DS的世界
不為他人而發文.只為自我而寫的日誌
客串人士:[某先生]和[迷先生]
[若有影片/遊戲LINK死掉,請留言]

最新更新:新分類[ACGN簡評及推介]
所有關於ACGN作品的推介文章均在此分類
ex09051995
暱稱: DS
性別: 男
國家: 香港
地區: 黃大仙區
«‹ September 2026 ›»
SMTWTFS
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Girl's spirit-レЬфвワх
Stop The Time
最新文章
•遷都(2017-10-7)
•Fallout 4 雜談(三)- ...
•深入淺出—來自新世界...
•第四屆創天同人祭Crea...
•打破世界 - 《君シ彼女...
文章分類
•全部 (415)
•ACGN簡評及推介 (107)
•封印的有感而發 (93)
•無意義的日常 (102)
•置頂 (2)
•遊戲推介 (32)
•網頁遊戲攻略 (13)
•瘋掉的風言風語 (49)
•影片推介 (45)
訪客留言
最近三個月尚無任何留言
每月文章
日誌訂閱
尚未訂閱任何日誌
好友名單
網站連結
•Gameschool 最有質素的...
•此帖是要去淨化被ce污...
最近訪客
最近沒有訪客
日誌統計
文章總數: 415
留言總數: 3863
今日人氣: 12
累積人氣: 28525
站內搜尋
RSS 訂閱
RSS Feed
2015 年 5 月 18 日  星期一   晴天


『遊戲推介』槍聲與鑽石 (2015-5-18) 分類: 遊戲推介

遊戲介紹:
(轉自
巴哈姆特)

 

《槍聲與鑽石》是一款描寫談判專家在案件現場與犯人交涉,並引導案件順利解決的冒險遊戲。
玩家要扮演從紐約歸國的刑警「鬼塚陽一」,負責處理強盜殺人等各式各樣的凶惡案件。
然而,在追查不同案件的同時,一個逐漸明朗化的「真相」到底是……?
(遊戲為PSP平台獨占,有非官方漢化版本)

 

以下是官方PV:
 


 『隱藏的名作 / 黑馬』

事實上很多有趣的作品都是因為一個不怎樣的標題而因此難以吸引人
例如《文學少女》,從名字上實在很難想像這套的正篇其實是推理作品
或
《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了》這種令人聯想起廢萌作品的名字卻有意想不到的精彩內容的作品
本作也是一樣,單是聽《槍聲與鑽石》這種名字實在覺得太普通和沒吸引力,也很難聯想到遊戲的內容

事實上以遊戲內容以言,我覺得潛力實在不遜於《逆轉裁判》系列,
如果有個更好的宣傳及持之以恆的製作團隊,或者整個系列會可以有高人氣持續有數集的展開。

當然這些就是假設性的話題了,先說回這遊戲吧。


其實認識這個遊戲的契機就是上星期接觸過的東方彈丸論破 中的其中一首BGM,基於我十分喜愛的原因,所以就追溯源頭
找到這隻遊戲,基於那部古老的PSP還沒完全報廢,結果就跑去玩了

先說遊戲性,本作雖然是推理AVG遊戲,但不可思議的是玩家其實不需要解迷,隨�茯G事的遊戲進程和自動化的搜查
玩家會從對案件一無所知的狀態慢慢自動獲知真相,就像看推理小說一樣
那麼遊戲的部份在哪裡呢? 就是『交涉』了。

在遊戲之中,即使知道了真相,也不像推理作品那樣解決了事件。
除了獲知案件的真相之外,了解交涉對象的性格,行動目的也是十分重要的
你自動獲得的東西就只是一張一張用作與對方『交涉』的手牌
要如何利用這些資訊去說服對方,達成你的目標呢? 就是這個遊戲的主要賣點了。

和一般AVG遊戲一樣,本作也是有很多不同的分支。
而決定到達哪些分支主要的就是取決玩家交涉的時候得到的結果了。

由於交涉是採用即時制(自動進行),更像真正與對方對話
玩家可以透過選擇在交涉時給出的選項,或者透過等待對方說完,順著對方的話談下去
去決定
鬼冢的談判方向

玩家雖然只能決定主角鬼冢的談判方向
而且有些選項選擇了也是很難估計交涉會發展成怎樣
(因為有時候單憑一個單詞選擇很難估計到遊戲交涉時的對話)

