DS的世界
不為他人而發文.只為自我而寫的日誌
客串人士:[某先生]和[迷先生]
[若有影片/遊戲LINK死掉,請留言]

最新更新:新分類[ACGN簡評及推介]
所有關於ACGN作品的推介文章均在此分類
ex09051995
暱稱: DS
性別: 男
國家: 香港
地區: 黃大仙區
«‹ September 2026 ›»
SMTWTFS
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Girl's spirit-レЬфвワх
Stop The Time
最新文章
•遷都(2017-10-7)
•Fallout 4 雜談(三)- ...
•深入淺出—來自新世界...
•第四屆創天同人祭Crea...
•打破世界 - 《君シ彼女...
文章分類
•全部 (415)
•ACGN簡評及推介 (107)
•封印的有感而發 (93)
•無意義的日常 (102)
•置頂 (2)
•遊戲推介 (32)
•網頁遊戲攻略 (13)
•瘋掉的風言風語 (49)
•影片推介 (45)
訪客留言
最近三個月尚無任何留言
每月文章
日誌訂閱
尚未訂閱任何日誌
好友名單
網站連結
•Gameschool 最有質素的...
•此帖是要去淨化被ce污...
最近訪客
最近沒有訪客
日誌統計
文章總數: 415
留言總數: 3863
今日人氣: 27
累積人氣: 28497
站內搜尋
RSS 訂閱
RSS Feed
2016 年 6 月 18 日  星期六   晴天


『迷茫,愛情,配角』 — 淺談《假面騎士龍騎》[2] (2016-6-18) 分類: ACGN簡評及推介

 接續前篇:淺談《假面騎士龍騎》[1]

在這篇和之後數篇大約會主要說一說在劇中的11名騎士。
由於這套是群像劇,也是以各個騎士的理念互相影響和衝突來展開故事。
所以相當值得一說。

這篇會主要說的角色是:龍騎,夜騎,利刃,堅甲


假面騎士龍騎:城戶真司

很傳統典型的老好人主角,不少作品都有出現。簡單而言,天真,善良相當適合用來形容他
儘管對方是窮兇極惡也不希望殺死對方,在劇中甚至幫助攻擊他的敵人。
『無法割捨任何事,因而迷茫』是好友夜騎 — 蓮對他的評價

在一般情況下,大部份現在的ACG作品最後主角都會強行破壞規則
說既然無法割捨任何事,得到所有東西就好了云云
但在這套作品當然沒有這樣的待遇。也因此我們才可以真正欣賞這類人物在這種世界觀下的表現

真司是劇中少數不是由神崎士郎挑選出來而成為騎士的角色。
他成為騎士的契機是作為記者調查失蹤人士時,在他的住所拾到了未訂下契約的卡盒
其後在第一,二集得知失蹤人士的真相是被鏡怪獸吃了,所以決心為保護人類而戰
(在該時點還未知道騎士之間互相爭鬥 和 最後的勝利者可以實現一個願望等事實)

在之後得知騎士之間互相爭鬥就自然希望阻止他們之間的鬥爭。
同時也不斷尋找,在這場
騎士之戰之中怎樣做才是「正確」
但當然他是找不到,因為劇中就是想表達這場戰鬥沒有所謂
「正確」。

而途中他和各式各樣的騎士接觸之後,對於他們的態度,價值觀相異,願望和神崎士郎的目的之後感到迷茫

直至到他死前一刻,他最後才找到自己希望實現的願望
,就是關閉鏡世界,阻止騎士之戰。

這個其實也是他是初期目標。但在他死前說和初期說的時候,所經歷的差距很多,願望中重量和意義也有很大差距。

在之前,他單純覺得騎士不應該為私欲去殺人,應該保護人類,是出於一種很正常的價值觀
但當經過經歷之後,他發現這些人戰鬥也不是單純滿足自己的願望,戰鬥是無可奈何
例如北岡就是因為患上絕症而戰,蓮是為了救愛人而戰,甚至神崎士郎也是為了拯救妹妹性命而發起這場戰鬥。

他發現自己不能夠斷言他們這樣做是錯誤。
但去到最後,他死前的一刻,
經歷過各種騎士死亡和編輯長的開導之後,他希望阻止騎士互相戰鬥而帶來的悲劇
所以到最後他希望『阻止騎士之戰』,即使這代表會犧牲很多事物
『阻止騎士之戰』由他的價值觀變成他所相信的事物,由『正確』變成了『願望』


說到他的死亡,我想還真的很大衝擊,至少對當時的觀眾來說。
因為他是少數作為主角卻活不到最後,主角威能失效(笑。

有趣的是真司的樂觀(笨蛋)的性格和迷茫也帶給很多騎士影響,最大影響的大約是蓮和北岡這二個角色了。

蓮和北岡從一開始為實現自己的願望而不擇手段,直到中途態度也軟化不少
他們開始懷疑是否值得為了願望而將其他的事物全部犧牲,甚至直到最後北岡選擇主動引退不做騎士。

很大程度也是真司的功勞。


假面騎士夜騎:秋山蓮

相對於心理描寫和性格描寫很重的真司,蓮的角色描寫上反而比較薄弱
他在整套劇都在友情和愛情之間掙扎。
由最初毫無猶豫攻擊真司,為願望而進行騎士之間的戰鬥
和優衣也只是合作關係,也限於優衣關係而暫時和真司結盟和相處

