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2016 年 1 月 18 日  星期一   晴天


心有餘而力不足 — 《World Trigger(境界觸發者)》 (2016-1-18) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介(Source : 維基百科)

《境界觸發者》是由葦原大介所作的一部漫畫作品。於《週刊少年Jump》(集英社)2013年11號開始連載。
《寶島少年》(東立)則是從2013年28號開始連載。每話的標題是「第ま話」。已確定動畫化,並於2014年10月播放。


故事簡介(Source : 維基百科)

三門市,人口28萬人。某一天,通往異世界的門在這裡打開了。

從異世界而來的侵略者「近界民」,任意蹂躪門附近的地區,讓整座都市陷入恐懼之中。
就在每個人都認為都市毀滅只是早晚的問題時,突然出現一個神秘的團體擊退了近界民。
被稱為境界防衛組織「BORDER」的他們,在這邊的世界建立了巨大的基地,以對抗陸續來襲的近界民。

四年後,近界民空閑遊真從異世界來到日本尋找父親的熟人,並認識了三雲修。
修為了解近界民的真相,決定指引及監視遊真,兩人的故事隨著「BORDER」與「近界民」的戰鬥展開。


傳統Jump系的王道戰鬥作品,由於Jump系有部份超長篇戰鬥作品開始邁向完結
新一代的後輩故然需要登場,以填補位置。

《World Trigger(境界觸發者)》就是另一部王道戰鬥漫畫

有趣的是《World Trigger》的世界觀方面,可以看見作者是有打算寫一部完整世界觀和設定的作品。
登場角色很多,也不像其他前輩作品這樣每個人有不同的特殊能力之類。
而是將武器和角色的設定分開。試圖將設定制式化。

除了特定的武器(所謂的黑Trigger),基本上每個種族的武器都是汎用,任何人皆可使用
不同的武器有其特性,令不同種族都有其獨特的戰鬥方式。
而當中的戰鬥就試圖利用這些武器的特色,去鋪設戰鬥和戰術,從而表達一場戰鬥。
而不像其他一般Jump系的作品這樣用動作畫面和特殊能力去表達
某程度上有點類似《記錄的地平線》
這樣說比較抽象,我會在下方舉一點例子(以下嚴重劇透):



在《World Trigger》的世界,人類方主要分為三種崗位
攻擊手(近戰),槍手(中距離),狙擊手(遠距離)
而不同崗位也有不同相應的武器可以使用

舉一個我覺得寫得不錯的戰鬥例子,例如主角群對荒船隊&諏訪隊的一場排名戰(三方混戰)
(3人小隊)

作品先講述了對手所使用的武器和戰術
例如諏訪隊是一隊精於近至中距離的隊伍,由二名槍手和一名攻擊手組成,隊伍戰術理念是:
「兩位槍手火力主攻而攻擊手作為肉盾掩護兩人以此來壓制對手,攻擊手偶爾會用變色龍展開奇襲」

而荒船隊則是一隊遠距離作戰的隊伍,由三名狙擊手組成,隊伍戰術理念是:
「隊友保持極大距離,包圍對手,會活用射程單方面攻擊對方,狙擊手之間互相掩護」

於是就作品就講述主角群如何避強擊弱,最後他們選擇一個高低差極大的地形
一個對於狙擊手極有利,而對於近至中距離的隊伍極為不利的地點
而藉此造出荒船隊極有利,諏訪隊非常不利的狀況
煽動諏訪隊將攻擊重心放到荒船隊身上,同時支援諏訪隊,產生出以二對一的狀況
地形令諏訪隊不能夠使用其戰術被迫要分開對抗荒船隊,而荒船隊而因為以二對一的關係,不能夠搶得制高點以及包圍對方
同時主角群在整場戰鬥旁敲側擊,消耗雙方戰力,並等雙方力疲之際,漁人得利。




此外,在角色成長方面,你會見到作者是有很精心鋪設角色的成長,
而不會突然之間提供外掛,或者大量的主角威能予主角,以破壞設定的方式
或者三言兩語說他訓練之後可以克服弱項,令他變強

最多只是說子彈打偏,傷不到要害這種程度的運氣而已。
最深刻是主角打排名戰的時候,背景設定說到他們希望盡快可以進行遠征,因為時間所限
但只有精銳部隊才能進行遠征,而在對B級上位戰的時候主角的小隊反而是因為能力不足而輸得最慘
(之前還說了主角 三雲修去學怎樣單人擊破對手,但因為三雲才能和技術都欠缺,而新學也影響舊學而無法發揮實力最後大敗)
在故事中可以見到主角群是怎樣試圖去找出適合自己的戰鬥方式,以彌補才能的不足