但這些地方也是遊戲的趣味之一

這類的遊戲(不以尋找真相為最終目的,反而利用這些真相說服對方)的類型是比較新奇
而且也有它的獨特的遊戲性,我覺得有很大的發展潛力。
但可惜我見不到續作


除了遊戲性之外,劇情方面相對也做得不錯,看似獨立的事件卻是有互相有關連
結果玩家在享受因應不同的事件,狀況的交涉同時也能感到背後是一條主線正在進展
而且剛才也提及過分支的問題,能否完美解決事件就決定了角色能否發掘到有關於主線的線索
算是將主線和遊玩性互相交錯,令玩家覺得自己是真的在影響遊戲的進展。

而角色塑造方而也很鮮明,一開始單憑數個角色簡單的互動就已經帶出了不同角色的性格,特質

特別是鬼冢那種吊兒郎當卻又意外地很有想法和分析能力的性格
和
神崎那種暴燥的性格

很意外地在第一章開始了不久之後就很明顯令觀眾感受到,只是透過一件很小的事件
(就是鬼冢利用叫錯人名,而透過那些人的因應這件事反應去分析一個人的性格)


此外,BGM也很對我口味和很配合氣氛
(事實上就是因為找這隻遊戲的BGM而認識它)
特別是下面那首:

無可否認,BGM的配合也是造就這隻遊戲精彩的重點之一。


比較遺憾的是PSP平台獨佔的一隻遊戲,雖然網上有中文版本的Game Play
但還是自己去玩來得比較有意思

順帶一提,如果沒有PSP卻想體驗這類型遊戲的人可以試試上星期推介的東方彈丸論破中的交涉部份
整個交涉的部份也是參考和對本遊戲進行致敬的。

 

 



2015 年 5 月 13 日  星期三   晴天


『遊戲/影片推介』超幻想郷級ソФ⑦ヮ⑦①⑦е(2015-5-13) 分類: 遊戲推介

近日找到了很有趣的二次創作作品,人氣似乎一般,但我覺得以二次創作而言完成度十分高,也是一個很大的Project
似乎涉及了不少人(?),總而言之是很有趣的作品。


作品簡介(註一):

超幻想郷級ソФ⑦ヮ⑦①⑦е (中文:超幻想鄉級的彈丸論破) 是以
東方Project和彈丸論破 為題材的二次創作動畫
作者為NOH氏,利用了nico動畫的特性,製作出富遊戲性的動畫。


故事簡介(註一):

有一日,十七名幻想鄉住民被八雲紫神隱到自身的結界內,被強制要求參加一個遊戲

內容是在各玩家能力受到限制的情況下生活,遊戲的勝利條件是當玩家殺死一個人並不被其他玩家發現即為勝利
勝利之後可以獲得一個實現願望的機會

就這樣,互相殘殺,希望與絕望之間的戰鬥就此展開。

(註二)


很有趣的影片(?),利用了NicoNico動畫本身的特性做出來的遊戲
雖然基本上大部份劇情都是像影片一樣自動播放
但到了某些環節可以讓玩家進行遊玩,雖然限於這是一個影片不是真實做出來的遊戲
大部份時候玩家都只能以選擇,類似
視覺小說 的一種形式進行遊戲

當中也再現了很多彈丸論破的經典場面及東方角色的特性,當然也有二次創作的特性,致敬數量十分多
喜歡這二者的人應該能獲得很大的滿足

當然由於有各式各樣的人參與,所以畫風不太穩定也是其中一個特點。
也有不少場面是刻意模仿了彈丸論破的畫風

而在遊戲進行的途中玩家會不斷收集到證據和資料,作者也特地做了一系列的圖片及連結讓玩家去看
從而在遊戲部份讓玩家進行推理,選擇答案

故事伏筆,照應,迷題的難度都不錯。也用了不同的手法令製造懸疑,描寫故事
以一個推理故事,推理遊戲而言絕對是合格有餘,不過劇情進展比較慢
故事是十分慢熱,玩家幾乎要看完接近二個小時的動畫才有機會動手玩
而且日常劇情太長也是其中一個問題
如果是真的可以令讀者自由控制速度的
視覺小說還好,以動畫而言就太長了

此外,另一個問題在於前期的遊戲載入進度比較慢,這點可能也會影響遊玩意欲,不過之後開始有所改善。
(因為需要整段影片完成載入才可以開始遊玩,而且一但失敗就要重新載入,前期遊玩部份的影片長度較長,載入時間也非常久)

