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2013 年 7 月 12 日  星期五   晴天


Hide and Seek 捉迷藏 滿足 分類: 可以一看

 

總分: 72/100

劇情:20/25

懸疑:20/25

恐怖: 15/25

反思: 2/10

其他: 15/15

含劇透,慎入

強烈建議先看電影,後看影評

劇情:

 

主角David由於喪妻關係,與女兒Emily一同搬往寧靜郊區,希望能治癒傷痛,誰料遷居後,女兒認識了不見蹤影的Charlie後,行為愈趨古怪,屋裡又經常有怪事發生。究竟Charlie是誰?他又在哪裡?這一切疑團當然留待觀眾猜測。(事實上,這個故事有著五個不同的結局,但大概不同之處只在於兩點,我會留待「其他」部份補充)

如果你經常觀看懸疑片,可能都會猜到「最沒可能就是最有可能」這種結局,而沒有給予你太大的驚喜(當然我不認為你會完全猜到,因為這套電影是有五個結局的。),不過如果你少看懸疑片,可能對你則會有莫大的驚喜。

(關於五個結局,我會放在最後「其他」部份作補充。)

 

懸疑:

由於劇情關鍵:”Charlie”一直到電影中後段才現身,基本上在此之前的懸疑感都十分充足,浴室無故出現的血字、Emily古怪的行為,把洋娃娃毀容,又會繪畫古怪圖畫等等,觀眾都會猜測這一連怪事所謂何事?懸疑感自然而生,反而中後段之後,由於謎團已解開了大半,懸疑感反而頓減。

恐怖:

這電影沒有太過血腥或令人嘔心的場面。主要恐怖感來自氣氛,事情的謎團一直不可知道,搞不懂真相不但令懸疑感增加,而且還令恐怖感大增。不過對於常看恐怖片的朋友(例如本人)就不覺得太過恐怖,對於膽小的人,相信恐怖感還是足夠的。

反思:

這套電影著重劇情、懸疑及恐怖感,反而好像沒有太大而值得反思的地方。充其量只能說,不要以為自己強於某個事項(男主角是心理醫生),就以為自己不會在這個事項出問題(男主角有著精神病)。

另外,親情的重要也不可忽視,Emily經歷喪母之痛,似乎就是令她日後出現人格分裂的導火線(假設她有人格分裂的結局成立)。

 

其他:

以下為本電影的五個結局:

第一種:Emily 在畫圖,Katherine 催促她去上學,最後一個鏡頭是畫中一個大人拉著一個小孩的手,但小孩有兩個頭。
Play Movie→Theatrical Version

第二種:Emily 在畫圖,Katherine 催促她去上學,最後一個鏡頭是畫中一個大人拉著一個小孩的手,但小孩只有一個頭。
Special Features→Alternate Endings→Happy Drawing

第三種:Emily 在寫字,Katherine 催促她睡覺,katherine 關上房門後,對另一個醫生說她不會放棄 Emily
Play Movie→Alternate Version

第四種:Emily 在寫字,Katherine 催促她睡覺,katherine 關上房門。最後的鏡頭是 Emily 爬起來玩捉迷藏,打開衣櫥後對著鏡中的自己。
Special Features→Alternate Endings→Life with katherine

第五種:Emily 在寫字,Katherine 催促她睡覺,katherine 關上房門後,對另一個醫生說再給她一個星期的時間,她就帶 Emily 回家。最後的鏡頭是 Emily 爬起來玩捉迷藏,打開衣櫥後對著鏡中的自己。
Special Features→Alternate Endings→One Final Game 

資料來源:http://jason0201.blogspot.hk/2009/07/hide-and-seek.html

 

記得我看的正是第三個結局。

 

其實除了第二個結局外,其他結局都強烈暗示Emily有著雙重人格。相對之下,第二個結局則太過平凡了,反而兩個主角都有著雙重人格的情況實在很少,令這套本來劇情有點老土的電影昇華了更高的層次。

 

 

另外,飾演這套電影中兩父女角的演員演技亦值得一讚,相對之下,由於女孩年紀輕輕,已經能夠演繹雙重人格的角色,但又不會過於明顯,令劇情若隱若現,可謂更為搶戲。



2013 年 7 月 6 日  星期六   晴天


The Game 心理遊戲 分類: 應該一看

 

總分: 89/100

劇情:37/40

懸疑:39/40

反思: 5/10

 

其他: 8/10

含劇透,慎入

強烈建議先看電影,後看影評

劇情:

 

主角在兒時親睹父親自殺,雖然往後繼承父業,事業有成,繼續成為富豪,但又經歷婚姻失敗,表面風光的生活,心裡卻始終帶有陰影。忽然間,他的弟弟為他帶來一場遊戲,聲稱這是一場很棒的遊戲,之後主角的生活便完全癲倒,究竟這個「遊戲」所謂何事?