儘管作者是有心打算寫一部完整世界觀和設定的作品,並以此為材料展開一個故事的作品
但我會說作者是心有餘而力不足

作品人物數量太多而作者卻抽不出足夠時間描寫各個人物,
基本上每次登場都是複數登場,
但可惜的是卻沒有足夠的集數,篇幅去描寫角色,
有部份角色是寫得令人印象深刻,但卻有部份角色只出場數個畫面。
就像三國演義那堆變做跑龍套的武將一樣

而設定基本上欠缺詳細和完整度。單是境界防衛組織「BORDER」的觸發器等等已經沒有很完整介紹
以致不時會冒出一些新的觸發器(當然也有所謂的平衡性問題,這些新的觸發器只能作特殊用途或有其弱項)。
或者所謂的副作用(每個人固有的特殊能力(輔助形))
這點很明顯作者是有留空間給自己,因為他不敢寫得太『死』,
以致之後本身有一堆劣勢的主角三雲修無法發揮,而迫自己要破壞設定讓主角群前進。

而世界觀也太過龐大,以致作者沒有這樣的能力去寫,以上所說的也只是境界防衛組織「BORDER」的設定的不足
近界民會因為其種族特性,地理,而產生出不同的觸發器以及戰鬥方式

作者在處理設定方面,有時候實在不太會處理以致在表達的時候,你會覺得不清晰,有所欠缺
或者是表達時較為混亂,難以掌握設定。


至於劇情方面,就說實話,沒甚麼令人很深刻的劇情和故事
一切都很王道,就是奇幻異世界戰鬥。
甚至角色之間的對立面都不強,畢竟在處理設定和角色描寫方面已經有不足
也很難去藉此有甚麼動人心弦的劇情

本作的亮點在於它試圖去玩「戰術」和「武器設定」,利用這些要素去鋪排一場有理論,有原因的戰鬥
而不是停留於信念擊倒對手,戰鬥畫面表達。而是確確實實造就一場可以『用文字和理論說明的戰鬥』

當然這類型並不是完全沒有,但在現階段而言,比較少作品會走這個方向去寫戰鬥
但可惜作者功力未夠,同時他設想的故事世界觀也太過龐大,以致產生設定不完整,偶爾會有表達混亂
更甚的是影響到角色描寫和劇情,以致這些部份也相對平淡及欠缺特色。



2016 年 1 月 11 日  星期一   晴天


雜談(2016-1-11) 分類: 封印的有感而發

有時候,我覺得如果要判斷一個人是一個怎樣的人,沙盒(SandBox)遊戲是一個很好的選擇

沙盒遊戲是一個自由度很高,場景很大,卻沒甚麼目標的遊戲。不同人進入到遊戲之中會有不同的體驗
有人享受建造的快樂,在遊戲中建造冠冕堂皇的建築物
有人享受邏輯思考,在遊戲中建造複雜的電路,陷阱,迷題
有人享受創作故事,於是利用它製作一隻RPG

而我身處其中,茫然無措,看著角色的飢餓度,世界帶來的危險性,生命值
我選擇做需要做的事,生存,但當我建造完生存所需的東西之後
看著沒甚麼美感,四四方方的建築物,看著過多的資源,發呆,然後關掉遊戲

這大約也反映我個人本身的性格和作風,就是一個枯燥乏味的傢伙
有人想發達,有人想過上好的生活,我卻一點都不祈求這些生活
看到新事物,新遊戲,新故事,我卻沒有一點嘗試的動力,彷彿就像有就用,沒有就罷一樣
身穿的衣服,電話,都是別人不要的東西,而我卻不是沒有買新的東西的金錢
也不是不願意花錢在這些東西身上,但偏偏就提不起勁去嘗試

遊戲,動漫,甚至寫作,對我而言都是沒甚麼所謂,甚至沒甚麼享受的東西
只是基於強迫症把它做完,無聊的作品基於某些原因迫著自己看完
文章迫著自己每星期寫一篇
遊戲也迫著自己玩完,盡量體驗到製作側的成果