至於基於故事描寫手法特性的原因,以一向被劇透都沒所謂的我在此斷言,劇透絕對會大大影響劇情觀賞度,這點要注意一下。

另外,雖然暫時未有官方漢化,但在BiliBili動畫上有野生字幕(以彈幕系統製作字幕)
雖然不完整,但對閱讀日文有困難的人(例如我)是十分有幫助的。
此外,也只有在NicoNico動畫上面才能夠正式遊玩,如果不是只能看。建議動手玩的部份還是用回NicoNico動畫去玩比較好
而且是PC限定,在SmartPhone上是不能玩的,要注意一下。

官方影片連結:http://www.nicovideo.jp/mylist/38294531


備註:
註一:參考自 
ЯヵЯヵ大百科 超幻想級ソФ⑦ヮ⑦①⑦е (內含登場角色介紹)
註二:詳細規則請參考遊戲內的說明。



2015 年 5 月 6 日  星期三   晴天


蒼穹ソиャиЮみ EXODUS 第一期後感(2015-5-6) 分類: ACGN簡評及推介

故事簡介就免了,待總評才會作個完整版的感想

雖然有點遲,因為原本打算待作品完結之後才作一個完整版
但由於故事前半段十分精彩,
甚至作為高潮的第九話甚至在nico動畫打破記錄,成為史上最多「最高評價」的集數
思前想後,決定先寫目前
前半段的感想

雖然我有看過前傳和本傳第一季,以及劇場版,但由於相隔太久,基本上故事劇情也不太記得
但有趣的是這並不影響我觀看整個故事,皆因實際上故事不會有太多的情節與前傳及第一季扯上關係
最多只是人物的出場對於沒看過一系列作品的人會比較多一點。


故事情節其實不太複雜,但可能因為負責劇本的沖方丁風格關係
角色說話時總是說得很玄,說明不太清楚(詳見Psycho pass 2期)
讀者可能需要花點時間去咀嚼,但總括而言我覺得去理解並總結出一個概要不成問題
也有一條很明顯的主線去讓讀者跟隨,至少不會不明不白

至於詳情劇情就不先說,因為整個故事未完,隨便下定論和劇透總會不太好


而基本上作品在人物描寫和戰鬥二方面做得十分出色。

先說在人物描寫方面,由於第一季描寫得很好的角色都大部份都已經領便當退場或已退役
剩下次代駕駛員,而這些駕駛員基本上在有看過以前作品的讀者們而言應該是沒甚麼印象

因為在第一期後段才稍稍出過場,而且當時描寫重點不是他們
劇場版也限於時間和聚焦在第一期的駕駛員身上,雖然當時次代駕駛員也開始參戰,加上人數眾多也沒甚麼描寫。
而本季基本上主要就是補完這些駕駛員的特徵,想法,去描寫他們
當然也沒有花太多的時間,但透過一些很明顯的性格特徵或是對一些令人印象深刻的場面的一些反應
很輕易就帶出到這些角色的性格,想法,同時也因為在印象深刻的場面發生,基本上讀者也能記得

其中一幕讓我很印象的就是暉和廣登二者在島外派遣時見到各式各樣的悲劇


暉是表示自己去到外面的世界並不是打算看到這些悲劇,對敵人和人類軍的憎恨
(因為之前島受過人類軍的攻擊和見到人類軍面不改色攻擊被同化的友軍)
很想回到和平的龍宮島,如果沒有去看島外的世界就好了

但廣登卻表示自己很慶幸來了,認為人類應該互相幫助
不管怎樣的人受到的痛苦都是一樣,散佈憎恨是沒辦法解決問題的。

這一幕除了展示到二者對現在世界的看法,也是利用對比明顯突出了角色的性格
儘管我不喜歡沖方丁那種將角色對白寫得很玄的手法,但在人物方面的確很清晰寫到角色的性格想法。


戰鬥方面基本上畫面的質素,動態出色程度已經超越不少動畫,甚麼我會說是比起投入一大堆資金的艦娘來得好數倍
而當中雖然沒有多變的戰術,但也能夠寫到不同機體負責的崗位,
哪些機體裡是負責誘敵,防守,近戰,遠戰,支援等等
  

 

加上島上的戰鬥的戰術基本上只有一種:
誘敵到島的外圍區域,展開戰鬥空間將二者困住,機體打敗敵人
如果有機會戰敗或形勢太差就將這個外圍區域割斷,讓島的重要部份逃離。