其實整套電影都是一個遊戲,觀眾亦在參與其中,因為你永遠都不知道整套電影是一個騙局、遊戲抑或惡作劇?觀眾的遊戲就是猜測電影的真相。

而整個劇情可說峰迴路轉,當你以為猜到真相的時候,又有另一個驚喜,電影的結局更是整套電影的精髓所在。

而劇情的合理性方面,可能就只在於:「一間公司能夠策劃如此具規模的遊戲嗎?」

不過這個問題就像問:「世上有光明會嗎?」,沒有確切的答案,但如果真正的存在,這間公司的規模就有異曲同工之妙了。

 

 

懸疑:

猙獰的小丑布偶、於電視中突然與他對話的新聞報導員、令得他西裝弄髒的待應、被困升降機、以及交通意外等等的事件,究竟主角正在陷入一個甚麼樣的境況?加上每個角色的對白,時而說:「這是遊戲」,時而說:「他們正在監視你」,這些無稜兩可的對白,亦令整套電影的懸疑性大為增加。而且電影一次又一次推翻你的想法,這套電影的懸疑感正值於此。

 

反思:

既然這個遊戲的目標就是找出遊戲的意義,究竟這個遊戲的意義在哪?金錢不是萬能,但沒有金錢也萬萬不能,我們不應忽視金錢的威力,但亦不要做金錢的奴隸。電影最能令我體會到的就是失而復得的感覺,的確要好好珍惜自己所擁有的一切,因為你永遠不知道這是否一場遊戲?即使是遊戲,你亦不知道自己是否玩得起。

 

其他:

 

如果你問:「我有被這個『遊戲』耍到嗎?」

我會確實答你:「有!」

但如果你問:「有機會的話我會參與這個遊戲嗎?」

我會答:「否!」

因為無論這是一個遊戲,還是騙局;是被玩者,還是玩人的一方,代價都太大了,而且只要稍有差錯,結局都可能差天共地,我認為這實在是不值得的。

不過電影裡的演員演技的確出色,更加令到觀眾難以這測這場所謂「遊戲」是甚麼一回事。



2013 年 6 月 28 日  星期五   晴天


Contact 接觸未來 分類: 可以一看

總分: 55/100

 

劇情:15/30

 

特技巧果: 10/20

 

反思: 20/30

其他: 10/20

含劇透,慎入 

劇情:

 

其實劇情不算複雜,一個女科學家深信地球以外存在外星人,為了證明這一點,一直致力研究,期間屢遇挫折,但有一天她終於得到由外太空傳來的信息,並憑這些信息製造了機器,儘管這次她再次受到多番阻撓,但最後她終於成功坐上機器,與「不可知世界」聯絡,結局卻是有人質疑她所遇的一切皆是幻覺,而女主角卻相信自己所遇的是實在的經歷,至於你會相信哪一方?當然就由觀眾自行判斷了。

劇情上,還設定了身為科學家的女主角,與著名宗教專家相愛,不過兩者之間的看法始終有所分歧,如此矛盾的劇情設定,卻另有一番趣味。

 

特技巧果:

雖然此為科幻電影,不過特技巧果並不是重點,而且是九七年的作品,當時的特技巧果而言,當然不可以與現在相比,但放諸今天,也算是不過不失,至少爆炸場面也不會太過虛假。

 

反思:

全片重點在於宗教與科學之間的角力,這是恆久以來科學家與教徒所爭論的東西。像是女主角般,堅信凡事都要講求證據,然而到了電影尾段,女主角自身的經歷卻提不出任何證據支持自己,似乎引導了觀眾:「科學也不能解釋一切」。

雖然科學的確不能解釋一切,但亦不代表相信某一個宗教,或者把解釋不到的事推向「神」,便能說得通。雖然你可以說女主角的經歷是幻覺,但難道神明就不可以是我們的幻覺所創造出來嗎?

