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2016 年 2 月 29 日  星期一   晴天


《俺妹》重演,迷之奇幻 — 《女裝皇家教師》 1-8 簡評(2016-2-29) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介: 
《女裝皇家教師》是由日本輕小說作家野村美月所寫的一部輕小說系列, 插圖由karory負責,
由Fami通文庫出版,全卷共八卷,已完結。


故事簡介(Source:書背簡介):

「我不當古蘭德.道伊了。」
被譽為萬能天才的古蘭德只留下這句話,在即將受派到盟國的時刻失蹤了,
如果坐視不管一定會演變成外交危機……於是,矛頭指向了古蘭德的雙胞胎弟弟,也就是我───夏爾。
不行啦!我是男的耶!而且我又不像那個天才姐姐,只是個準備當職業米蟲的落榜生!
但結果,我還是半推半就地穿上女裝,當上盟國的皇家教師……


說起來,對於野村美月這名作家,我對她的筆風實在認識不深
皆因我只看過她的一套《文學少女》,我也深知野村老師在寫《文學少女》這套書時下了很大的功夫
這一套《女裝皇家教師》則是野村老師在網上連載的短篇改篇後重新推出成書
而據本書系列的後記所說,這套書是野村老師抱著比較輕鬆的態度去寫,故應該會比較貼近原來野村老師的寫作風格

而事實上一直看下來,本系列也不覺得有太大的問題,一直走向輕鬆有趣的日常回
透過『女裝』『教師』這二個元素令一般沉悶無聊的日常劇情成功變得有趣
而以此同時每一集隱隱約約佈下伏線,暗示主角失蹤了的姐姐的一些行蹤

然而,在整套作品的後期開始就出現了毛病,大致是從第六卷開始。
這些毛病大約在本文的標題就已經標示了出來:奇幻要素 與 戀愛要素。

首先要說也是問題最大的奇幻要素:
儘管每集都有說主角透過不同的人,事件,去發現到失蹤的姐姐的行蹤
這些只是微不足道的小事件和配料,而每一卷的主軸仍然是主角和皇家的孩子的日常
然而在第六卷開始突然演起了世界危機並冒出一堆新角色,第七卷將舞台扯入異世界與時間旅行,這些突然展開的劇情是不是很熟悉?
就是上二季麻枝大師(笑)在Charlotte這套作品所犯的毛病:元素之間的矛盾
而姐姐演起這些劇情的原因卻同時與甚麼世界危機,探索異世界毫無關係

(以下劇透)

單純只是因為自己弟弟因為長大了,不再像以前一樣粘著姐姐,
於是一向自認為同弟弟是一心同體,姐姐認為被弟弟捨棄了便不再保護弟弟
(不當古蘭德,導致弟弟被迫假裝姐姐去鄰國)
(但事實上弟弟還是很依靠姐姐,只不過是因為姐姐太天才,感覺自己追不上而與姐姐逐漸疏遠)
去嘗試做一大堆事忘記弟弟,最後還是忘記不了於是就回去要求和弟弟結合
但這時因為弟弟在處理姐姐留下的一大堆爛攤子的時候自立起來
並有了自己的學生而拒絕了姐姐,於是擅自覺得只要改變了世界(回到過去改寫歷史)就可以改變弟弟了
這姐姐爛透了
(劇透反白)

而最後解決了這些異世界與時間旅行之後目的卻只是解開姐姐心結
事實上完全沒有必要將整件事放大至世界規模都可以表達到這段劇情
劇情的處理方法有很多,然而偏偏用完全與作品不搭調的要素去表達這一段劇情
再者在過程中涉及大量的世界觀,和虛構歷史要素,是極為不必要,和令讀者產生混亂的
其實一直的伏筆寫下來只有姐姐不斷尋找前往異世界的方法
也只需要這樣寫就好,說最後姐姐終於想前往異世界但過程會有所犧牲,而被弟弟阻止從而解開心結就可以
然而最後硬生生套入的奇幻要素,要素的不搭調同時也破壞了弟弟解開姐姐心結的部份,導致整件事不明所以
(至少我實在看不明白為甚麼最後姐姐會解開心結了)


而此外就是戀愛要素,要說這一點就少不免有更詳盡的劇透,不想中招的人可以離開不看以下的部份
最後本作決定以戀愛要素為其終點,也犯上現時流行的這類戀愛作品的毛病:關係太多