去到之後看著不斷迷茫的真司也開始反思是否值得為了願望而將其他的事物全部犧牲
同時和真司,優衣建立的友誼也令他下不了手(即使他嘗試過割捨這份友情,但最後他也是做不到)。
最後還是堅定了自己的意志,在真司死後仍然決定和奧丁決戰,最後成為勝利者,成功喚醒昏迷不醒的愛人
(只不過最後也因為傷重而死了)
某程度上也不算割捨了自己的友情,只是
友情也基於某些原因而消失了(真司死了/優衣消失了)
所以他自然可以下決心選擇救愛人。

取而代之,他幾乎是劇中戰鬥表現最多,和實力最強的騎士之一,他在第23話便已經取得生存卡
(龍騎要在34話才第一次使用)
變為生存模式,也是當時少數能正面以實力壓倒王蛇的騎士。
之後的戰鬥也因為戰力的關係有大量的出場機會

甚至比主角更能活到最後,所以有不少人戲稱這套作品名字應是《假面騎士夜騎》

而且與此同時,由於他的愛人是在神崎士郎進行鏡世界時的研究時的同事
陷入昏迷的原因也是因為神崎士郎的鏡世界的研究。
因此他對於推進故事,探究故事的核心人物和舞台有很大幫助


假面騎士利刃:須藤雅史

第一個登場的敵役騎士,出場僅短短二話。為了寫他,結果我還特地回去看他有登場的那二話。
簡單而言就是一個功能型的角色。在前篇也有說過。
用來帶出騎士之戰到底是怎樣的一回事,打破『假面騎士是正義』的形象。

利刃是一名貪腐的刑警。一直和古董店的老闆有著非法交易。
但因對方的貪婪,不斷要求更多報酬而一時衝動殺死對方
在毀屍滅跡時被神崎士郎選中成為騎士。此後就一直利用契約獸襲擊人類
意圖將自己的罪行推給最近多宗失蹤事件(原因是因為鏡怪獸襲擊人類)。
同時透過契約獸食人令其變強。

非常典型的反派。就這樣....


假面騎士堅甲:芝浦純

將騎士之戰當成遊戲的騎士,為享受戰鬥而戰鬥。
在現實中原本也是一名電玩迷,因覺得不夠刺激而創造將真實的互相殘殺當成格鬥遊戲玩
神崎士郎的騎士之戰對他而言正好提供了舞台讓他去『玩』

在前期是在迷茫的蓮的象徵性敵人。實力強橫且多次單靠單人力壓龍騎,夜騎和海鰩。
為了讓遊戲變得更好玩而不斷挑起騎士之間的戰鬥。

甚至將鐵兵的真正身份告訴王蛇。令本來結怨的二人戰鬥
諷刺的是也因為他這個行動間接造成他的死亡
將性命相拼當成遊戲玩的下場就是被王蛇當人肉盾牌硬擋鐵兵的Final Vent,然後再硬吃王蛇一招Final Vent被打爆


下回待續......
 



2016 年 6 月 8 日  星期三   晴天


「不戰鬥就無法生存」— 淺談《假面騎士龍騎》[1] (2016-6-8) 分類: ACGN簡評及推介

下一篇:淺談《假面騎士龍騎》[2]


作品簡介(Source:wikipedia):

《假面騎士龍騎》為「平成假面騎士系列」的第三部作品,自2002年2月3日至2003年1月19日期間
於每週日早上8:00-8:30於朝日電視台播映,全50集。
香港由2004年9月25日至2005年10月22日於無綫電視翡翠台首播(同時也是第一套假面騎士於無綫播映)
每週六12:25∼12:50播出,後於2006年重播。


故事簡介(Source:wikipedia):

故事一開始是一位女性在家中被存在於鏡世界的蜘蛛怪獸拖入鏡中而成失蹤事件。
見習記者城戶真司在調查她和榊原耕一的離奇失蹤事件時意外得到假面騎士龍騎的變身卡盒,
且之後還在鏡世界中認識了同為騎士的秋山蓮,
在了解假面騎士之間的鬥爭後,決定阻止此戰爭和保護人類不受怪獸侵擾,但也因此捲入其中......


這篇是第一篇,也當然打算在接下來的數星期繼續寫這套作品。
第一篇會大約簡單略略描述整個故事大綱和一些故事重要的要素。
之後的才應該會慢慢談論一下劇中的主要11名騎士

《假面騎士龍騎》可說是我第一套有完整接觸和看完的假面騎士系列作品。
當然第一次看的時候是在我小孩的時候看,未能理解本作的深度和意義,單純只是為看而看

但日後回顧才發現作品的精彩和獨特。它除了作為打破Rider系列一貫的傳統之外,其獨特的劇情也影響往後不少的劇本家和動畫
經典有如《魔法少女小圓》:一套開創了黑暗式萌系作品風潮的作品也是深受本作影響(記憶中劇作家,虛淵玄本人也有說過有參考本作)
(之後的《結城友奈是勇者》/《學園孤島》這類作品也是黑暗式萌系作品風潮下出現的作品)

如果橫觀《假面騎士》系列的作品套路,我們可以見到《假面騎士龍騎》和《魔法少女小圓》一樣都是打破了舊有題材的作品
而我也多少覺得《假面騎士龍騎》也帶動到之後的《假面騎士》系列有比較有深度和不同題材的劇本。


簡單說了一些本作的影響性,到底《龍騎》是一套怎樣的作品呢?
《龍騎》簡單來說是一套講述假面騎士之間鬥爭的群像劇。
這裹的所謂『假面騎士』和以往的假面騎士不同。他們並不是甚麼英雄,超人級角色
而只是一個殘酷遊戲/比賽的參賽者(類似Fate的聖杯戰爭,不過是先有龍騎後有FSN的出現)