例如早一陣子的Fallout 4,硬要說的話我基本上在遊戲中找不到一絲的快樂
也沒有重玩的動力,儘管它有很多變化的要素。
每一次玩都可以體驗不同要素,我卻打開遊戲的控制台硬將他們草草體驗一次就算


就算說過也應該是很久之前的事
不知道大家的名字有沒有含意,或者大家知不知道自己名字的意義
我經常取笑自己的名字,我的名字有三個字,將他們分割開大約有三部份
む姓氏めむ永遠めむ大志め
我父母表示當初是因為自己家族沒男丁,而當時重男輕女概念很重,於是怎樣都要有一個男丁
換句話說,我是一個『不可以衰比人睇』的產物
而這個產物的名字,同樣都很有一個
『不可以衰比人睇』的意義

「永遠有大志」,就是父母對我的期望
但偏偏很有趣地,他們改名字的時候沒考慮到一件事,就是名字的三部份
同樣可以解讀作完全相反的
含意:
「永遠冇大志」

我經常拿來這樣取笑自己的名字,因為志向這二個字似乎距離我自己最遠。
因為我從來都沒有志向,除非『對家人報復』或『六親不認』可以被稱為志向

既然沒甚麼好玩,那麼就關掉遊戲」吧?
事實上我也是有這樣做只不過對於「關掉遊戲」理解不同而已
有人的關掉遊戲」是從數十層樓跳下去,我的關掉遊戲」就是睡著

如果要說一個最適合我自己做的事,可能就是旁觀,旁觀甚麼都不用做
就只是看,可能偶爾看的時候會產生感情,這種大約是目前我唯一會令我產生感情的事
有趣地,有時關於我自己的事都是很旁觀,做不做手術,隨便
病能不能治好,隨便,我是認真的
我自己對於我的未來,人生,身體,價值,一切都是很隨便


有朋友見我很豁達,想像我一樣,不想執著太多
我劈頭第一句說:「別像我一樣」
還記得我冠冕堂皇地說過要定義你自己,去區別自己和別人
但對這件事最沒所謂的人卻是我自己
也許這樣說,我從來覺得『無』才有資格說『有』
例如你仆倒,會去勸別人別仆倒
你不能夠定義自己,
會去勸別人定義自己
你年少不努力,老年淒涼會勸別人年少時努力

因為很清楚『無』是怎樣,才會勸別人『有』



2016 年 1 月 4 日  星期一   晴天


沒有期待,就沒有失望 — 《小王子(2015年電影)》 (2016-1-4) 分類: 瘋掉的風言風語

在除夕夜,受到舊同學邀請,總算不用宅在家過年,於是就去了看電影,就是標題所講的電影。
話說,在距離上一次進戲院都是很久之前的事,單位可以以年計算,由於我實在沒接觸電影的習慣
又沒有朋友的關係,電影似乎變成一件與我毫無關係的事情

結果久違一次進入戲院觀看電影,就是這部作品。


作品簡介(Source:wikipedia)
小王子 (2015年電影)是一部2015年上映的跨國製作動畫電影,
改編自法國作家安東尼·德·聖-埃克蘇佩里的同名暢銷小說。
動畫電影由《功夫熊貓》導演馬克·奧斯朋執導。
此動畫分為法語及英語兩種版本


故事簡介(Source:wikipedia)

主角為成長於單親家庭的小女孩,母親是忙碌的上班族。
母親對她抱予極大期望,希望她能用功讀書,將來成為社會上的可用之材。
因為母親忙於工作,大多數時間她都是一個人在自己的房間唸書。
某日當她在唸書時,一張附有文字的圖畫隨風飄在她的書桌上,圖上畫的是《
小王子》的故事內容。
她試著尋找畫的主人,之後在一處草地上發現一架紅色的螺旋槳飛機,有位年老的飛行員在那裡。
她將這張畫還給老人後,與老人成為了朋友。平凡的她,因這張畫及老人所說的故事,慢慢踏進了小王子的奇幻世界…


標題是『沒有期待,沒有失望』,意思即是,
只要你不抱著一個小王子愛好者的心態去看的話,整套電影還稱不上差

因為宏觀整套作品,作品想表達的東西和小王子》沒甚麼關係,而如果你看不明白《小王子》這套作品
本電影也無助閣下解讀《
小王子》。簡單而言,本電影只是取材了小王子》的角色,背景設定來原創
是一部披著《小王子》皮的動畫電影。

 