三角戀或者有多名女角都好像可以配男角並不是甚麼出奇甚至差劣的情節,經典如《TIGER×DRAGON!》或者《花x華》這類作品
同樣最後有所謂的正宮女主角,
但你會很明顯發現整個故事的走向都是著重於女主角和男主角的交往,建立關係
這些情節是會由故事的起始去到結尾依然保持,始終如一
其他的女角的所有戲份加起來不會比所謂正宮更多的戲份,最多也只是接近一樣的戲份而已
而與此同時,你會發現這些作品一般女角的數量不會很多,基本上3個已經是極限了,再多就會失焦

所以你可以看到為甚麼《俺妹》,或者現在還在連載的《偽戀》的評價會有巨大的爭議
因為結果就是主角為了強行選出一個正宮而將與所有女角建立起來的關係全部拆掉
而本作同樣有這一個問題,在過程之中主角和很多的女角建立了關係(幾乎每個女角的篇幅是平分)
然而最後為了選出正宮而將其他
女角全部拒絕,更甚的是由於本作有所謂的師生情節和姐姐的主線伏筆。
所以實際上愛情線是只有佔整個系列的6-7成左右,而當中這6-7成也有超過4個以上的女角去平分
導致所謂的正宮女主角根本不突出,令對其他女主角有愛的派系讀者不能接受。

問題更大的就是在於有教師要素,因為正宮是聖羅的關係,而聖羅與主角一直是教師與學生
而且有年齡差的關係,就更難表達聖羅和主角怎樣打破師生這個上下關係進展成戀人
這裹作者用了主角在聖羅成長為17歲之後意識到聖羅的女人味而愛上聖羅(某:WTF)
情況就好像大家很常見到的18+作品(例如鬼父,還有鬼父) 
突然意識到自己姐/妹/女兒/兒子/父/母是男/女性,於是就有18+展開一樣
而可能野村老師也覺得有點牽強,於是找了另一對CP做類比
這對CP的背景是:當初男方以為女方是男生(因為男裝),女方穿回女裝之後雖然心動但克制著自己
警戒自己對方是男生不可以戀上對方,直到知道對方是女生便組成了CP
但問題在於,主角一直以來都對於聖羅沒有愛情感覺
而不是像上述那對CP一樣,有愛情感覺而基於師生關係而克制自己不可以墜入愛河
所以最後這個類比仍然是沒有作用,主角仍然是很牽強地愛上聖羅

其實野村老師早應該在第七卷就收結,不應該在寫第八卷
因為第七卷是說到主角說得姐姐之後,最後決定回國努力學習,成為一個能獨當一面的大人後再正式拜訪艾倫國
與自己曾經的學生們和聖羅重聚,到這裹我還勉強可以當成是師生線,本作是想說師生關係為主

但偏偏第八卷寫出來就交代了各人的後日談,主角重遇過去的女主角們並把她們拒絕掉,選擇聖羅
甚至當初與主角兩情相悅的阿尼斯竟然跑去嫁別人了。
更別提一直以來都有伏筆但最後卻沒甚麼戲份的弟控姐姐了。
(要注意這個時候主角把女角拒絕掉的時候,和聖羅仍然是師生關係)

最後一卷,可說是畫蛇添足。


隨心隨意寫,我們就可以看到隨心隨意寫的特點,
愛情線方面,事實上就應該將這個故事拆開成為多個故事線
,甚至做成多線發展的Gal Game
(例如《俺妹》在出了遊戲版本之後,我就已經將遊戲版本視為
《俺妹》的真正故事)
甚至不應該寫愛情線,本作不做愛情線也完全沒問題和違和感

而另一方面的弊病就是在於元素的不搭調,少量的奇幻要素是毫無問題
但不應該將事件扯上複雜的奇幻要素例如龍,勇者,時間旅行,虛構歷史
並在作品的結尾部份帶一堆新角色出現,然後趕忙收結

最後,用一句話去形容本作,就是『爛尾』



2016 年 2 月 23 日  星期二   晴天


搞笑網遊異世界 — 《為美好的世界獻上祝福!》1 (2016-2-23) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介(Source:wikipedia): 
《為美好的世界獻上祝福!》是暁スコバ著作、三�鉐孈tゼ插畫的日本輕小說作品,由角川文庫於2013年10月出版發行。
中文正體版由台灣角川發行,譯者為kazano。
原本是作者以「自宅警備兵」名義在「成為小說家吧」上連載的網路小說。
文庫版第2集出版後,網站上的版本已被作者刪除。