簡單而言就是故事中,在鏡子裹存在一個和現實世界相反的世界:『鏡世界』
而『鏡世界』中的神秘男子:神崎士郎出現在不同人面前,給予他們一個參賽的機會
這場比賽簡單來說就是互相殘殺的比賽,參加者必須利用卡盒變身和與鏡世界的怪獸結下契約去戰鬥
存活下來的最後一名騎士就可以得到一個實現任何願望的機會。
於是,被神崎士郎挑選出來的騎士就必須要互相戰鬥,殺死對方。

更甚的是,在本作一旦成為騎士就不能夠退出這個鬥爭。因為騎士和鏡世界的怪獸結下契約的關係
騎士需要定期去與狩獵鏡世界的怪獸或指示怪獸襲擊人類以喂食契約獸。
一旦契約獸感到肚餓,或契約卡被破壞,契約獸就會襲擊與自己結下契約的騎士
基本上以契約獸的力量為自己力量的騎士是無法抵抗自己契約獸的襲擊的 。

所以,「不戰鬥就無法生存」為本作的假面騎士之座右銘。


故事上,基於不同的事件和登場人物,整套作品的前期,中期和後期的故事也有很大差異。
劇情也非常不同。

在首6話大約就是一個引導式的開場,由真司怎樣誤入鏡世界,遇到比自己早成為騎士的蓮
以及遇到一個單純為了私欲(逃避殺人罪名的刑警)的騎士『利刃』的戰鬥
去打破一貫『假面騎士』是英雄的傳統觀念。同時也透過『利刃』卡盒碎裂來帶出,失去契約卡/放棄作為騎士身份/騎士之戰失敗的下場。

而之後的7至28話就是作品的前期故事,各個騎士出現並為了自己的理念而互相協助/戰鬥。
中途也引發大量的事件。
直至王蛇的出現將堅甲和海鰩殺死,將這個多陣營之間的鬥爭和平衡打破。
而
王蛇的危險性也令剩下的三名騎士(龍騎,鐵兵,夜騎)也聯手共同對付他
(有點類似三國時代蜀吳聯手對抗魏的情況)

直至奧丁的出現(簡單而言就是神崎士郎的代言人,又稱GM(笑),擁有各種作弊式能力)
它使用Time Vent引發事件也令四名騎士的爭鬥暫時告一段落。

29至34話是一些短篇,屬於一些故事的過渡,和主線關係不算太大

35至42話就是故事的中期,研究室篇,開始探究故事的核心人物和舞台:神崎士郎的目的和鏡世界的由來
同時清明院研究室的三名騎士登場(
猛虎,Alternative,Alternative Zero)
(其中二名是曾與神崎士郎共事的同學&教授,並透過記憶自行製造出卡盒,Alternative就是自行製造卡盒的騎士)
由於他們目的是要殺死神崎優衣,藉此關閉鏡世界。因此他們和む龍騎,夜騎め(當時和優衣是合作關係)與神崎士郎(控制鏡世界的指定怪人)產生衝突
而王蛇和鐵兵也不時亂入和引發戰鬥,也因此令猛虎和前二者結怨(主要是因為
猛虎曾偷襲二人的關係)
最後因為猛虎改變主意,希望在騎士之戰中勝出,背叛自己的同伴並殺死他們,令清明院研究室勢力瓦解

43至50話就是故事的尾段,一切的迷團已解。
同時因為時限的關係,鏡世界開始消失,並因此為契機,有大量怪人出沒
而剩下來的各個騎士們也因不同理由,而走上不同的結末。

而在這裹,很有趣的是,故事結尾主要分成了3-4條的故事線,同時這裹也是以各個騎士為主要人物去進行,
而且當中各個故事中的騎士基本上不互相牽涉到別的故事線。

(王蛇和鐵兵為其中一線,龍騎,夜騎和神崎士郎(奧丁)為主線,猛虎和螺旋各自有不同的故事線)


由上面的劇情,相信大家會注意到《龍騎》的故事是一個相當以人物為重的故事。
所以才會有不同時期的劇情會圍繞著不同的主題去發展。(因為登場人物都不同......)
大約由始至終都存活和在故事中持續有登場的騎士只有龍騎,夜騎,鐵兵和王蛇。

藉�茪ㄕP角色的性格,信念,願望,給予一個共同的舞台,殘酷的規則予這些角色去互相爭鬥,影響。
而最後這些角色因為他們的行為和信念而迎來的結末,而看著的觀眾從中可以體會到甚麼
我想就是這套作品最想表達的東西。正如最後一篇總編口中所說:『這場戰鬥,沒有正義,有的,只是純粹的願望而已。』


說一說戰鬥,受於年代所限,在《龍騎》不會見到像現代的特攝片一樣充斥著大量的特效。
仍然是以演員動作肉搏戰為主,輔以大量兼用卡特效(那些每集都有的Final Vent,除了背景之外基本上完全一樣)。
加上拍攝上的問題(例如很明顯可以見到攝影師一邊跑一邊拍,以致鏡頭晃動極其誇張......)
以致有些集數的戰鬥可以給0分來形容(有一集鏡頭晃到完全看不到)

但龍騎有個有趣的地方在於有些角色的戰鬥場面是很能夠反映到角色的性格
例如我們的主角真司基本上很常用的飛撲招式,反映他本來就是一個勇往直前,奮不顧身,或是奇特的想法
王蛇的戰鬥偏向野蠻,暴力向。
猛虎以偷襲為主。
鐵兵的坐享漁人之利的Final Vent和遠戰,冷靜應戰也很反映到北岡秀一這個角色本來的特色。