一如所有合家歡系列電影,這類電影想表達的東西不會很深奧,難明,
觀眾看作品的時候需要放空腦袋,將閣下的邏輯思考,常識都拋諸腦後,自然不會有太大問題

本電影所說的主題有數個,表達也很明顯,就是諷刺現今社會上所謂的大人,諷刺填鴨式教育,諷刺他們無謂的思想
而令人回想起兒時的自己,是曾經有夢想,曾經不是一個被時間表制訂好將來的機械人

這點在整套作品一開首就很明確表達到出來,由一開始女兒因為母親的練習而背誦入學面試時,他們假定對方問的問題
(母親:根據過往經驗,在最後他們一定會問一條這樣的問題......)

而最後面試官問一條完全不同的問題時,女兒卻沒有聽進耳朵,而隨口背誦出預訂的答案
答非所問,自然出局,而有趣的是,問題就貼在等候室的海報上。
諷刺不會隨機應變,只會根據公式行事。
母親不論為了入學而不惜搬家,甚至為女兒訂定了人生計劃:
就是一張數十日的時間表,而女兒需要完全跟著時間表行事

而之後女兒遇到住在旁邊的老人,慢慢拾回童心,開始會問『為甚麼』
開始不再做一個む機械人め。


整套電影的前半段就是演上面所說的戲,由一個已被洗腦填鴨的小女孩,
因為和老人的互動,而變得開始有自己想法,有自己意思的人
中途也不時插入一些小王子的故事內容。但中途過程極之簡短
小王子穿梭到每個星球的事也只是數個鏡頭和數句對白,而電影挑選的星球故事分別是:
花,國王,貪慕虛榮者,企業家,蛇,狐狸。

當時我還看不出電影所說的和原著有甚麼關係。
然後當電影進行到小王子》故事的尾聲。
最後就是說小王子決定被蛇咬而死去的一幕

那句:『真正的事物是用心可以看到,即使事物已經不復存在』
就在這裹出現,正正就是那個老人這樣說。
並和小女孩提到自己離去之時也不需要傷心,只要用心看,我一直都會在你身邊

當然我寫這篇文章的時候回去翻看一下,原著根本不是這樣寫的。
而當時小女孩不能夠接受和自己建立了親密關係的老人逝去,並不能夠接受這個答案
於是就這樣問:『那麼你現在聽不聽到小王子說話?見不見到他!?』
就這樣跑回家,和老人關係決裂了。

之後老人有一天病危,小女孩希望為他找到小王子,讓小王子可以『幫助』他
她乘坐飛機出發,最後到達一個地方,卻發現企業家變成最終Boss,將所有星星都收集起來,並壓碎他們變成電力
國王,貪慕虛榮者及小王子都被企業家洗腦,變成『大人』,為企業家工作。

這裹也是很典型諷刺『大人』被洗腦,看不起夢想,感性道理,只會按著時間表一直工作。
而忘記自己的夢想,自己真正想做的事,而代表夢想的星星就被壓碎,『正確地利用』

之後當然就是很典型的打爆Boss,解放星星和小王子


小王子回到自己星球發現花已經被樹侵蝕,消散,這時日出了,小王子和女孩都見到玫瑰的影象和日出重疊
體驗到甚麼是『真正的事物是用心可以看到,即使事物已經不復存在』。
當然,請放下你的腦袋,如果像我一樣邏輯在運轉的話
你是壓根不能夠被這句話和這個結局說服的,玫瑰死了就是死了,甚麼用心是可以看到我是完全不能夠理解

於是女孩體驗到這個道理,回去和老人和好,故事就這樣完結。


當然,整套電影就是這麼王道,這麼典型合家歡,和具有深層含意的小王子》不同
一切都很表面,連不開心都要由角色口中說出:『我真的很不開心』

畫面音樂,就是一般3D動畫的水準,由於大部份時間都是文戲,所以不會有太深印象
但表達一種沉暗的城市感,人們只會機械式工作的感覺倒是很足夠,令人很切實感受到畫面和它的主題之一:
『填鴨式教育,機械式工作的人們』是相當貼切