故事簡介(Source:wikipedia):
喜愛遊戲的家裡蹲少年佐藤和真的人生突然閉幕……
原本應該是如此,但是當他醒過來時,眼前出現一名自稱女神的美少女。
「你要不要去異世界?可以帶一樣喜歡的東西過去喔。」「那就選妳吧。」
轉生到異世界的和真就此展開大冒險……還以為是這樣,真相卻是為了滿足食衣住而努力工作!
原本只想安穩度日的和真,卻因為帶去的女神接二連三引發問題,甚至被魔王軍盯上了?!


事實上,網遊系小說由於在網路小說的風氣盛行之後大量出現,
當然我覺得這是由於現今不少的網路小說作家都曾經熱愛OLG的關係
基本上現在的出現程度幾乎每季都會有一套類似題材的作品,例如沒玩過任何OLG的川原的《SAO》及《加速世界》
《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》,《記錄的地平線》,本季的《灰與幻想的格林姆迦爾》甚至筆者沒看過的《OverLoad》

當然,有不少作品也不是真的是以一個OLG形式去開展一個故事,而是講述一個角色們身處一個異世界
但之所以會被筆者歸類為網遊系小說是因為他們往往也有一些設定是相當像遊戲
而不像一個真實世界,例如有所謂的技能,打敗怪物有經驗值
有等級制,這些很數值化,很硬式的設定,以致令讀者很容易聯想到OLG

但事實上相對硬式的設定也同樣會為作品帶來很大限制,以致有二個情況會在大部份作品經常出現:
一:作者為主角群提供破格能力值,或獨有外掛(主角光環),甚至不惜破壞設定令故事能夠繼續進行下去
二:設定不完整,以致你會覺得整個世界觀和故事設定是非常虛無縹緲,覺得一切都是作者說了就算


本作同樣也是用這類題材,玩這一類設定,但不過由於本作著眼點在於搞笑
它的一些故事橋段也是為了帶出想像中與實際情況的差距而藉此製造笑點。
以致令到雖然同樣是玩一類數值化和硬式的設定,但相對上限制沒那麼大,即使破壞設定也不會破壞觀感

但本作原著的問題在於很多地方都很平鋪直鈙,人物反映不夠誇張,一些想像與實際反差的描寫也輕輕帶過
以致實際上本作製造的笑點十分低,並不能夠引人笑,令會心一笑都做不到
簡單來說雖然不算無聊也不算有趣,是相當平凡的凡作,同樣玩異世界搞笑梗的作品也大有人在
本來並不是甚麼值得令人開文寫的一部作品。

直到本作的動畫化帶來高人氣,甚至令本作的blu-ray預訂數量為本季動畫的第一位。
本作的動畫化和《中二病也想談戀愛》這套作品的情況很相似。
動畫製作組將這套平鋪直鈙,尚有很多發揮的作品,在製作動畫的時候加以編劇,以及利用作畫和聲優
成功將一套平平無奇的作品變為一套搞笑奇幻網遊作品。

首先,毫無疑問,本作最成功之一的要素是聲優。本作的聲優表現在要誇張的地方是相當誇張
而藉此去表達和突顯各個角色的個性也是相當成功。不知道的人可以直接去觀看一下
甚至上NicoNico上面可以找到大量剪接和比較片段。

此外就是畫面,在角色的表情,例如主角和真的一些鬼畜行為時的表情,動作
例如被稱為第5話,和真威嚇女生們時那個手部作畫意味不明地流暢(前因後果就不劇透了)
或者是第3話中揮動某物時的表情和動作,第6話那個像最終大魔王的表情也好
都相當誇張和獨特,為作品的笑點程度上升不少
當然不止於和真,在其他角色搞笑時的表情也是同樣誇張和獨特,對比起原作而言則是大大加分。
本作有很多細微的地方都加入了大量的致敬:爆炸的特效,路人角色(東方),任務時畫面等等

最後就是一些細微劇情的補足,其中之一會說原著的劇情是平鋪直鈙的原因之一
也是因為它不夠仔細,例如當初卷心菜事件,以動畫論就是剛剛做完和真說:『我可以回家嗎?』
就沒了下文,不論是之後達克妮絲出去擋卷心菜的一事,裝帥揮劍打不中敵人的事,小說都沒有很詳細寫出來
然而動畫加入了細微劇情很好地將作品應有的笑點發揮了出來,以致不浪費了原本的故事橋段


