去比較,會發現其實本作並不那麼特別。
在動畫層面所以會這樣熱門,我覺得很大程度是因為本身動漫界比較少一類接近現實職場的動畫,加上題材夠話題性。
就算是前系列作品的《花開物語》也同樣是職場,但始終並不是現實生活常見的那種辦公室職場。
所以話題性相對地低。


思前想後,我決定用「一體兩面」這個標題。原因在於我認為這套動畫是給二種人看的。
第一種就是我這種局外人看的,而另一種,就是給局內人看的。

即使我之前認為動畫這個主題並不核心,但我要推翻一下前言。
因為仔細想一下,當中有很多帶出的思想,畫面,會發現都是一些創作行業,甚至動畫行業才會遇到的問題。

儘管動畫內的解決方法是一種萬能鎖匙式的解法,套用到任何一套職場動畫都適用。

始終故事內遇到的困難,基本上的動畫行業獨有的。
橫觀這麼多集,最後武藏野都能製作到一套『過到自己那一關』,可說是堅持自己理念,或者原則的動畫。
而也沒有任何一個角色受慘待,得到壞結局。

儘管有人覺得這些地方很不現實,拿現實職場怎樣怎樣去說。
看完這些,我就覺得,這套動畫不是說了現實中理想的職場應該是怎樣嗎?

即使人不是完美,有人會隨便做,有人會因為業界黑暗放棄夢想,但武藏野最後都能夠包容這些現實不能接受的人,給予他們重新振作的機會。
為什麼現實就做不到這些?當然有人可能拿金錢,利虧這些去作比較,說現實沒有那麼天真,容不下這些空間。
但有數幕我印象相當深刻,就像是作品問在局內的這些人一樣。

『你為什麼要選擇進入動畫行業?』
『如果單是要賺錢,其他行業絕對會比動畫行業來得好,為甚麼要做動畫?』


天時,地利,人和,大約是這套動畫熱門的原因。

天時,就是差作品開始量產的時機,更突顯好動畫有多「好」。
地利,就是題材,以及作品類型也是ACG界少見的。
人和,就是作品本身能夠容納廣大的一群人,一體兩面。

總而言之我個人還是相當推介這套動畫,特別是身處動畫業界的人。



2015 年 4 月 6 日  星期一   晴天


治癒的感覺,有趣的畫風改變-幸腹塗鴉(2015-4-6) 分類: ACGN簡評及推介

說起來,如果大家有留意,就會發現芳文社近乎每季都有一套作品改編動畫,加上質素穩定

在好作品眾多的時候,沒高潮起伏的日常劇往往會被忽視
但當到了大風大浪之際 - 就像本季動畫番組,它就幾乎成為一眾動漫迷的心靈避風塘


(轉自維基百科)
作品簡介:

《幸腹塗鴉》是川井マコト的一部四格漫畫作品,由2012年3月開始連載,於2015年1月起播出改編自原作的電視動畫。

標題中的「幸腹」是取自「幸福」的諧音。本作還有一個特色為四位女主角在吃東西時的畫風十分細膩而有別於平時的畫風。



故事簡介:

町子涼是一名習慣獨自生活的女孩子。

有一天,在阿姨拜託下,她開始於週末款待森野麒麟到家中暫住,以便來往彼此都有入讀的美術學校。

之後他們遇上志同道合的同學椎名,一同開展烹調美食帶來幸福的治癒系故事。


『治癒與有趣的集合』
上面這二個元素可說是這套作品的核心。

在我有看過的番組而言,本季我覺得算得上最好看的就是這一套,也是我目前為止在這一季唯一看完12集的動畫
當然,如果大家是先看動畫版,起初會覺得有點違和感,因為它特別的地方在於當吃東西的時候畫風大幅改變


如果回去翻一下原作,大家就會發現當到吃東西的時候,伴隨畫風改變的大約是四格中的第三格
而第四格往往會有一個平常人的角度去看畫風改變的角色,
從而再作出一些吐槽或反應,或者用四格的標題去帶出一個
令人會心一笑或者覺得有趣的效果

動畫的問題在於沒有運用到畫風改變的作用,畫風改變之後其實甚少有吐槽或反應去作出那種有趣的效果
原作本身的效果已經比較薄弱,所以在上面我才會說是「有趣」或者「會心一笑」,而不是搞笑