這篇就來到這裹,之後會考慮一下繼續去談故事中的主要角色們,他們的信念,性格,和經歷。

 



2016 年 6 月 1 日  星期三   晴天


《為何我不喜歡多人遊戲》 (2016-6-1) (Facebook文章) 分類: 封印的有感而發

 抱歉在六月才回來,而且在六月第一篇文章還是Facebook寫完才轉載回來
畢竟我剛剛才完Sem,還未休息夠(笑
所以,嘛...文章不算很長,以下就不多廢話了。


https://youtu.be/8DhbrIjRyZ4

圖源自以上影片。

 

話說,先聲明一點,我完全沒有玩LOL及接觸LOL,但我相信影片提到的,大家有接觸過多人遊戲的都有的體驗

『街場』

或者叫作野團(台灣/內地點的說法?),是每個玩家必然的體驗,可能你有很多熟悉的朋友一起玩,
但總有些時候,會有需要與陌生人組隊的時候,而久而久之,這問題就會發生

總會發生一些實力差距的情況,而將二個實力差距的玩家放在同一個遊戲,就會產生二種狀況
 

1. A玩得開心,B玩得不開心,B走場 
2. AB都玩得不開心
 

1的狀況源於對立,簡單來說就是對戰Game,A單方面碾壓B的確是很舒暢的事,我都試過

但通常維持不到15分鐘甚至5分鐘,B就會斷線走場。
而A的開心也持續不到多久,因為玩來玩去都只能玩開場那數分鐘,沒有完整的遊戲體驗

2的狀況源於協力,簡單來說就是A&B去合作挑戰一些東西。
如果是有一定難度,不是那些閉著眼也能過的關卡。
下場就當然是A被B拖累然後不斷又不斷失敗,或是達不到A心中的要求,結果A會罵B,B也自覺拖累A和被A罵而不開心

 

多人遊戲最理想的狀況在於:二邊都是差不多實力,去挑戰他們適合挑戰的關卡和敵人
的確能帶給雙方很好的成就感,甚至令雙方的關係變得更好

 

而多人遊戲製作者其實大多都沒想過這個問題,甚至我覺得有點將這個問題扔給玩家。
(製作人:我只是負責開發這個遊戲,遊戲做好了,你們找甚麼人一起玩是你們自己的事好嗎?)

 

 


 

舉例子的話,例如最近期的Puzzle & Dragon,『大協力時代』,協力模式比一般模式的好處在於:

 

1. 整體hp為雙方隊伍的所有寵物總和,比原本的隊伍多了大約1.5~2倍的hp

2. 消耗體力減半

3. 部份覺醒技能(請想像成被動技能)為雙方隊伍共享,例如A有3個SX,B有2個SX,而總共5個SX就能自動免疫某種異常狀態.

 

沒錯,一切看起來都很美好,但相對營運在系統上完全沒有為『配對玩家』做過任何的事情:

 

1. 要加入房間只能輸入房間號碼/對方是好友才能找尋對方的房間,
但由於有體力制度和需求問題,你的好友很多時候都不會與你在同一時間玩 / 挑戰同一關卡。

2. 在整個遊戲過程中只能傳達一個訊息:nice,以致老手與新手協力時無法好好指導新手

3. 由於要找好友,以致一些容易組成的隊伍成為主流,每次都只能找到這些隊伍協力,
其他不太主流的隊伍則是完全找不到人用。長久下去遊戲體驗單一化

 

甚麼,網上看一些超高rank的玩家都能組成很獨特的隊去有不一樣的遊戲體驗?
事實上和影片所說的一樣,那些影片和現實中的遊戲沒有半點關係
簡單來說,甚至有人為了玩這些很獨特的隊而練二個帳號回來,然後自己跟自己『協力』。

 

而遊戲最大問題的地方在於,一切都開始為協力模式鋪路了,出了一些基本上數據上基本上只能用協力模式的血量抵擋的關卡
單人模式沒有任何的利益加成,甚至一些隊伍和能力是專為協力模式而出:協力模式下有XXX的加成

 

單人玩家基本上剩下二個選擇
選擇A:退出遊戲不玩
選擇B:玩協力模式

 


 

又話說回來,以上的情況都只是建基於大家都希望合作達成某某目的。
這個世界總有些恐怖份子說:『諸君我喜歡戰爭』。然後進來的目的就是希望搞垮整個團隊。

最後在多人遊戲,得到的就只有煩躁,怒氣,與失落

 



2016 年 5 月 1 日  星期日   晴天


寫實系異世界日常 — 《灰與幻想的格林姆迦爾》(2016-5-1) 分類: ACGN簡評及推介

由於已到Sem 尾,因此本Blog更新可能會延遲或不定期停止更新
請見諒,預料6月之後應該會回復正常


作品簡介:
《灰與幻想的格林姆迦爾》是十文字青著作,白井銳利插畫的日本輕小說作品,由OVERLAP文庫出版發行。


故事簡介:
故事的主角群是一群沒有過往記憶只知道自己名字的人。
自黑暗的地下走出後,面對一個「如同遊戲一般」的新世界「格林姆迦爾」。
在不清楚自身來歷、身置何處的情況下,他們不得已必須加入要塞「歐魯達那城」的義勇兵團,成為見習義勇兵。
主角哈爾希洛和一群與自己境遇相近的角色組成隊伍,習得技藝,
在這世界唯一的人類王國「阿拉巴吉亞王國」最前線的「邊境」求存、奮戰。
這是一片灰茫中起始的冒險故事,而活下去一點都不簡單。