其實不論科學與宗教,我們都應該無時無刻保持客觀,有疑問便要提出質疑,過於迷信科學或宗教,兩者似乎都不是一個能夠完美解釋的「信仰」。

 

其他:

 

關於女主角重遇父親的經歷,究竟那真是她的「父親」,抑或是「外星人」?還是「神明」?甚至乎外星人其實就是神明?父親就是女兒心中的神?那是一個值得思考的題目,不過答案是甚麼,則留待觀眾探討了。



2013 年 6 月 27 日  星期四   晴天


閒逛別人的日誌,竟有啟發 分類: 版主有話說

 我發覺QOOZA大部份都係女仔打日記平台

係我先會格格不入用哩度打影評

完全風馬牛不相及

不過無關係啦,我向來都想做特別的一個

就係因為我同其他網誌打嘅野完全唔同類型,我先要繼續堅持落去,繼續打我嘅影評

忽然覺得自己會好似FIGHT CLUB入面角色,總係要做D特別嘅野,或者轉過諗法覺得自己特別,先會覺得自己係生存緊



2013 年 6 月 26 日  星期三   晴天


World War Z 地球末日戰 分類: 可以一看

 

總分: 57/100

劇情:10/20

緊張:16/20

特技巧果: 10/20

恐怖: 13/20

反思: 3/10

其他: 5/10

 

 

含劇透,慎入 

劇情:

 

病毒在短時間內擴散,全世界極速淪陷,主角於是尋找疫苗,期間經歷連番緊張刺激的難關,亦不乏「英雄主義」劇情,可謂一貫喪屍電影模式,惟獨破解喪屍病毒的方法最為驚喜,至於結局為何,當然要賣個關子。

至於劇情的合理性方面,最不合理之處就只有男主角被一隻喪屍困著時,竟沒有利用紙筆與外間詢問應該注射哪種病毒,反而寫了一些無關當時生命安危之事,再撇除「怎麼可能這樣也不死」的想法(如果各主角們太早死,便沒戲唱了),劇情大部份尚算合理。

 

緊張:

 

一幕幕緊張又刺激的場面接連出現,全片幾乎沒有讓觀眾喘息機會,沒有太多文戲,幾乎開首已經直入正題,例如逃避喪屍追捕直奔天台、飛機上喪屍病毒極速散播、以色列被喪屍攻陷、以及勇闖世衛已被喪屍侵佔的部份等等,每一幕都猶如歷歷在目,至少暫時能夠令人忘記「主角一定不會死亡」的理性想法,以致觀眾能夠投入地緊張主角的安危,電影的緊張刺激程度可見一斑。

 

特技巧果:

 

飛機失事、直升機爆炸、以及喪屍瘋狂追捕等大場面固然造得迫真,遺憾開首電影為了刻意營造混亂,鏡頭過於搖晃,似有為了帶過血腥場面之嫌,但卻令人幾乎看不清發生何事(只能推斷),既然本電影賣點並不在於「第一身拍攝」,如此拍攝效果似乎沒有必要。

另外,主角到了南韓於黑暗中與喪屍戰鬥的一役,根本朦朧不清,如此混亂效果似乎亦實在沒有必要。

 

恐怖:

雖然很多血腥場面都輕輕帶過,但如果你能運用想像力投入其中,設身現場,你一定會害怕自己也會是被喪屍襲擊的一員。另外,喪屍四處都是,你會對自己的生命感到旁惶無助,從而絕望。再細想現實情況,超級病毒的確存在,如果真有一天出現令人瘋癲咬人的病毒,然後再極速散播,實在不足為奇,只要想一想也會令人心寒,恐怖感就這樣不禁由心而生。

 

反思:

電影的重點在於「緊張刺激」,似乎並沒有為觀眾帶來太大反思,如果硬要說電影令人反思「珍惜眼前人」,劇情上又沒有太多著墨於感情戲上,很難說得過去。充其量只能說,電影能夠略令人反思對於防禦病毒的警剔性。

 

其他:

猶記得一幕:為了不讓喪屍發現,三人需要靜俏俏經過,但喪屍不時轉身,他們為了逃過喪屍的法眼,只好像小朋友玩的「一二三紅綠燈」一樣,逐步逐步避過他們,這一幕實在好不滑稽。另外,其中一隻喪屍在世衛大樓時,頭撞牆壁,場面惹笑,不禁為緊張刺激的場面帶來少許輕鬆氣氛緩和一下。

另外,電影的一些生離死別場面,全都輕輕帶過,如果可以詳加描述,令觀眾感動下去,更為投入電影就更為如虎添翼了。

至於感染病毒的人,是否已經死去?從而定義為「喪屍」?抑或沒有死去而定義為「瘋癲的感染者」?遺憾電影在這方面始終沒有交帶清楚。



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