動畫再將這種地方弱化,就變成了只有畫風改變,然後卻沒有後續,所以起初容易帶一種突兀或違和感予觀眾
雖然我會說這麼多集看下來,這個並不是太大的問題,因為比想像中容易習慣。


不過相對地,動畫有一個地方會比原作寫得更好的就是那種幸福感或治癒感
由於原作是四格漫畫,雖然它本身也有壓抑那種畫風改變後造就出那種搞笑感,以配合回原作那種氣氛,
以及透過描寫角色的心理想法,一個人和很多人一起吃飯時感覺上的分別,角色發現一些事物後的感受等等,
去營造幸福的感覺,為整套作品去營造出治癒的氣氛。

但四格漫畫而言始終是很有難度像一般作品去營造一種作品氣氛出來
而動畫版由於有BGM,聲優的加成(我會說其實有不少的功勞都要多謝聲優的演技),

加上劇情連貫度高,所以在治癒的氣氛營造方面是會比原作來得好


所以本套作品不論動畫版還是漫畫版都有其獨特的地方,至少看上去不會有一種
「看完原作就可以,為甚麼要看動畫版?」的感覺,如果喜歡看的話,兩者一起看也不會感覺難受或者沉悶

單純以作品論,不滲入動畫漫畫分別的話,本作可以算是一套「忙裡偷閒」的小品
當你忙到很疲憊,沒精力的時候,在吃飯時看一看本作,治癒一下自己是很不錯的。

當然不是甚麼必看之作,但有時間的話值得一看。



2015 年 3 月 31 日  星期二   晴天


改編動畫(2015-3-31) 分類: ACGN簡評及推介

在ACGN之中,當中我最無興趣的可以說是作為Animation的動畫了。

其實很久以前一直對動畫有不少微言,如果去翻一翻曾經作品的評論,就會發現其實我大部份動畫根本就不會看完。
而這些不會看完的動畫,大部份都是改編動畫。

當然,當中有不少動畫是好評如潮,但當中真的是「動畫」本身值得受好評的動畫,我覺得少之又少
例子有如記錄的地平線,果然我的青春戀愛喜劇搞錯了,這些都是相當受觀眾好評的動畫

但我卻不以為然,因為好評的原因是「全賴劇本寫得好」,而且當中動畫是表現不到原創性或改編作品的精髓。


基本上我覺得一套改編動畫算是做得好,其實從二方面入手。
1. 原創性
2. 再現度

當中指原創性並不是所謂像原創動畫那種從頭到尾完全原創的作品
而是作為動畫特有的元素,畫面,聲音甚至劇本等等,製作群可以創作到甚麼精彩之處予觀眾,當然這些要和原作有所配合

這點可以拿上面也提及過的熱門作品《記錄的地平線》去說,動畫本身就是幾乎沒有任何原創成份
作為小說的原作著重的是描述整體戰略,戰術的發揮,因此用上大量獨白去講述整個情況,一些戰術或戰略的解說
加上小說沒有畫面,所以對原作而言,一些細緻的戰鬥描寫,動作表現並不十分重要,作為小說這一個媒體也不是甚麼必須要存在的東西

回歸動畫,其實可以看到動畫製作群沒有著意過這些問題
動畫版由於有畫面,所以並不能夠像小說一樣沒有戰鬥描寫,這些也是作為一套動畫可以發揮原創性的空間
但最後大部份作品都像《記錄的地平線》,不論一期還是二期,最後畫面上得出的就只有一閃流,兼用卡的動作
當中既沒有去想怎樣利用畫面展現作品魅力,更甚的是跟小說版一樣採用大量獨白去描述情況
而無法是透過畫面及聲音去表現原作當中的戰術及戰略。

要知道其實作為一套動畫,是不適合像小說一樣套用大量獨白去講述故事,而相對地是應該在畫面上表現出來
就算有地方難免需要用獨白交代清楚,也應該和畫面配合
但實際上大部份動畫都是做不到,分成獨白有獨白說,但畫面卻是在做另一件事。