相當走偏鋒的一部作品。

我相信對於大部份ACG的讀者而言,本作其實是一部比較難適應,或者看起來感覺不太對勁的作品
這也對於一開始接觸本作的我自己而言有同樣感受

如果要我簡單用一句去形容本作,就是標題的:『寫實系異世界日常』

本作是一部日常系作品,儘管它充滿著不日常的要素
在其他同類型的作品,往往會有著所謂的劇情主軸,是一個故事。
但在本作卻不然,主角群的目的由始至終都是在表現如何在這個世界活下去
本作的所有劇情幾乎都是描寫在這個世界的人的生活是怎樣的。
在這個世界,主角們沒有任何外掛,足其量就是在各種危機適時出現的少許運氣
但運氣卻不是每次都見效。

其實本作的劇情都是不斷重覆同一個套路:探索,打怪,賺錢,發展角色之間的關係
但隨著一些事件的進行,即使在面對同一件事,主角群也有不同的心境變化與感受。

而由於本作不需要去處理故事主軸,所以其世界觀,這個世界的生物的一些細節
(例如一開始的哥布林將被殺死時的掙扎,哥布林的社會性等等
也由於一開始有相當詳細描寫主角群如何面對『最弱』的哥布林,本作被部份讀者戲稱為
灰與幻想的哥布林)

以及角色之間的情感表達,都是描述詳盡而細膩
角色性格上並不算鮮明,但在逐漸看下去時卻能感受到每個角色的差異
令故事裹的所有要素都幾乎顯得很真實。


詳細說一說角色,角色我不會說太多,一來角色的性格轉變和情感是本套作品的最主軸和看點
二來也因為角色太多,不能詳錄。

作為主角的哈爾幾乎是整套作品之中我最喜歡的一個角色。
但跟這套作品一樣,他和一般的擔當主角的角色不同,他是一個相當消極的人
在一開始,隊伍擔當的崗位也稱不上重要
甚至之後雖然身為整隊人的隊長,但他仍然沒有傳統作為隊長的角色的領袖才能和特質
雖然是這樣,但他卻是一個消極地積極的人。
他知道自己的極限,深知自己的能力。
然而他卻努力不懈地擔當著隊長的角色,他沒有因為各種打擊而令他一蹶不振
他不斷思考如何改善團隊的能力,提高團隊的生存率和過更好的生活,也願意為團隊犧牲
(雖然有點自暴自棄的感覺,因為隊長的重擔希望早點解脫,或者是覺得之後隊友們能找到比他更好的隊長等等)

另外比較值得一提的,有很明顯角色定位的就是馬納多
也是哈爾小隊最初的隊長,也是哈爾心目中理想和完美的隊長,
之後哈爾的很多決定都是建基於:「如果是馬納多的話,會怎樣做」

在最初完全合作性零,稱不上小隊的哈爾等人,他的各種行動彌補了小隊上的缺點:
治療,坦,攻擊輸出三個崗位同時擔當。
但當然也因此他在故事階段也很早陣亡,而故事透過他的死去帶出本作二個重點:
む戰鬥的真實性 和 團隊負擔め
他的死就像魔法少女小圓的麻美學姐一樣,成功帶出『他們異世界的戰鬥不是在玩耍,而是真真正正的一場死鬥』
他死於在團隊撤退時背部中箭,帶出怪物有智能(會優先攻擊有治療能力的神官)


在這之後也因為魔力耗盡(在之前將魔力用到治療同伴),導致失血過多而死
而也因為他的死,整個團隊才意識到之前他們對於
馬納多有多麼的依賴。


之後稍微說一說戰鬥,而本作的戰鬥相對其他戰鬥作品而言也稱得上是詳盡
當然也因為限於哈爾本人視點所限,他不能夠很完美去完全客觀說一場戰鬥
(例如哈爾失血暈了就自然無法知道他暈了之後發生甚麼事)
但整體而言,由於哈爾本人的崗位(偵察+指揮+輔助+遊擊),從他的視點可以大約得知戰鬥的全貌:
敵人的狀態,隊友的戰況,每個不同職業的技能和崗位等等

都有相當詳細的描述,令讀者很容易從文字之中意會和從腦海之中想像出他們的戰鬥是怎樣。

而另一個重點就是在於他們在不戰鬥的時候,去討論,去思考如何改善他們的隊伍
怎樣每人做得更多,去平均分擔戰鬥時的負擔,避免像馬納多那時的死傷再次發生
怎樣改善角色的裝備,如何分配他們的金錢去投資到他們的裝備上

這些與戰鬥有關的劇情雖然平凡卻不沉悶。也是本作的亮點之一


總結而言,本作的特點在於:慢熱,寫實

對於一向有強烈的起承轉合的異世界戰鬥為主作品,
本作可說是相當偏鋒的類型

本作正如《點兔》,《黃金拼圖》等等的作品一樣,是不斷描寫主角群的『日常』
只不過這次是寫實地描寫主角群如何於在異世界生存,生活。

也許不太適合一般讀者看,但接受到的讀者,相信你們不會討厭這部作品
它不會給到你很大吸引力令你想一章接一章追看下去,但你卻會慢慢被吸引而一直看下去

 



2016 年 4 月 20 日  星期三   晴天


《星彩的共鳴》— [共通線],[上級生/高年級線] (2016-4-20) 分類: ACGN簡評及推介

作品介紹:

《星彩的共鳴》是由yatagarasu公司所製作的18禁GalGame遊戲,本作也屬於百合作品
此外,根據官方說明,本作的類型是:學園傳奇女角戰鬥動作....
雖然有男性角色出現但基本上只作為劇情配角,而身為主角的高遠鼎也是女性角色
所以本質上仍然是百合遊戲,順便一提的是本作的劇本是由二名劇本家:西村悠一 和 madoca共同創作
在遊戲上也很容易看見作品劇情的分岐點(將劇本分成二部份的地方):低年級路線和高年級路線。
坊間上也因此稱這二個路線為:神劇本的高年級路線&渣劇本的低年級路線。

而據聞共通線和高年級路線的負責劇本家為西村悠一
而低年級路線負責劇本家為madoca

最後,據說製作公司yatagarasu在製作本作時面臨資金不足的問題,並於製作本作完成後申請破產
於是本作就成為該公司的最後一個作品。


故事簡介:

主角高遠鼎在七年前與一直相依為命的母親 — 高遠未來失去聯絡,
得知
母親在七年前離去時提到自己要前往一個稱為『織戶伏島』的小島
也是
母親的故鄉。於是一直掛念母親的鼎在長大後便決定轉學到該島並尋找自己的母親
並發現
『織戶伏島』即將舉辦的祭祀儀式,與其背後的秘密


前言雜談:

在看完作品簡介之後,都得知本作分成二部份,伏作的部份和佳作的部份
由於本人不是一個M,加上現代伏作爛大街
對於有雷的劇本,本人基本上是唯恐避之不及,因此先玩的也是所謂神作路線的部份
也在考慮會不會去玩完整個低年級路線,網上評價幾乎一面倒的差
甚至有與高年級線設定互相衝突的謠言。
因此暫時先寫共通線和高年級線的部份

共通線:

簡單而言,共通線不是甚麼很特別的劇情
然而它簡單明快地介紹了遊戲中的角色,初步描述了角色們在人前表面的性格是怎樣
和簡單介紹了本作的世界觀。
世界觀雖然有不少的神學作為故事的設定和背景,但由於主角和不少讀者一樣都是對這方面都沒有相關知識的人
因此基本上都會有一個簡單易明的概括去說明遊戲中的環境,在開首部份的劇本寫得相當不錯
無驚喜但足以見到熟練的鈙述故事方式。

題外話,限於製作公司資金問題,本作的主角高遠鼎只會在共通線,H劇情以及後日談有語音
在共通線之後就會沒掉語音,令人
相當可惜,鼎的聲優是相當能夠表現其角色性格特色
如果整個遊戲都有配音是相當大的加分。


 以下內容有劇透,怕劇透影響自己的遊玩時的樂趣請馬上離開。

在共通線的最後,學園長會問玩家數個問題,
並根據玩家的回答而決定與玩家進行搭檔的角色,並決定之後前往的高年級或低年級系列路線
但這裡並不是進入各個角色線的分岐點,會成為名義上玩家搭擋的角色只有二名:
向山奈岐 與 風間由布,而其他角色路線都是從這二名角色的主線上分岐出來。

作為高年級系列路線能進入的角色線分別是:向山奈岐,禰津八弥子,片倉未來
(角色名稱是參照日文漢字)

奈岐線:

事實上奈岐線可以說是本作的遊戲主軸,甚至被稱為官配也不為過的角色
(雖然在封面她站得比較後)
在她的路線,幾乎所有事都會解明:
被稱為『穢』的怪物的秘密,鬼子的存在和能力,巫女和祭祀儀式的真相
主角雙親的由來,主角母親的去向。

甚至官方為了她特地準備了二個結局:Good Ending和Bad Ending。

在奈岐的路線之中,由於奈岐本身的不合群及主角要和奈岐一起行動去研究島上的秘密
而導致主角減少和其他角色的接觸
只有本身與奈岐關係好的八弥子和身為故事關鍵之一的片倉未來會和主角有比較多的接觸

奈岐路線是非常極之詳盡描寫了奈岐的性格,也由於主角只和奈岐一起行動
令故事本身有非常多的劇情去描寫奈岐和主角關係的轉變,不論力量上和心靈上
(設定上
奈岐是冰屬性,而主角是火屬性,導致二者力量一接觸就會產生衝突而無法好好輔助對方)
和埋下相當多的伏線,也是在解明巫女真相時表現手法最好的一條路線

事實上對於奈岐第一印象不覺得有甚麼特別的我也深深因為故事描寫而喜愛上這個角色
角色性格表裹複雜而有深度,與設定相輔相成發揮的感情劇,與故事主軸核心相關的劇情
以上種種都可以在本線享受到
(CG量也是冠絕所有角色,為最多的啊....)

 

接下來就是有點需要特別詳細說的Good Ending和Bad Ending:

首先是Good Ending,不跑過Bad Ending一次的話不能進入。
在奈岐線,在最後前往最終決戰之前,因為反抗了島上主勢力和管理者的松籟會
主角和奈岐會和部份不知真相巫女候選對決以繼續前進
而在每次打敗對方之後,主角都會取走其變身的力量(請理解成變身器):星靈石

而去到最終的祭祀場地,拯救了作為活祭的巫女們,並得到她們的星靈石。
在最終打算用蠻力關上封印大門時會被學園理事長阻止,並對她說出正確的封印方法
但同時理事長為了 阻止與門融合的片倉未來和高遠未來,也是最終魔王的攻擊
而最終魔王吞入他們和剩下的
穢並變成 真●最終魔王。

最後主角和奈岐憑著愛與努力打敗了魔王,並用所有星靈石的力量將門封印
這裹要吐槽,所謂星靈石其實也是反映星靈石持有者,該名巫女的靈魂本質
而在這裹主角就像和每個巫女都很熟悉一樣的
在使用每顆星靈石之前說了每個巫女的性格特質和對她們所說自己的想法

而這裹問題最大在於在整個奈岐線,基本上主角都和巫女們沒有甚麼交集,交集最多充其量只有八弥子
有些角色是甚至幾乎完全沒交集,卻說到和她們很熟悉,是好友一樣,未免太過突兀
(要知道共通線也只是有很基本的交流....甚至還有角色不喜歡主角)

最後集眾人之力,封印大門,也在封印大門的瞬間得以短暫接觸母親的靈魂,與其相擁
(在其他路線只有交談,但這裹的CG則變更為母女相擁,還特別提到身為戀人的奈岐的事,超特別待遇......)
而Ending之後交代各個角色的後日談,和奈岐與主角約定終身(還有奈岐的求婚啊!)