總括而言,雖然本作雖然原作第一卷並不算特別好看
但憑著動畫版的改編令它變成一套既有特色,有相當有趣的搞笑向網遊作品
如果想輕鬆笑一笑,娛樂一下,本季的這一套動畫可以說是一個不錯的選擇之一。



2016 年 2 月 11 日  星期四   晴天


歷史重演,佛偈聖人,不明不白 — 蒼穹ソиャиЮみ EXODUS 總評(2016-2-11) 分類: ACGN簡評及推介

雖然農曆過後患上感冒和發燒,本想好好休息,但堅持一星期一篇
剛好在發病之前補完本作,簡單做一做總評

(上季後感:http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=27710287)


作品簡介(Source:wikipedia):
《蒼穹之戰神 EXODUS》,是一部由XEBEC製作的機器人動畫,分為兩期播放,
預定全26話。第一期於2015年1月至4月播出,共13話。第二期將於2015年10月播出。
為整個系列的第四作。


(Source:官方網站)


故事簡介(Source:wikipedia):

西曆2150年,在4年前的「第一次蒼穹作戰」後,「異界體(Festum)」依然殘酷的摧殘著人類僅存的生活圈。
在當時,夏威夷生存圈正遭受異界體攻擊,正當負責守衛及支援基地的人類軍仍頑強扺抗之際,新聯合國總部卻發出了「交戰規定α」,
以數枚核彈將基地以及其所在島嶼摧毀,但出現在該處的阿撒謝爾型異界體卻未受太嚴重的傷害。

 

在之後的一年,再次隱匿於世界中的龍宮島出現了「狀況」。
過去曾幾度襲撃島嶼的人類軍再次出現,且傳來的救援訊號,
而率領部隊的納雷因將軍卻無敵意,並表明希望讓雙方的「希望」見面……


簡介一下劇情,簡單而言所謂的第二季的劇情實際上和第一季的差別不大:

不離於就是星核碎片(希望與憎恨)之間的互鬥,為了生存而戰鬥
人類軍過度利用Festum而導致他們利用的Festum變成Final Boss,殲滅Final Boss

唯一差別就是在於這次提到地球將有一個新的星核到來,擁有強大力量
而雙方就爭奪他,要首先與它同化,接下來就令星核導向他們所希望的未來
(因憎恨而毀滅世界的未來(反派),因溝通而令雙方並存的未來(主角方))

本次的敵人源於就是在第一季最終決戰時,主角方在北極擊敗的星核,但星核沒有完全被摧毀而是分散成碎片
變成強力的Festum(碎了之後反而比以前還要強是甚麼一回事.....?)
以及人類軍從第三亞爾維斯(類似龍宮島的島,當初的星核被分到三個島使用)回收的星核碎片
但因為濫用而像第一季的北極核一樣產生憎恨的意志。

簡單而言主線劇情是第一季的倒模,只不過冠上不同的目的,友軍和敵人
實際上還是大同小異。至於整體的世界觀,導致Festum出現的歷史
和人類軍進一步的交流和戰鬥,通通不說
(最後那一群人類軍表示出了事就射後不理,然後走人,下落不明)

但與第一季不同的是,本作的劇情大部份提到的關鍵和伏筆都很不明不白,直至最後一集也沒解釋
也因為是後期突然冒出一大堆東西出來,以致大家在不明不白的情況下結束了整套作品
甚至令人懷疑是否有第三季

例如新的星核在最後一集才到來,然後龍宮島的星核表示暫時沒有人能和它對話,於是將它連島封印起來,然後就沒下文
新的救世主機和第三亞爾維斯星核最後被擊敗,但沒有死,不明不白地跑回宇宙後沒有下文
人類軍說出了一大堆計劃之後,出了事走人,沒有下文
(他說出有5萬純種人是有完全抗同化能力,他們的目的是消滅目前所有的festum和人類,令這5萬人作為新人類活下去)
總士不知為甚麼變成了小孩(同化現象?),最後被一騎養育之後沒有下文。