而細部的戰鬥就是隊伍的戰術,陣型,細部動作表現,
再加上不同機體因進化而得來的特色
組成了各場很精彩的戰鬥。


如果要我選一幕印象最深刻的,當然就是打破記錄的第九話

第九話有趣在於它在前半段講述敵人的來襲,
由於敵人規模之大,加上敵人的性能高,被迫攻擊被同化的友軍
營造出幾乎全滅的慘況,眾人的無力感,是一種很深的「絕望」的感覺

與之後緊急由龍宮島解除封印後速遞(笑)到戰場的二部救世主型後
二機那種無雙,大殺四方的誇張展出,配合BGM帶來的那種「希望」的感覺

可說是近年寫得幾乎最好的一集。老樣子還是那句,用說的很難說清,還是親身去看才能感受

而且為保證效果,不會有任何關於那集的截圖


說到最後,我表示單以作品前半段而言,基本上本作是十分令人滿意的一套戰鬥機械人動畫

雖然比起前作那種不斷加深的悲劇而言,本作是顯得溫和很多,但相對地也插了不少死亡Flag
暫且期待之後的集數會給到大家甚麼驚喜。

最後才記得說,本作雖然是二季,但播放時間是相隔一段時間
後半段的故事要到七月才可以看。



2015 年 4 月 27 日  星期一   晴天


近況(2015-4-27) 分類: 無意義的日常

由於很忙,實在沒有太多餘力特別去找題材寫,加上久違沒有寫過近況
(其實差不多是二個月,不太久)就隨便寫數筆。

如果說自身的狀況的話,大約就是越來越差?
倒也不是病況越來越不行,只是身體一天比一天耐力更差

幾乎已經去到稍稍壓迫自己就已經受不了的地步而已
胃痛+失眠+心悸+精神緊張+疲憊

這是稍早時因為趕各種課業而導致到的問題,狀況誇張得我自己也不太相信


有趣的是夢回來了,我曾經有很長時間一直睡著都沒有做夢,但這陣子每次睡著都會做夢
我雖然口裹說是惡夢,但事實上卻只是一些悲傷的夢,每次的夢總是會令我回想起看過的,不同的悲傷故事

儘管現在我沒有甚麼感覺,或是感情,因為疲倦總能發揮作用,令我無法很好發揮感情
但有趣的是,這有時未必代表,人的感情就會因此而麻木或者是消失
而是從夢中反映出來的

這也令我感到很恩惠,因為這總算令我感受到我並未失去作為人所有的感受
儘管我不太喜歡悲傷這種感情。


這也許是現在的作品實在沒有甚麼好作品能帶給我深刻的感受吧。
結果我醒來之後跑回去看夢中的作品了,也是再次沉浸在那部作品的餘韻中進行這數天的工作。

那是一部完結得很可惜的作品
但也許是因為這樣的完結,也造就很深的印象留在我的潛意識中吧?

就在這裹,送上那部作品最深印象的一幕的時候的BGM給大家吧。

https://www.youtube.com/watch?v=EBEbNA2K6n0

 



2015 年 4 月 19 日  星期日   晴天


Grand Chase (2015-4-19) 分類: ACGN簡評及推介

 
影片:
A Farewell From GC

KOG宣佈Grand Chase正式結束,世界各地的所有Grand Chase伺服器均會關閉。


如果Grand Chase的角色是有靈魂的話,或者是對於一直以來都十分支持GC的玩家而言,
上面那幅官方圖中各人的悲痛表情可以代表到上面那些人的心境

但同時我也為上面這些人感到恩惠,因為大家終於不用讓KOG繼續折磨。

當初台服倒塌的時候,我感慨地寫過一篇有關OLG的文章,說我喜歡單機遊戲而不喜歡Online Game的原因
第一是自由度的問題,即使有更新或DLC,即使營運把遊戲搞爛,但選擇的卻是你自己,你可以選擇追隨它的腳步,還是停留在此地
第二是保留的問題,至少不會因為營運一句拜拜而閣下就會失去一切。

當然,當時是有略提過GC倒得那麼快的原因。但卻沒很詳細說


如果對我認識有點久的人而言,應該知道在某段時期GC這隻遊戲曾經成為我生活的一部份

即使那個時期在忙動畫製作,但我總會每天盡量準時回到家抽數小時去玩這隻遊戲
某程度上十分喪心病狂

當然,它並不是一開始就令我那麼著迷,作為一個由這隻遊戲一開始出生就已經在的玩家
起初Season1時代,它是一隻具實驗性而問題多多的遊戲
包括地圖模式極少,升等難度高,角色數目少而操作單調,基本上甚至用只要不用Cheat就不可能升到封頂去形容也不為過.