說實話,這個比較像整個遊戲的True Ending,多於奈岐線的Good Ending
(很多遊戲都有一個最終
True Ending,例如《穢翼》,Key社的《Air》,《Clannad》,《Steins;Gate》)

但不明所以的是,這裹的奈岐的求婚Scene背景BGM竟然是採用感動式的BGM。
BGM稱不上是悲劇式的BGM,卻有種淡然的哀傷感
(在劇中常用於分別的場境,例如母親和主角分別時也是用這首BGM)

我覺得雖然不太配合(同樣屬高年級線的未來和八弥子的結局都是明顯輕快歡樂節奏的BGM)
但本來問題不太大.....如果不是在前面有一個Bad Ending的話。
因為Bad Ending做得相當悲傷和感動,甚至會令我稱為根本是
奈岐線的原本結局劇本
但無論我,還是玩家,也相信製作群們,也希望提供一個好的結局予奈岐與鼎,所以才提供一個這樣的結局
雖然種種地方與一直以來的奈岐線故事有點衝突和不調和感,但某程度上對我而言都不介意
我覺得重點是需要突出與Bad Ending截然不同的氣氛。

但結果聽著曲子的我,完全回想起Bad Ending的劇情,我幸福不起來啊.....

 

之後就是Bad Ending
與Good Ending的差別在於主角沒有取走大家的星靈石,而之後理事長也沒有阻止主角用蠻力關上封印大門
雖然理事長仍然受到主角的行為而化敵為友,但這次目標轉向幫主角用蠻力將最終Boss推向大門
結果雖然最終Boss被推進大門,但Boss反而和門融合召喚更多
穢,而其他穢也開始走向仍然在推大門的主角
這個時候受重傷的奈岐仍然用著解除了限制,
超過自己身體極限的星靈石力量阻止
穢攻擊主角
以CG
及BGM配合,訴說著要活著回來的約定,吐著血向主角走去
雖然作為玩家的我本身情感上已因個人因素而變淡,但仍然稍微觸動我的心靈

最後去到主角身邊,將自己的力量加於門上,令封印完全關閉
這個時候當然也有主角和母親的對話,但不像True End一樣,二人是相隔了一段距離
也沒有提到作為戀人的奈岐的事

但之後當醒來之後,主角發現了自己失去了聲音,而還未昏迷的岐奈透過鬼子的力量(其實就是(反白)讀心)
得知
鼎和自己一樣因為封印門時接觸了障氣,失去了靈魂中最強烈的部份。
而奈岐失去的是對他人的思念,包括對鼎的愛情,思慕

在昏迷,完全失去這份思念之前,奈岐訴說著遵守了自己和鼎的約定『永遠不讓奈岐一個人』
訴說著和鼎一起的自己是幸福的,訴說著自己永遠不希望失去這份情感
最後說著『以後都和鼎一起,奈岐最喜歡鼎了』便昏迷過去了

這裹,也呼應之前許下約定時所講過,『我們還不理解這個約定的真正意義』
而結果,約定變成了咀咒。

醒來的奈岐拒絕了所有人,包括鼎,毫不在意說出討厭鼎的話語
毫不猶豫否定了以前的自己對
鼎的情感,透過記憶,將該份情感理解為排解自己孤獨而演的戲
但即使約定成為了咒縛,抱著不可能實現的希望,即使奈岐的否定和言語會傷害
鼎,仍然陪伴在奈岐身邊
但最後得知鼎心中的想法的奈岐卻移開了視線(BGM也停了)

雖然是Bad Ending 卻留了一絲的希望,到底最後鼎想法有沒有打動奈岐?
我們並不得知

 

我個人是感覺Bad Ending是比較像奈岐線的真正結局,或者說是原本版結局
事實上是相當感人,以我現在這個基準
也很配合整個故事,甚至和很早之前的約定中提到的『我們還不理解這個約定的真正意義』伏筆有所回應
也沒有Good Ending帶來的突兀,奈岐拼了命走向主角,和昏迷前拼命對主角傳達的感情而帶來的那種感動和壯烈感
是Good Ending的劇本所比不上的。當然,我個人始終是希望二人有好的結局

可惜Good Ending並不能夠沖淡,甚至改變Bad Ending的悲傷和感動
BGM的錯配更令人回想起Bad Ending,實在是Good Ending的失色之處。

但整體而言,奈岐線是相當優良的故事,是被稱為神作也不為過的劇本
不論角色抽寫,故事推進,感動,都令人滿意。
難怪有人會說:不看過奈岐線並不算玩過這隻遊戲。


八弥子線:

進入八弥子線的分岐其實是在於奈岐的前至中段。當主角從理事長得知鬼子的秘密之後
主角可以選擇無法立即下定決心去面對同樣身為鬼子的奈岐,而猶豫之際,八弥子剛好從房間出來
雖然她並不知道鬼子的秘密,但在不聞不問的情況下陪伴主角去面對奈岐
因為主角的驚懼以及奈岐對八弥子的嫉妒使得二人的關係無法立即修補
而令奈岐逃走了