整套作品除了Loop回上一季的劇情之外,比上一季更大的問題在於欠缺完整性,而這裹也要歸咎於劇情分佈不恰當
因為整套作品有橫跨半季的時間去做所謂的『萬里行』,講述他們流離異鄉,尋找新的地方讓第九話大戰被摧毀的星核再次成長
當然這裹是二線並行,同時講述龍宮島遇到的襲擊,角色怎樣面對新的同化現象和未知的敵人等等情況
但無論如何也實在太長,而且『萬里行』的劇情實在不精彩,作用也不大
反而將這二段情節所用的時間減半,重點做龍宮島方面的劇情,『萬里行』所遇到的襲擊次數,行軍路線等等略去不談就好
以致將時間提早講述上面所提及過不明不白的主線劇情。

甚至跳出整套作品,我覺得本作基本上是純粹Fans作,只是為了令第一季的觀眾滿足了他們想知道主角之後如何
甚至劇情解說方面都是扔出了大量字眼:L計劃,以前的角色(翔子,L計劃們的犧牲者),第二,第三亞爾維斯等等
這些也是不看過其他系列作,或者找過資料的人比較難以理解的字眼。


角色方面,這些大致上會分成五類去說:
第一代,第二代,第三代,大人們,『希望』

第一代角色們基本上就是第一季大家見到存活下來的主要Fafner機師,在早段大多都退休
但基於(後輩的不濟)部份角色去了遠征而被迫重回戰場,也是我覺得本作寫得差的角色們
和標題一樣,基本上大部份角色都聖人化,簡單而言就是經常說一堆意味不明,疑似高深的對白
(就像Psycho Pass二期說的一堆謎語,像聽佛偈)
卻不像第一季從簡單易懂的言行就可以了解他們表露出的情感。
甚至有角色死得不明不白(是哪個就不劇透了),看了那集我完全沒有為她的死感動或甚麼
而最終故事也無提及她犧牲自己的必要性,在不明不白的情況下根本無法牽動我的感情。

第二代角色們其實相當劣勢,因為這班駕駛員主要登場只是在於第一季後期(超後期)和劇場版
說實話我看本作之前完全不記得這群人有誰,性格是甚麼。
幸好在這代被聖人化的角色不多,只有廣登和後期的暉的性格和第一季的人們相似
而說出來的話也沒有這麼玄(可能因為沒有被Festum同化過的關係,不會像總士說一堆不明所以的發言)
這代寫我最好的同樣是暉的這個角色,在第一季後感也有提到,他的轉變是最令人深刻
由一開始討厭人類軍,到在『萬里行』親眼看到人類軍的慘況,以及與部份人類軍軍人的和解
讓他由自私變成大愛,要繼承夢想是記者的廣登的意志,希望世界和平。

第三代角色們基本上只有三名新角色,其實應該和剩下來沒有遠征的二代角色一起說
因為大致上的作用都是寫同化作用帶來的慘況,以及為角色們提供一個組CP的機會
(一些機師之間的感情線之類)
但最終當然是沒有了下文。
然而這裹最大的問題帶來的慘況被模糊化
比起當年第一季與LOF同化現象一到了末路所帶來的症狀是永久性,必死
但在二期和劇場版卻無緣無故治好了(例如一騎的眼殘,美美香回來,甲洋復活等等)
以致令不會令人覺得悲傷也許覺得角色很慘
當傷害可以被治好,同化現象帶來的慘況就大大被破壞。

大人們,嚴格而言大人們的描寫相對是偏少,而且重要性不大
最多的狀況和劇情就是大人們怎樣關心自己要出去作戰的孩子
比較多描寫的已經是鏑木 彗,他怎樣和家人和好,令家人解開在L計劃失去孩子的心結
但其餘的大人角色情節不多,也不重要,可以略去不談

所謂的『希望』就是日野美羽,
在劇中不知因為甚麼原因(可能是因為是第一個繼Festum之後自然出生的人類)
而能夠和即將到來的星核對話,同樣所佔的劇情不多
雖然她是整個第二季所說的『希望』,但劇中唯一的作用基本上就只有用孩子的眼光去看世界上的鬥爭
她表達了孩子們其實不明白為什麼人類,或者星核們會互相憎恨,互相戰鬥
但可惜描寫不多,整套作品就只是一個戰敗條件,除了不停說『很怕』以外,實在沒甚麼戲份。
(但最奇妙的是本角色最後也不明不白,只是看著自己最親的朋友和母親犧牲之後,本角色沒了下文,也沒有和新星核溝通)