至於由Season3及4(遊戲的第三版本及第四版本)開始,可說是遊戲的高峰,不但角色數目不斷增加,內容不斷豐富
副本變多,技能樹可以讓角色使用不同的技能,任務和升等沒再那麼變態,封頂變成可能

當時的確是一隻富遊戲性的遊戲,加上每一個角色都能夠在一個帳號中被玩家同時使用,延長了其遊戲壽命


但同一時間,Grand Chase作為一個高遊戲性的遊戲背後,也存在不少S1及S2時代遺留的問題
包括角色上的不平衡,舊時代職業追不上新時代,有Bug ,讓Online Game變成單人遊戲的掉落物品系統
寵物的差距大得可怕等等。

而同一時間,KOG從營運Grand Chase得到不少經驗,從美化現有的作品或重新製作一隻更好的遊戲之中,
他們選擇了後者,所以當時開發了Elsword,當然也不可能一時之間就將Grand Chase建立下來的成功因為這點而放棄所有玩家
所以Grand Chase就成為了KOG的實驗場,不論之後的AP系統,裝備等級,技能,都十分具實驗性
與此同時KOG也積極招攬原本的GC玩家到Elsword,甚至將人氣極高的GC起始三角色之一,劍士的愛利西思都拿了去Elsword的世界成為一個職業

圖左的是GC的小愛,圖右的是Elsword的小愛


有趣的是可能KOG自己都想不到GC可以有那麼長壽,以及新遊戲雖然吸引到不少人加入
但在GC留下也為數不少,
原因之一是大家都不希望放棄自己一直以來的心血,
原因之二是KOG看似並沒有很詳細研究過GC本身作為遊戲的遊戲性和價值

以致發生S5的悲劇


S5的悲劇,說一說就是KOG將整個GC的遊戲發生一個極大的變化

不論數值上,將怪物變得高傷害,角色的必殺技攻擊力大幅下降,裝備和特殊能力數值改變,套用新基準
每個副本的生命剩1(以往有3),反而變得問題更多。

而這些數值的改變令到原本喜愛目前這種遊戲性的玩家無所適從,作為其中一個玩家的我可以表示
這樣的改變根本令GC已經完全變成另一隻遊戲

而伴隨著這種改變的背後,系統上也出現極大的問題
各個角色的金錢,寵物,裝備,等等徹底分開,讓一帳號可以享受多個角色這種遊戲玩法失去了
(以往是有分角色專屬裝備及共用裝備,金錢和寵物等等資料也是全角色共通的,所以重練一個新角色其實並不困難)
而這點對於吸引新玩家而言我也看不到有甚麼利處
對於老玩家而言簡直應該用Bull Shit去形容這次改版,
數值的改變本來已經讓現有辛苦刷回來及經過研究搭配出來的裝備失去價值
玩家要扔更多的錢和時間去培養更多的角色

加上遊戲界生態的改變(大家都是追求的遊戲時間越來越快及短,而不是越來越慢和長)。
GC那種本來不太適應現代的玩家
(長時間遊玩及多角色有不同體驗)

這種玩法老實說,反而適合出在單機平台......


然後當然是玩家人數流失,失血過多的GC在日漸賺不到營利的情況下,KOG也沒有保持營運的原因
加上Elsword的不斷發展,讓KOG的重心也偏向營運那一邊

對於GC這個爛攤子,他們已經不想再去收拾

所以我看到Facebook中有一個玩家的一句留言,我是十分認同:

KOG screw up GC to make better Elsword... GC in S3 was much better than Elsword, but now it's the same thing.


不管如何,被KOG折磨那麼多年,GC終於可以安息

當然也有消息指巴西那邊有公司希望購買GC的版權去營運!
但在我看來KOG根本不可能放手:

1. 小愛已經正式投入了Elsword,如果GC的版權賣出去會有點問題會出現
2. GC的角色和資料仍然有價值,可以作為參考投放到Elsword中.
 

Rip Grand Chase
Fuck KOG