當然,也有另一種原創是拿著改編作品的世界觀去做劇情原創,這些就是另一類別
基本上以我自己而言,我會將他們當作原創作品,不在討論之列


而另一種再現度則是動畫能不能夠再現作品的核心,甚麼比原作有更好的表現

這點比較有差異性,畢竟每個人看一套作品的感觀和角度都不同,至於改編出來,具有實體的動畫
能不能夠回應讀者的期待則是見仁見智。

如果說最近令我印象深刻,而我又動畫版和原創都有略看過的就是《黑色子彈》(證明我最近真的沒甚麼看動畫.....)
當然其實還有另外一套,就是本季的《幸腹塗鴉》,但由於打算寫簡評,所以之後就另行再說

至於以上那二套所謂印象深刻....先不說《幸腹塗鴉》,
以《黑色子彈》而言,它表現不到原作那種慘勝和悲劇風格(這點當初已經有說過一次)
儘管可能經費不足,給不到原作那種動作描寫相應的戰鬥畫面
但應該從後果之中表示出來

例如《黑色子彈》中男主角第一場戰鬥的表現,詳見Black Bullet

之後稍後的就有延珠的感染率因為這次重傷而大幅提升,這點原作是公開地說出來
而之後也有很多相應男主角希望保護延珠,盡量令延珠減少參與戰鬥
但有時卻因事態發展,迫於無奈也要延珠出戰,這些也是作品的核心之一
正因為有這種氣氛,才突顯到主角的信念和現實的矛盾,當中他的內心掙扎

但動畫版只是放到ED之後有一個畫面暗示,之後當然也沒有相應的情節
這些也是沒有再現到原作的核心


固然,改編作品比起原創作品要花的功夫少,風險也較低,商業層面也較原創有利

但事實上,不論改編作品還是原創作品,要做得好的話,要花的功夫一樣多
儘管改編作品本身已經有一個劇情,或作品的套路去讓動畫製作組去跟隨,
但事實上製作組也有不少課題需要處理,要做好一套作品,是偷不得懶的(這些指的課題當然是事務性以外的東西)

當然,實際上會去認真在意動畫和原作分別,並認真去看這個分別的觀眾也不多就是了。
因為一般也會直接從自己看過的東西出發,而且甚少有觀眾是二邊都有深入接觸的
(PS. 我自己也是接觸原作方面較多)




 



2015 年 3 月 24 日  星期二   晴天


原有的自我(2015-3-24) 分類: 封印的有感而發

 

以上是無間雙龍的其中一篇,思前想後,這篇東西和近來發生過一件不和的事有點關係。
無間雙龍的這一篇是講述故事的主角偶爾因一次兇殺案而重遇當初訓練過他的巡查長,
在他眼中,這名巡查長是一名「好」警察,
也是令當初十分憎恨警察的主角開始對警官這個職業的印象有所改變的前輩
在主角轉到別的部門的時候,當時巡查長跟他說:「身為警察,最重要的是別失去原有的自我,記住這點就好」

諷刺的是,多年之後的主角重遇這名巡查長,
而當時這名巡查長已經經歷過一次又一次的職場黑暗打擊
「既然這樣,至今我那麼認真是為了甚麼?」
最後如上圖一樣墮落了。

儘管當被主角揭發時,他在走投無路時似有一絲悔意
但當他找到有機會可以隱瞞這些犯行的機會時,他卻毫無豫疑選擇黑暗的一邊
而當主角意識到他已經沒救的時候,他選擇親手射殺了他
當時那一幕「身為警察,最重要的是別失去原有的自我,記住這點就好」的回憶又再展現出來。


回看一下舊文,我曾經是多麼有趣,相信人的本性總是不會改變
儘管病到開始麻木,失去動力,我自己堅信的心中最重視的價值觀,總是沒變

就是怎樣才有資格稱自己為一個「人」,而我自己也不斷儘量要求自己的言行思想符合我心目中人的定義
儘管受了甚麼打擊,怎樣的文化和價值衝擊,這點仍然沒變

有時看著身邊一個又一個的人轉變,或者墮落到我認為沒救的地步,我總是只會有一種厭惡感
認為那個人本身是這樣,本質就是那樣,不是變成那樣,只是露出本性
直至最近一次的那件事發生,那種衝擊將我那種「相信人的本性總是不會改變」有所推翻