總結一下就是,第二季的角色描寫普遍是差於以前,不論是所講『戰也死,不戰也死』那種慘況(同化現象)
和平的美好和重要性,甚至是一些角色的感受,感動位也因為不明不白的佛偈和劇本的不完整性令這些地方大打折扣


說完一大堆劇情上的問題和角色描寫上的不足,有一點不得不讚本作:
本作戰鬥是精彩的,不論作畫,和機體設定(為其設定了每人也有特殊能力(劇中稱SDP) )。
雖然SDP的出現和敵我雙方的失衡以致戰術方面的演出變得遜色。
(強弱設定太模糊,說到Festum可以有無限大軍
不像第一季一樣一隻一隻打,而我方也不時放Map炮大量清兵)

但取而代之像一拳超人一樣有很精彩的動作場面,特別是和第一季比較,畫面上可以大幅拋離第一季

簡單來說,只要放空腦袋無視劇情和角色,單看戰鬥也是值得和足夠的


總括而言,本作一如最近沖方丁所寫的劇本一樣,充滿佛偈,加上劇情的不完整性和錯誤的編排
令很多伏筆和要素都在沒有解釋和後續的狀況下落幕,而且劇情上總括而言卻大致重覆第一季的套路
毫無新意,加上一些破壞設定的要素,令本作的素質遠遠不如第一季

唯一值得贊賞的地方只有戰鬥和作畫素質,由於分割二期且中間相差二季
(在前文我誤解了,實際上本作的後半段是2015年10月才開始播)
以致在作畫上總是交到令人滿意的水準,算是在消耗作品剩餘價值的本作中唯一令人欣慰的地方。

 

 



2016 年 2 月 4 日  星期四   晴天


Fallout 4 雜談(二) (2016-2-4) 分類: ACGN簡評及推介

前篇傳送門:http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=28251847


上一次寫過一些基本介紹,玩家意見和大致世界觀,這次會大約說遊戲系統
也許是我比較少接觸開放世界或沙盒遊戲,但Fallout 4 (FO4)比較想呈現的是真實感

當你和主人翁有同一樣的遭遇的時候,你會做甚麼?

不同於其他我玩過的開放世界遊戲,當一開始,你跟著所謂初期的一些所謂教學關卡走
(甚至教學關能不能跑完都是問題,一開始會叫你去找可以種的東西,但沒有任務目標,不探索基本上找不到)
但當基本介紹完之後,你的任務欄基本上只出現一件事:
『前往鑽石城』,但鑽石城遠在天邊,而且路上充滿危險,直接跑去不知道要掉多少條命
初出茅廬的新手既沒有裝備,等級也低,除了一件可以暫時壓倒一定等級差的動力裝甲
然而這件裝甲卻需要名為『核融合核心』的道具才能使用
而這些道具也不是隨便能拾到,除了一開始配發的一顆以外基本上入手不到數顆
就算加入劇情最早的義勇軍,打算利用這些陣營任務去升級,卻是做到第二個任務就叫你去打要塞了WTF
即使是被戲稱為重複任務多而煩的義勇軍不將初期的要塞任務打完,而且村莊數量少的話是不會重複出的

那玩家可以做甚麼?只能探索了

遊戲的有名字的地點是極多,而當中也會有一些任務,玩家需要透過在開始探索自己村莊附近的特殊地點和NPC去升級
基本上不依靠任務和特殊地點是不能夠升級,野外的怪物數量稀少,野外範圍也大

這點是與其他遊戲相當不同,先不論不少開放世界遊戲是不是採用等級制甚麼的,基本上很多也有所謂的導航
例如Assassin Creed,Watch Dogs,GTA,基本上地圖都有一定的標誌,說明不同的地點及功用
例如主線,支線,商店等等。當然並不是說他們並沒有探索的部份
而是達成某些條件就會將該一個範圍的區域地圖開啟給玩家知道

但FO4卻是少見地幾乎甚麼都沒有,有一部份未探索過的地點可以依靠一些情報
(例如終端機提及的地點,與人交談得知的地點)
確定地點位置但幾乎不會提示你這些地點有甚麼作用
去過的也同樣,除了據點之外,基本上要依靠玩家自己記憶和親身探索才能知道這些地點是甚麼了。

