DS的世界
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2017 年 7 月 7 日  星期五   晴天


打破世界 - 《君シ彼女シ彼女ソ恋》(2017-7-7) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介:

君シ彼女シ彼女ソ恋(你和她和她的戀愛)是Nitro+於2013年6月28日發行的日本成人遊戲。


故事簡介:

每天的生活就像是在爬樓梯。 期間一旦遲疑,就會舉步維艱。 所以,一步,一步地,什麼也不去想,往上走——
主人公心一,就像是群眾演員一樣,毫無個性可言。
雖然校花美雪是他的青梅竹馬,然而並不想張揚自己的他選擇了不向她搭話,只是作為一名普通的同班同學,過一些平平凡凡的日子。
而就在這麼一天,他被好友雄太郎叫喚而前往屋頂時,看見了在班裡孤立的電波少女ヤレユ(葵)。
「要嗶哩嗶哩嗎?」說出這麼一句話的她,突然向心一強吻。
在偶然在場的美雪幫助下,他總算脫離了現場,然而之後卻奇妙地被ヤレユ盯上了。
ヤレユ沒有朋友,也沒有人類所相應的感情。
很想教會她怎樣與朋友相處的方法的他下定決心,向美雪提出請求,於是3人開始共度時光。


「神作中的神作」,不用懷疑,這就是我對這隻遊戲的評價
這隻遊戲超越了在我玩過為數不多的所有Gal Game,而在我心中得到了這種評價。
雖然我本人是在有部份劇情劇透的情況下玩完這隻遊戲,但我必須必須非常強調。

劇透是會極度極度極度極度極度極度極度極度極度極度極度破壞遊戲體驗,容我在不劇透的情況下簡單介紹一下魅力。

《君シ彼女シ彼女ソ恋》有�虓布停j烈的震撼彈核心的真正路線/迴圈路線,也是非常受劇透而影響這顆震撼彈的威力。
但是如果你細心去觀察,你會發現這遊戲並不是這麼簡單。
當中的各種細節,伏筆,人物設計,玩家選擇,都是互相連繫,深深影響劇情,角色甚至這個世界。
你會為自己在遊戲中的選擇有不同感概,為角色而有所感動,為自己當初未知而做下的選擇後悔。
也是到了最後之後你會如此困難為最後的結局進行決擇,因為世界不是完美,你沒辦法像其他遊戲一樣從中獲得十全十美的結局。

在故事的一開始,中段,故事都透過其中一個女主角,電波少女ヤレユ不停強調一個迷題,一個疑惑。
去讓故事不停思考到底ヤレユ所講的是真,還是假。看似不可能的電波發言,卻和遊戲中的各種事件不謀而合。
甚至ヤレユ的外貌和她交代的「自己」,如果玩家有稍微接觸N+社的作品,很容易能聯想她像N+社各種作品中的誰。

同時透過不同事件讓玩家對二名女主角產生基本印象,以致在整個遊戲的中至後段去透過「轉」去加深讀者印象。

我自己就是一個非常成功的例子,在遊戲一開始,我個人對二名女主角中—美雪和ヤレユ之中的ヤレユ印象是比較深。
因為相對於正常人的美雪,設定上是
電波少女的ヤレユ會做出比較多產生強烈印象的舉動。
但隨�蚍@情轉變,美雪帶來更深的印象,同時也令電波少女的ヤレユ變得不再奇怪,可說是將一開始的立場大幅轉換。

此外上面提及過的細節,例如一些遊戲中的選擇,很多時候是在玩家未知下進行的選擇,但卻只能如此選擇。
卻在後面的劇情大幅產生影響,讓玩家大幅感概,畢竟進行選擇的是玩家你,為了進行遊戲而如此選擇。
也許有點像魔女之家一樣,放棄也許就是最好的選擇之一。


好了,無劇透就去到這裹為止。

作弊碼:



2017 年 6 月 18 日  星期日   晴天


Watch Dogs 2 DLCs 後感(2017-6-18) 分類: ACGN簡評及推介

 續前篇:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=28990123


WD2在最近已經推出了第3個DLC,這也是Season Pass簡介中最後一個DLC。

這些DLC有沒有延續一代劇情? 沒有。

這些DLC有沒有精彩有趣的劇情? 沒有。

這些DLC有沒有新增一些新的好玩要素? 是有一些有玩味成份的裝備,
但比起一代Bad Blood第一次有遙控車用而帶來的那種新玩法差得遠。


這樣說,DLC下了很大功夫在多人連線身上,但對於我這些單機向的玩家而言,
WD2的DLC無疑是「沒內容」的東西。


「T骨包」唯一增加的就是那個可以將各種東西撞飛的校車。是有點有趣,但你能玩夠5分鐘已經很厲害了。


「人類條件」算是一個比較大的DLC,當然是以這3個DLC而言,內容方面比Bad Blood的一章還少。
當中新增了3個劇情任務。
其中要提的就是見到Jordi的出現,無疑是令一代Fans的一個大興奮。
但既沒有繼承Jordi那種風趣幽默的性格,又沒有當初WD1那種精確而又值得信賴的辦事方式。
因為歸根究底在劇情上Jordi只是在利用主角,而不是因為他們有相同敵人而聯手。
結果這代的Jordi只是一個瘋子般的殺手,事實上我覺得Jordi還是要變成味方才能帶出他的魅力。
當然劇情也沒帶到甚麼一代的東西出來,艾登也沒登場。

至於其他二個,我只可以真的說是玩完也沒有太大印象,和藍尼合作在過程中藍尼偷跑把部份門鎖了和車子會自動駕駛
特別是後者其實很有潛力可以加個自動導航讓玩家專心在車上駭人和射人,但可惜只在任務當中有這個情節。
除此之外,其他就只是一般正常任務,劇情不深刻,遊玩情節不深刻。就算是有點新任務可以玩的程度般的DLC。
當然賣那個價錢就絕對不值得的了。


最後就是「絕不妥協」,只有一個劇情任務,大約就是一個觀光遊,可以說是將各種最不受歡迎的任務模式都放在一起
鏡頭式駭入,就是只能用鏡頭去駭進各種任務目標。
逃跑,就只是逃離指定區域。
限時駕車,就是限時要到達Check point,不然當任務失敗,而且這個駕車任的路線還非常反常,
配合WD2那個不太好控制的駕車系統,非常折磨人。


此外這些DLC還有一些額外內容例如裝備了升級武器的敵人(我自己不太感覺到有)。
以及Jammer,在範圍內令任何Hacking 失效,令以前單純用遙控道具完成任務的玩法沒那麼強勢。
與其說新要素倒不如說是平衡化遊戲。

另外還有一堆有趣的槍械,例如空氣炮散彈,漆彈槍,電擊狙擊槍等等。
但問題在於WD2的人物裝備系統的只能裝備3種槍械,又不像WD1那樣可以在原地即時更換
要更換必須千里迢迢跑回駭客基地換。而且當中3個位置之中其中一個是綁定電擊手槍,
實際人物只有2個槍械欄,說真的這個裝備系統大幅影響了玩家去玩這些有特色的槍械。
實際上出於性能考慮,玩任務還是會帶回滅聲步槍,重狙或榴彈這些武器。


說真的這次WD2的DLC是非常相當令人失望,要是你跟我說這些DLC是免錢的還好。
偏偏這些DLC價錢貴內容少劇情欠缺,實際不推薦大家購入(當然如果大家像我一樣之前買了Season Pass就當我沒說)
事實上有閒錢和時間還是花在其他遊戲上比較好。




 



2017 年 5 月 22 日  星期一   晴天


近況 (2017-5-22) 分類: 無意義的日常

很久沒寫近況,轉眼間又大一歲,但這排總是忙得不可開交
其一是公司有事要做,雖然不用OT,但總是忙得沒空HEA。
其二就是病情反覆,這個月身體出現以往沒有的病徵/病徵惡化。

例如一段時間才會感到的心悸幾乎每日都有一段時間感受到
大腿一用力就會痛和無力,以致現在由坐著到站起身都要用手輔助。
以及手震,腳震。

上次的甲狀腺素大約超標1.7~1.8倍。
然後根據我記憶,醫生應該是忘記加藥了。

不過我自己也不是很在意,直至數日前不為意說了這些病徵給家人聽。
然後馬上帶我去看醫生,以及將原本那個期改早了。

雖然是改早,不過還是改早數日,本來這段時間都已經算得上是覆診相當密。

所以,請原諒我這段時間都沒空寫Blog,希望未來半個月可以恢復狀態吧∼∼



2017 年 5 月 1 日  星期一   晴天


如何打觀眾臉導致爆死—《機動戰士高達 鐵血的孤兒》二期簡評(2017-5-1) 分類: ACGN簡評及推介

有關作品簡介及故事簡介,可以看一季的簡評,或者維基百科,
因為思前想後,我都想不到怎樣可以簡單地寫出一個簡短的文字形容二期
而維基上的描寫我也覺得不太恰當
一期簡評傳送門:
http://blog.qooza.hk/ex09051995?eid=28446400