因為那種超絕大反差,完全是黑白二面的價值觀竟然可以轉變到,實在令我覺得有點不可思議
就好像三國中的孫權,由當初少年英雄,知人善任。在老年變得專橫驕傲,麻木不仁

或許我自己以前和現在也有很大的轉變,只是我自己無法感受到而已
但如果看回以前寫下東西,嘗試理性回憶起自己當時的感受,大約和現在都會有所重疊
至少我發現自己應該沒變得比想像中誇張和可怕

而我也很慶幸自己沒變得比想像中誇張,又或者忘記或者失去了原有的自我。


儘管有朋友說我悲觀絕望,但事實上我總不會完全否定這個世上的一切,
如果我沒有相信有希望或者世上是有善意
大約我應該早就瘋了,又或者不會去堅持到自我。

如果有人問我為什麼可以堅持到這樣的自己,本質上並沒有根本性的改變
我會回答:「因為思考及相信。」
建立出現在的自己是源於我的價值觀,而我的價值觀是經過思考所得出來,同時也被我自己所堅信著

如果人並不能夠透過思考得出自己所相信的價值,或者世界,那麼人會不斷受環境改變,並不擁有自我
最後,對我而言,沒有自我的人並不能夠稱之為「人」



2015 年 3 月 17 日  星期二   晴天


追求(2015-3-17) 分類: 封印的有感而發

 在不久之前,有名中學和我關係不錯的同學跑來問我:「你說Without strength, you cannot protect anything, 點先可以有strength?」

當時我應該呆了數分鐘,然後告訴他那句句子是出於DMC3
全句是這樣的 :

『Might control everything, and without strength,
you cannot protect anything, let alone yourself』


這是當時故事中主角的哥哥Vergil第一次與主角Dante對戰並擊敗他的時候說的話
當時主角有一種玩世不恭的態度,對於捨棄自己的父親,以及追求自己父親力量的哥哥的藐視
但當時Vergil卻是全心全意追求力量,不惜去打破魔界與人世間的封印,不顧一切都要得到昔日父親的力量。

而整個故事最有趣的是,這樣全心全意追求力量的Vergil,在故事的最後決戰中卻敗給自己弟弟,
挑戰現任魔界之王然後被擊敗,然後被洗腦
最後回歸當初DMC系列的起源,DMC1被自己的弟弟親手將失去一切的自己殺死。

怎看都實在是十分諷刺


上面Vergil那句名句我放入了Whatsapp作個人Status。
它除了是我堅信的事實之外,也是一種自我諷刺

如果對我有點熟悉的就知道我就因為在中學最後一年也是這樣,最後就漂亮地失敗
然後我失去了過去那種不顧一切的態度,失去了正常視力,失去了體力等等
付出了代價,卻失去了許多事物

追求力量反而失去力量,這點實在是很諷刺。

所以當那位同學跑來問我的時候,我只能支支吾吾說,去看一看DMC3的故事,最主要的原因就是我不懂回答它

當一個人盡了力,在正常情況下都做了一切自己能做,去追求力量的事的時候
最後仍然得不到,那他還可以怎樣?

選擇有二個,前進還是放棄?

DMC3的Vergil除了最後將父親的力量託付了給更有力量的Dante之外,他自身也決定留在魔界
最後並挑戰魔界之王,然後他失去了一切,最後死亡

其實他有機會可以不變得那麼悲慘,他大可以放棄追求力量,和Dante一起回來人間,冰釋前嫌,過著安穩的生活
但他並沒有這樣做,這個角色貫徹了他追求力量的信念,哪怕最後落得滅亡的下場。

這樣看來某點程度真的有點像賭局,又再者,即使賭上去成功了,也不代表沒有代價
縱觀歷史,部份名成利就的人都死得早,是因為他們付出了自己的代價。


又其實,如果上述的問題跑去問任何人的話,大多都會回答你一些很「行」的答案:
「只要盡了力,問心無愧就沒問題了」

那到底,何謂盡了力? 像Vergil一樣把自己一切都賭上去?
還是適可而止? 而如果適可而止,那還算不算盡了力?

我想答的人根本也沒有想過這些事吧?

再者,這個社會根本不接受失敗,每個人都和你說失敗乃成功之母,要從失敗中吸取經驗
怎樣怎樣怎樣,其實目的都只是一個,要成功。

但這個世界總是有些事是無可奈何,面對這些時候,人應該怎樣?
前進?還是放棄?是兩難的抉擇。