去過的地點可以使用地圖的快速旅行到達該地方,不過在自身附近有敵人,或處於特別狀態(掉落中)
就無法使用,而且使用時會將移動時間計算在內,即是去到的時候可能已經由早上變成晚上

但基本上遊戲設計上有些偷工減料,因為包括危險的地方也能去
快速旅行到目的地直接被打一發迷你核彈死掉不是甚麼奇怪的事情
而且
快速旅行會令你失去遇到隨機事件的機會,所以遊戲理論上是不希望你快速旅行的。

要求玩家探索這一點有好有壞,好的就是有真實感,讓玩家投身於其中,令你想一下到底你要做甚麼
去達成這些遠大的目標(打據點,前往鑽石城)
壞處就是麻煩,不知所措


此外就是據點系統,簡單來說就是一個沙盒遊戲內容,讓你在指定地點自由建造東西和防禦
沙盒遊戲,自由建造自然有其魅力,加上技能的配合(透過技能解鎖高級的建築)
是的確挺不錯的想法,是想法不錯而已......

但操作性卻相當差,用我的說話形容就是:『將整個遊戲引擎加上限制直接扔給玩家』的感覺
在遊戲的據點之中本來已經存在一些破爛的建築,但不少卻不能夠將其拆除
本身也不能夠和玩家的建造選項配合來進行『修復』
(例如沒有門的屋子不能夠為其加上門,破爛的牆壁難以用玩家選項的牆壁進行組合)
而且Bug一大堆,因此可以說玩起來是相當不愉快

而且防衛戰的設計也相當隨便,說明一下防衛戰的構造,簡單而言就是你的據點有敵人出現—>需要消滅敵人
但任務欄通知你時敵人會有一段行軍時間,以致由據點外跑到你的據點內
而更甚的是只要你不在據點附近,敵人的行軍和你快速旅行的方式基本上是一樣
意味著他們可以平安無事通過你的城牆,炮牆,直接在你據點的正中心出現
以致建築防禦設施看似沒甚麼價值,當然,在加入某陣營之後能夠幾乎0時差趕回去據點,這樣
防禦設施就有用了
此外有時趕到去會出現找不到敵人的情況,可能是敵人行軍太慢或是被附近的東西卡住等等原因
以致你只能接受任務失敗......


而且,有關據點不同物件的功用,數值,建設方式的說明不足
基本上說明不是用遊戲實際體驗而是單純扔給玩家一本說明書,可說是部份遊戲的一種弊病之一
更別提它本來也不是甚麼容易理解的東西......


戰鬥系統方面,基本上也有一定程度的變化,遊戲中玩家可以透過不同技能點去選擇不同技能,從而決定玩家角色的發展方向
潛行狙擊流,重武流,近戰流,爆擊流等等。
詳細要怎樣配點甚麼的不多說,特性也不多說

畢竟這篇不是攻略文。但由於遊戲中玩家的戰鬥方式有二種,
一般FPS式戰鬥和所謂的V.A.T.S系統,也影響玩家的遊玩方式。
VATS系統簡單而言就是Martix系統,進行慢動作狀態,讓你選擇攻擊敵人的部位,系統自動攻擊
看似很無敵,但實際上遊戲加上不少限制,讓它變得能和一般FPS相比

其一就是命中率,是根據客觀數字計算出來,意味著不能夠像FPS一樣用玩家的技術補足命中

其二就是AP消耗,遊戲中使用VATS會消耗所謂的AP,
而AP平常就是做各種特殊行動會消耗的點數,包括衝刺,穩定狙擊(瞄準時游標暫時不隨著呼吸移動)和VATS
令玩家不能夠無限發動

這二種方式也因此造出不同的遊戲玩法,是為遊戲的特色。
但當然,要說好玩的話,我倒不覺得很好玩

由於槍枝種類不多,雖然是萬解,例如一把戰鬥步槍
可以改成狙擊槍也可以改成自動步槍,但基底數值相似以致玩起上來像同一把槍。
而且特殊槍支的子彈珍貴,也不容易取得,商人也不一定有賣
這種不方便性以致玩起上來處處受限,玩得不盡興。


而最後,影響FO4遊戲系統最大的問題就是在於Bug,沒錯,是Bug
Bug的數量多得難以想像而且深刻影響玩家,以致遊戲過程的樂趣是很大被破壞
說真的那個Bug的數量我覺得都可以花數個月時間去修了......