劇情方面,儘管很多想表達的道理都是有用口說出來,
劇情的鋪排,例如小女孩的轉變,也配合到本電影想表達的道理,除了那個『真正的事物是用心可以看到』之外

但可惜整個故事都相對平鋪直敘,劇情上沒甚麼笑點,
以致110分鐘的觀看時間令人感到相當長,也略為沉悶,這點相當敗筆

本電影最大的敗筆在於名叫小王子,但卻和小王子》的劇情毫無關係
只是一部借《小王子》的故事設定和角色而做的電影。但其實,當中出場的人物,不論飛行員,國王,貪慕虛榮者,企業家
都沒有原著的特色的味道,甚至
國王,貪慕虛榮者只是一個湊人頭的配角,而企業家就被改寫為大魔王

要我打分的話大約是 6/10,合格水平。
但並不值得特地花錢入場看,甚至如果你抱著與
小王子》原著的相應的期望進場
你會非常非常後悔。

所以,沒有期待,就沒有失望
 




2015 年 12 月 31 日  星期四   晴天


一拳,原來可以千變萬化 — 一拳超人(2015-12-31) 分類: ACGN簡評及推介

如無意外,應該是本年度最後一篇文章。


作品簡介(Source : 維基百科)

 《一牶超人》,英文名為 One Punch Man,是日本網路漫畫家ONE的幽默格鬥漫畫,
於2009年7月3日在他的個人網站開始連載,根據日本NHK2012年9月2日播出的「網路漫畫革命」調查,
《一拳超人》於該年觀看總數超過1000萬次。

「重製版」(作畫:村田雄介)《Young Jump Web Comics》(集英社)於2012年6月14日連載中。


故事簡介(Source : 維基百科)

主角埼玉於求職無門時碰到怪人、決定依循兒時成為英雄的夢想而當上「因為興趣使然的英雄」;
苦練了三年、以掉光所有頭髮為代價,化身成毫無弱點的超級英雄,只需一拳便能輕鬆地擊敗怪獸。
 

在寫之前,要作一點聲明,大部份本文所說的《一牶超人》的內容,是以動畫漫畫重製版為依歸
由於我涉及原作不多,所以不對原作進行任何討論

一套精彩的戰鬥番,近年實在少見。
但本作絕對是不愧戰鬥番之名,儘管他是一個一閃流的設定,
主角同樣與現時所謂的奇幻戰鬥動漫一樣是全身外掛,無人能敵
但作者很意識到自己在寫甚麼,故事也很貫徹『幽默格鬥漫畫』之名,始終如一。
所以 《一牶超人》,同時也一拳打了大量奇幻戰鬥作品的臉。
例如本季的《落第騎士英雄譚》,《學戰都市》等等
當然二套我也沒有看完,只是斷斷續續看過,所以不會寫評價。



以戰鬥場面而言,儘管設定上是主角是超強,無人能敵,但作品在視覺上卻加入大量的動作場面
而在劇情上它同時有相應的角色性格描寫和劇情編排,

以致你不會覺得這些動作場面是生硬以劇情而言是強行做出來

由於精彩的戰鬥場面,特別是漫畫重製版極具特色的分鏡和作畫
以及作品在一開始就給予觀眾相應的期待,
以致即使讀者知道劇情之後的發展,主角大約打倒對手的方式,
但仍然能夠大呼精彩,贊歎本作的高水準戰鬥
 
這點則要稍稍批評現時不少戰鬥作品,它們往往會給予一個不相應的期待和背景設定
而最後作出來的戰鬥卻與這些背道而馳,令觀眾有一種期待落差。
但這種落差卻不是一種「情理之內,意料之外」的落差
而是矛盾。

例如
《落第騎士英雄譚》和《魔法科高校劣等生》,就是很典型的錯誤,
既想營造一個主角是一個能力差的角色,而標題也是讓人感覺,
這個是一個講述庸才怎樣和天才對抗,在這個世界突圍而出的故事
弱者怎樣戰勝強者的熱血展開,但可惜作者無法自圓其說,唯有加入大量外掛給主角
劣等生》主角就在魔法知識上是天才,加上天生特殊才能,反而讓人感到他才是天才
《落第》同樣,講述主角雖然沒有魔法才能,但有生命力換取力量的『一刀修羅』,『一刀修羅』壓縮成一秒以超越一般人魔力『一刀羅剎』
甚至可以在戰鬥中完全學習對方的武術並加以使用,說真的,我倒覺得他才是天才
,只不過不是在現有領域的天才
最後就造成上面所說,一種
矛盾和期待落差。
 