注意:以下評論含有大量劇透:

有別於一期的優良評價,二期可以說是慘不忍睹。
二期開首講述在經過一期的事件之後,鐵華團一炮而紅。
除了招了很多的新人團員入團以外,也增設了地球支部。
但卻基於朱古力—麥吉利斯·法里德(下稱朱古力)的政敵為了打擊他所影響,
以及新入團員無法認同那種對於舊團員為團長出生入死,而提出無理要求那種做法感到反感。
加上鐵華團的舊團員技能的欠缺,以及欠缺自立能力的情況。以致鐵華團被出賣
導致地球支部的滅亡,也突顯了上述提及的不少問題。

而這時朱古力則向鐵華團提出要協助其革命,而換來讓鐵華團成為火星之王。
團長(奧爾加)也答應了。但當然如果仔細想想,鐵華團當初的目的只是要找到自己的容身之所
有安安穩穩,不用過著在刀上舔血的生活。而從二期各種狀況看來,基本上鐵華團已經是達成了他們的條件。
甚至當中有劇情是講述三明等人在滿足基本生存要求後,不知道怎樣用剩下來的錢而交給大小姐(庫德莉雅)管理,
也有新入團員教舊團員如何花錢享樂的情況。這些都是值得一講,也是代表了鐵華團沒有需求和慾望更進一步。
唯一勉強可以解釋的就是團長受到三明對於「這裹就是我們的容身之處嗎?」的質問,而覺得此時的鐵華團未夠輝煌。
所以被迫更進一步。但此時應阻礙他們的人也沒嘗試阻止他們,包括大小姐,整備班的組長,以及她老婆。
有阻止的大哥也只是很隱喻性地暗示團長,至於很明確地阻止的高木卻被編劇強行退場,大哥也在不久後又被退場。
這裹好像和第一季比司吉那裡很相似,但當時鐵華團未打響名號.也很難做到一半之後抽身。
而這裹也是讓有一大制止力的比司吉不合理地退場。(指揮官機單機跑到前線甚麼的)

但這次則是完完全全沒有必要。卻沒有用正論阻止團長,則是非常奇怪。
而整備班的組長大叔儘管不斷叫人嘗試自己思考,自立。但有嘗試自立的高木卻退場了。
之後這些所謂在地球支部事件佈下的自立佈線卻不提,轉而去講MA線,大哥死亡事件以及革命。
但問題是這些事件則是完完全全沒關聯,也和之前的各種事件扯不上關係
以致故事發生『佈了很多伏筆卻又不知第二季想說甚麼』的情況。

 
更別提當中有很多Bug。包括黑人引發MA覺醒,使用禁武等等情況,朱古力沒有好好利用將其踢下台
也回收禁武,以及大哥明知道那個二把手雖是同一組織,但卻是其敵人,又卻被他知道了所有組織的情報。
甚至亂死人的情況,包括團長,名瀨大哥,拉芙特。而且大多的死法都是被黑衣人暗殺。
以致大家以為這套劇是甚麼黑幫仇殺而不是高達。

而更甚的是第二季當中有非常非常多的角色腦殘情況出現,除了上述說過的各種大人不阻止以及大哥非常簡單被賣,
也包括不知為甚麼要急於革命的朱古力,其計劃就是沒計劃,以為以巴力作為精神象徵可以打敗一切。
諷刺的是,前一秒才有回想說他是唯力至上。說權力,暴力才能支配一切。
但卻放棄自己權力去換一個精神象徵。而不是在透過政治手段打擊黑人或取回魔劍才行動。

以及去到朱古力無法說得其他幹部,想要硬上的時候。
當時鐵華團尚未真真正正得罪萊斯達爾等人,卻決定繼續打一場沒勝算的戰爭。

除了第二季的不合理劇情以及角色腦殘的情況,
完完全全將第一季的鐵華團和戰爭中表達出的那種『實力才是一切』,那種務實的戰爭作風推翻。
更甚的是編劇塑造出各種非常討人厭的角色及其相關劇情。

例如黑人:引發MA起動,戴著報仇之名,破壞擊破MA的作戰計劃以致大量平民犧牲
用莫須有罪名嫁禍大哥並用禁武,以及無視投降信號及攻擊正在撤退的非戰鬥人員
並將這些非人道和愚昧行為冠以大量所謂的『大義』。以及多次應該被打中殺死卻被編劇不合理地救回來
以致令本角色成為整套作品最為討人厭的角色。
最後我想編劇是改了劇本將他殺死以嘗試平息民怨。至少以前面的各種奇蹟活法
似乎編劇是想塑造他和00的可樂哥相同感覺
問題是他做太多極之討人厭的事。