而且推出遊戲的公司的更新檔推出是極慢,花了一個月才修改了那一點點的Bug。
最後還是要靠玩家的插件去解決這個問題,但問題在於插件在更新之後不能用
意味著安裝插件代表你不能夠安裝更新了......


簡單而言,整個FO4的遊戲過程中,除了探索這部份很吸引人之外,
基本上沒有太多遊戲部份是真心令我覺得有趣而且讓我享受遊戲過程
反而某程度上令我玩得十分累,而且感覺一般



2016 年 1 月 25 日  星期一   晴天


寒流 (2016-1-25) 分類: 瘋掉的風言風語

寒流襲港,香港各處皆有新聞,幸好我的假期未完,不用上學
由於寒流,因此本來在寫的Project也決定待最凍的這二天完結後才決定繼續寫
寒流引起香港各界反應,而香港人也出現不少備受爭議的事件,結果大家都寫一大堆文章抽水
可謂寒流帶來的花生吃不完。本文就純粹整合雜談一下看見的文章和事件。

首先就是工作/學習爭議,因為天氣寒冷,也許是香港以前從未出現過的寒冷程度
令部份家長對於應否停課產生疑問。在我以前的小至中學時期,從未出現過所謂因為天氣冷而停課的事例
當然,以前最寒冷的也不過7-8度,本日的最低溫度可是3度,要知道凍肉的推薦保存溫度也是0-4度(今天去買的)
可能雪櫃內外的分別也已經不太大

當然,以香港人那種自虐性格,那種社畜精神,加上對青少年的標籤,於是便有文章攻擊這些家長和學生

指出他們『少少苦都抵不住』『嬌生慣養』,甚至中大校長,知名作家陶傑都以此抽水
大家的論點都是借鏡,說外國多冷多冷,負數十度也有,又不見停課,香港區區三度,停課成何體統。
甚至有人口出狂言,說三度不應該是新聞,因為三度而凍死人才是新聞
http://www.passiontimes.hk/article/01-24-2016/28336
《陶傑終於抽著火水 -- 熱血時報》

當然對於這些文章,同樣也有反對方出口,說香港是亞熱帶地區,對於防寒措施不同外國
別人有雙重窗戶,冷暖水供應,牆壁內有熱水管,保持室內溫度
香港? 甚麼都沒有。

某程度上我是站在反方,基本上網上的意見都將我想說的說完
而且我對於香港人那種自虐性格抵不過眼。『每個人對痛苦的承受能力不同』
同樣,每個地區對於『異常』的定義都不同,有一天你看見加拿大突然升溫30度,熱死不少人,你去取笑他們,你才有病
以外國借鏡那些人無疑是離地,香港有足足59年從未如此寒冷
即便是現在,我在房間開著暖氣,由於電腦靠窗,即使關著窗,牆壁仍然隱隱散發著寒氣,老實說,天氣已經凍得穿透牆壁了。

 


說起這點,我就永遠想起當年讀中學的時候,因為體弱多病,被當時的班主任質疑我是『裝病』,因為我的請假日數是別人的數倍
於是某日我強迫自己就發著高燒(39-40度左右吧)上學,被人看看我所謂的『裝病』的樣子
(別問我為甚麼家人沒把我截下來,你們明白的)
當然,在校門就被人截下來,問我理由的時候,還坑班主任一次:「因為怕被班主任說我是裝病」

學校馬上叫的士送我回去

有時人就是如此,不出事永遠不會明白事情的嚴重性,於是本日又出現另一單新聞:

http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20160125/19466068
《3.1℃ 59年來最凍 賞霜500人困寒山 消防跣住救 凌晨最後七人脫險》— 蘋果日報

這單新聞就沒甚麼好討論,主要就是上面那一句:香港人總是危機意識薄弱
所以網路23條不當一回事,李波失蹤又不當一回事,結霜這種災害更有閒情逸緻去欣賞。

於是這單新聞的負面作用也連帶助長了上面停課一事,有閒情逸緻去賞霜即是可以上學上班。
憑甚麼停課?
 
說實話,我想這波寒流的災害實在不比三號風球低,當然,對於香港而言,三號風球只是一號風球
八號風球也只是三號風球,這就是香港,痛苦永遠要比別人承受多一倍,甚至數倍才有資格叫痛。
所以李氏力場是一個自虐式笑話,至少我們還會笑,不是一個真正惹起香港人怒火的一個情況。