 
有看過漫畫重製版的眾多讀者都知道,在部份戰鬥之中,漫畫會採用一種動畫分鏡式的畫法
即是將一場戰鬥中的所有Key Frame全部畫出來,以致如果你很高速地連續翻開數頁
便會因視覺殘象產生錯覺,繼而令你覺得角色有一種動起來的感覺,像動畫一樣。
但同時它也保留漫畫的特色,以致即使明明是一種動畫的作畫,卻不會感覺到違和感。

有如漫畫的『隕石篇』,埼玉打破隕石的場面,儘管是用動畫分鏡式的畫法,
但同時在埼玉說他的台詞的時候是在畫面加入漫畫框鏡,然後畫出埼玉面部特寫和台詞
這個就是一個很好的例子。

這種做法的好處就是可以有很詳細的情報,讓讀者可以仔細看出一場戰鬥是怎樣打
整個『戰鬥動作』,角色位置,是怎樣進展,變動。一一可以展現出來
讓讀者像親臨其境一樣。特別是適用於一些物理性的戰鬥,或者展現一些物理性的現象。

也因此讓動畫製作的水平很容易跟上漫畫
因為Key Frame都畫好了,所以依照漫畫的Key Frame作少量修改便可以用到動畫身上
同時也不會和漫畫有太大落差,令一眾漫畫愛好者滿意度提升。
 

劇情方面,雖然二套作品風馬牛不相及,但劇情寫法實際上有點像《下流梗不存在的灰暗世界》
與《下流梗》一樣,《一牶超人》並不是沒有嚴肅向劇情,但很多也只是輕輕帶過
以及透過老師本身那種漫不經心和個人價值觀,去突顯出英雄這個題材上應有的嚴肅話題。
例如隕石事件後續,深海王事件後續,都突顯了這些,但作品沒有花太多時間在這些劇情身上。

儘管會帶出這些嚴肅劇情,但並不花太多時間在這些身上,
大多數劇情份量都是投注在戰鬥和製造幽默方面
但當中帶出的主題也是很令人深思的。作為作品的調味,相當有效
不但不會搶了作品的主體令讀者感到過份沉悶,而且這些劇情也能夠起到刻劃角色性格的作用
兩者相輔相成,十分完美


最後,除非你是完全不能夠接受任何有戰鬥成份的作品
否則
《一牶超人》絕對是一套相當值得看的作品,不論重製版還是動畫也相當有水準
透過作畫特色,人物,劇情互相配合,它成功做出千變萬化的一拳

儘管是壓倒性的強大,外掛的主角,仍然可以做出精彩而有變化的戰鬥。
個人是極度推介本作。
 
 
 

 



2015 年 12 月 25 日  星期五   晴天


『聖誕特輯』Enjoy Yourself! 分類: 瘋掉的風言風語

 如果有人還很在乎那些大時大節一個人過的人,
首先,請你上街,隨便走到一個熱鬧的商場看一看,
不論是哪間店舖裹面都迫滿人,門口站著一堆人在等位,這真的是你所希望的節日渡過方式嗎?

就是一堆人迫在一個吵鬧到不得了的地方,結果食不知味,連和朋友說話都聽不清楚的過節日方式
也許會訂位,會找一個好一點的環境過,但節日不論哪裡的價錢都是貴得可怕,為何不找一天正常日子去享受?


每當節日,我總是看到網上充滿著一堆留言說一個人過怎樣怎樣。
今天唯一一個讓我笑得出的Post就是一個充滿著電話號碼的Post:
上面的電話分別是香港撒瑪利亞防止自殺會熱線,撒瑪利亞會熱線,生命熱線......認真的,我真的覺得很搞笑

向外看的人,不妨找一面鏡子,向內看,看看自己。與其想別人有甚麼而你沒有甚麼,不如想想自己有甚麼而別人沒有甚麼?

生活貧困,過得不容易的人,
正是這種生活給了你目標,你想過好一點生活的目標
你才能夠享受玩名為『人生』的遊戲
就算你玩遊戲,如果一開始數值999,打甚麼怪物也是一下秒
這樣的遊戲很好玩嗎? 不,這只會很悶。

嘗試看自己,享受一下只有自己的生活,你會發現
這樣才能夠真正享受,吃飯不需要配合別人的步調
旅行能夠隨意去自己想去的地方。
玩遊戲可以用自己的方式去玩。時間為自己所用

和別人一起固然可以分享喜悅;但自己一人也可以真正享受

Enjoy yourself!