至於茱麗葉則是一個翻版艾因,幾乎每集都要講一次「為了萊斯達爾大人」。
她雖然沒有像黑人一樣塑造極之討厭,但基於她作為敵役也參與不少討人厭的戰鬥
例如虐殺大哥一役,MA一役也有走出來搗亂,也冠上那個煩人的信念
造就她的討人厭和作為最為煩擾的角色。
甚至明明被三明打爆駕駛倉,卻不用數集就完好無缺跑出來尾刀獵魔高達(主要傷害是魔劍)
卻說到好像自己為了世界和平,正面打敗對方一樣,明明只是一個跑出來尾刀的傢伙。
而當時三明等人只是在爭取時間,讓團員撤退。
那個經典斬下獵魔高達的頭的一幕,也是被稱為「編劇在侮辱高達」的一幕。大大增加其討人厭程度
甚至之後後日談中她假仁假義「理解」當年的鐵華團只是希望能活下去,這種貓哭老鼠的態度也大大惹火了觀眾。

而及後編劇說自己製作時也痛心疾首,當中提到現在的鐵華團下場比原本的好,或者是將劇本爛的錯推來推去。
我就覺得如果編劇知道觀眾的感受,
我想他們也應該很清楚觀眾有甚麼反應,但我想他們是不明白。

我們不是介意主角有悲劇收場,至少在眾多高達作品之中,非常非常多的作品的主角都是沒有好下場。
0080的巴尼,Zeta的嘉美尤,馬反的阿寶。但你在劇中至少都會感覺到雙方是有互相的信念,為信念而戰。
而這些信念也不需要特別作為藉口。甚至跳脫高達的作品,例如虛淵玄的作品十居其九,主角方都是沒有好下場。
至少你會覺得這些作品是悲劇,感受的是悲傷而不是憤怒,而當中即使是稍為討人厭的角色都會讓其得到應有的下場。

但鐵血的孤兒的二期,我完全看不出有甚麼信念之戰,我既看不出鐵華團一方有甚麼信念,也看不出號角一方有甚麼信念。
最多只能夠說號角是為了私利而戰。而各種極為討人厭的角色都有主角光環,總之無論如何敵役打中己方就必死
敵役的魔劍就能從外太空射到火星也能命中區區一部MS,己方射魔劍就有各種奇蹟因素無法命中
例如被人打到瀕死的茱麗葉不知從哪衝出來,令西諾射不中。

而戰鬥方面,在鐵血的孤兒的二期,我看不到任何有張力的戰鬥。
一期的戰鬥雖然稱不上表現很好,但輔以劇情和那種打戰爭大義臉的務實作風還好。
但去到第二期當這種作風被破壞了之後,就突顯了那種科幻感不足的問題。
本作是非常欠缺任何機體的性能展示或是科幻感。以致戰鬥並稱不上非常特別,將一般戰爭的戰鬥中的人類變成機體

而基於二期劇情的問題也欠缺帶有張力的戰鬥。例如那場革命大戰,就只是朱古力一方單方面被人用魔劍虐。
如果同樣用大戰比較,當年《天元突破》那場大戰打得非常熱血,即使是有人需要去犧牲的情景也做得感動
但革命大戰中西諾的死令我完全無感覺,也基於之前拉芙特和名瀨大哥的那種不太合理死法及敵役的討人厭讓觀眾抽離。
而且問題在於西諾的戲份不多,只是屬於那種間中露臉的角色。而我也不覺得他死得特別悲壯,大戰也沒有鋪排出那種氣氛。
加上魔劍那種作弊般的壓倒性設定,完全破壞了戰鬥的張力。
試想像一下,如果一場戰鬥只是其中一方用核彈單方面炸沒有的一方,那場戰鬥稱不上有張力也稱不上好看。
當中沒有任何戰鬥畫面,戰術,戰略可言。

就結論而言,《機動戰士高達 鐵血的孤兒》二期是一部完完全全的糞作,在當中你會感受到大量製作組的那種添添自喜
自以為討人厭的敵役將主角方全滅就是非常創新和有深度的神作。
但卻忽略這類悲劇作品當中的細節,想表達的背後思想,才造就出他們名聲大噪的原因。
然後將原本作品應有的風格,應該回收的伏筆,應該繼續引伸下去表達的思想不知扔到哪裡去。