之後雖然重修舊好,但主角已失去和奈岐更進一步的機會,同時也被島上各個勢力發現主角使用星靈石(勾玉)
會影響封印,因此主角就從戰線退下,而為了保護主角不被松籟會奪走作為母親守護符的勾玉,以及其性命
八弥子會成為主角的護衛,並中途發展二人關係(包括去約會......)
同時講述外表樂天的八弥子的陰暗面 ,和主角如何幫助八弥子面對其陰暗面和擺脫她自責的心。

而奈岐則是與理事長一起脫離松籟會的監視製造不安和準備破壞儀式。

由於沒有過度使用勾玉,封印被影響的程度比其他線要低
也造就片倉未來在這線可以留到最後。
與主角和八弥子等人一起前往最終決戰。而主角在本線全程都是受保護對象
不論是最終魔王,還是其他穢,都是八弥子和理事長等人壓倒
最後八弥子終於能面對自己的血統和陰暗的過去,使出全力把最終魔王打倒
之後就由片倉未來和主角對門進行封印
然後例行公事的母女交心,島回復和平,和八弥子與鼎的後日談

本線雖然同樣有講述真相,但比起親手發掘的奈岐線,這裹則是用三言二語帶過
由於八弥子線是我第一條通關的路線,所以其實我都相當後悔
我會建議大家先玩奈岐線去得知真相,然後再回去看八弥子的路線。

八弥子線的遺憾,或者缺點在於八弥子對鼎的心理轉變,怎樣轉變成愛慕
(因為在和奈岐重修舊好,八弥子就已經喜歡上鼎,但限於血統的咀咒和自責而認為自己不應變得幸福)
這一部份做得相當不清楚,而導致二人感情線方面有點失色
同時由於從奈岐線分岐出來,以致前半段以奈岐為主的劇情變得意義不太大和顯得有點長。
(畢竟進入八弥子線後,奈岥的戲份和作用就不太明顯和不太重要。)

但在之後本線的重點,如何解決八弥子的心結方面則是做得很出色,
劇情也寫得很好,要燃的地方燃得起來,不會像奈岐線True End那樣有違和感
也因為除去心結這一點,八弥子本身都是相當樂天的性格(咬著八弥子頭的貓,卡布也好可愛,有助緩和氣氛)
而也導致八弥子線是偏向較歡樂。


未來線:

由於未來在共通線的戲份都比較重,加上是故事的關鍵角色
所以一開始我還抱有點期待,但事實上她的路線只是一個Bonus。
進入她的路線要求相當高,可謂隱藏路線,需要將所有角色的路線都通關才能夠進入她的路線
(低年級線我是Press Ctrl的,所以別問我為甚麼沒看低年級線就能看未來線)

未來線中,未來會很乾脆交代一切,以及重點在於她的身份:
她是初代巫女,在被高遠未來從門救下來之後,被付予其名字和外表,她和高遠未來外貌一樣,
名字相似的原因也是因為她已經忘記自己的外表和名字,而依照高遠未來塑造外表。

而且還是鼎的另一名母親,是她和高遠未來一起製造出來的孩子
(因為當時她還沒付予形體,所以有可能自由變換自己的形體而做出令高遠未來懷孕的行為=///=)
(製作群成功告訴大家女X女也是可以生孩子的....)
但放心,在完全獲得形體之後,不論靈魂和肉體都是女性(還推倒自己的女兒)

她的路線是從八弥子線分岐出來,長度也極之短,在被告訴勾玉會影響封印後,有選項可以選擇回去和未來商量
商量的結果是不需要刻意停止使用力量,而也因為之後一直都和未來在一起的緣故
因為沒抑制力量而首先出發的打算成為柱石的未來(八弥子線能留到最後則因為主角決定不再用勾玉的力量)
會被主角發現並追上,並在很早的階段(祭祀儀式還沒有開始)便進行封印

最終魔王也被未來和主角合作壓制,最後奇蹟發生,門完全關起來然而未來卻被鼎扯回來了。
被救下來的未來向主角約定以後都要在一起

劇情份量上是相當短,但考慮到她的特殊身份,也不可能和主角發生愛情
(不然就太喪心病狂,雖然主角被她推倒了一次,還被弄得突破天際)

但二人的相處比較缺少完整性,令讀者需要到處東拼西湊才可以看到完整性
因為一直以來未來都是一個指導和長輩角色,
在奈岐線和八岐子線有困難和必要時出來幫助主角
同時展現其母愛的一面,所以不可以說本角色完全沒有寫過其性格。
單是共通線中她已經算是和主角有最多交流和最多描寫的角色

由於在其他路線之中,基本上只要一涉及封印
片倉未來就會和高遠未來一起犧牲,成為最後的巫女。
所以本路線純粹只是一個Bonus為了滿足對喜愛本角色的玩家
造就一個片倉未來不會犧牲而達成封印的結果。

但由於太短,實在沒甚麼可看之處,與其說是路線,不如說只是一個特別的收結過程和結局


簡單而言,其實高年級線的主軸只有作為搭檔的奈岐線和中途分岐出來的八弥子線。
這二線不論故事上還是角色塑造,以及氣氛上都做得不錯,甚至可說是很精彩。

而且需要處理的角色也不多,也無受到御花會的活動的影響,而專心發掘和推進故事主軸

單是高年級線,其實我十分推薦喜愛百合作品的讀者去看這套作品。