只是為了虐待和得罪觀眾而努力,教會眾多製作組甚麼叫趕客。
另外,對於不斷澆油救火,甚至將劇本爛的錯歸咎於聲優的本作系列構成—岡田麿里
為表揚其「功績」,我已決定從此不會觀看有其參與的動畫作品。

 



2017 年 4 月 16 日  星期日   晴天


日常不足,說教太多—《小林家的女僕龍》動畫版 (2017-4-16) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介(ref: Wikipedia):
《小林家的龍女僕》,是酷教信徒的日本漫畫作品。
於雙葉社旗下漫畫雜誌《月刊Action》2013年創刊號開始連載。
截至2016年12月為止已發行5冊漫畫單行本。

  


故事簡介(ref: Wikipedia):

故事敘述來自異世界的龍朵露因為某些緣故而居住在普通人類上班族小林小姐的家裡並擔任女僕的日常生活。


首先就結論而言,我對於動畫改編的感覺是有點失望
當然離『差』這個評價尚有一段距離,但我想這套作品總是提不起我的興趣
除了京社將一些無聊的日常進一步增加了劇情之外,也在作品之中加了非常非常多的說教情節

卻無法展現出『從平凡的日常事件中感受到的道理』,這種從日常作中帶出的應有做法
以致就是在整套劇中我只是不停地看著故事中的角色在做一堆沒甚麼關係的日常
然後就聽一大堆角色在說教,說感情,說關係。
整套作品變得過於煽情和說教味過重。

例如第四集在幫神奈買鞋的時候的說教就已經很不切合,
小林用買鞋最好買與同學同一款來帶出『人會排斥和自己相異的人』,
但現實上我還真的沒有感覺到單單鞋子款式的不同就會因此而排斥對方
(當然還是有例外,例如你對鞋子是超貴的名牌之類)
更別提根本大部份的學校都不會特別指定某一款的鞋子作為校服
要用來帶出這個道理是非常非常勉強。

至於13話就更加是,京社將原作當中托爾多愁善感的一話和托爾父親來的一話組合改編成一集
多愁善感的一話的原本是有其作用在,當中是講述了托爾對生活能否繼續下去的不安,對於物種差異,世界不同的感概
而最後見到小林則將這些想法驅散去帶出小林在托爾心中的地位。
動畫在托爾不安的瞬間就馬上帶了其父親出來,將托爾帶回去,搞一幕小林失去托爾的情節
但我想始終沒辦法改變小林在認識托爾後連帶那種人際關係,去突出以前小林只有自己一人那種空虛感
(特別是她還有安娜住在她家,艾爾瑪等人也沒有回去)
而問題最大的就是在於這幕托爾回去之後的劇情是破壞了原作想表達的托爾對父親的感受。
以及托爾與父親的父女之情。

我想大家都不太清楚,就讓我簡單交代一下原作這段劇情是怎樣。
就是托爾父親來到小林家要求托爾回去,而托爾在當初不敢違抗父親的情況下打算跟他回去的時候
小林插口,然後讓托爾也決定用殺氣回敬打算教訓小林的父親
最後父親看到托爾的決意欣然而回去。也相對見到托爾父親尊重托爾的決定

但動畫則是搞到那堆龍種都跑到異空間打算開戰了,但托爾父親卻奇奇怪怪地被小林說得了。
而且仍然說�茪˙{同托爾這種生活就回去了。

我想在這話的表達上都比原作的二話寫得差。


此外,在改編成動畫之後,動畫也對於一些原著的精粹有很大的缺失
例如二話小林說為甚麼托爾和商店街的人關係好的時候,
托爾回答因為他的態度對我好,所以我對他好。
當然從對白上是沒有分別,但讓我們看一看當中的作畫是怎樣。

這是動畫版的:

這是原作的:

我不知大家有沒有跟我有一樣的感覺,但看著原作的這段作畫是有點不寒而慄
這段我想是可以展現出托爾是怎樣看人類,或者與人類的關係。
可以見到她是真的不在乎與其他人的關係。但動畫這點則是大幅削弱變成一種想讓人笑的橋段。
(但當然並不有趣。)


最後就是標題所說的日常,開首數集還好,但去到後面數集問題有點明顯的就是部份日常情節太沉悶
而且最沉悶的還是京社原創那一些,例如運動會,聖誕,年末等等。當然原作也有這些相應的部份
例如海邊&Comiket的情節,但這些一集還好,三集就多得過份了。而且問題是劇中的角色都沒有相對有趣特色
或者可以說他們的性格上無法配合一起演出一些有趣的情節。
除了有利用到她們龍的特性的情節之外,其他情節實在略為沉悶。

至少我自己在整季當中有數集實在提不起勁去看。